problemy z serwerem call of duty na jeden dzien przerwaly dobieranie graczy oparte na umiejetnosciach a graczom sie to podobalo
pytania do wywiadu na temat metodologii agile scrum
Dobieranie graczy oparte na umiejętnościach spadło, a zabawa fanów wzrosła.

Dobieranie graczy oparte na umiejętnościach jest ciągłym tematem rozmów w Call of Duty'a społeczność na jakiś czas.
Polecane filmyZ oczywistych powodów jest to konieczność, która uniemożliwia graczom o niższych umiejętnościach odejście lub po prostu przeżycie okropnych doświadczeń. Jednak sprawia również, że gra w dowolnym stylu Call of Duty'a , inaczej niż „spocony”, wręcz niemożliwy dla bardziej doświadczonych graczy. Serwery gry miały ostatnio przez jeden dzień poważne problemy i część z nich uniemożliwiła prawidłowe działanie dobierania graczy opartego na umiejętnościach (SBMM).
Kiedy serwery nie działały, dobieranie graczy oparte na umiejętnościach również nie działało
23 lutego miliony graczy zalogowało się do swojego konta Modern Warfare 3 konta i znalazłem kilka niespodzianek. Ich poziom gracza został zresetowany do 1 , tryb Zombie nie działał, a wyposażenie zostało wyłączone. To był bałagan, który najwyraźniej wydarzył się z dnia na dzień. Na szczęście programiści przez cały dzień niestrudzenie pracowali nad przywróceniem wszystkiego do porządku. Część procesu wyłączenie gry rankingowej , ponieważ przechodzenie przez kolejne stopnie również nie działało.
Jednakże jednym ze skutków problemów z serwerem, który spotkał się z pozytywnym odzewem w mediach społecznościowych, było przejście w tryb offline dobierania graczy w oparciu o umiejętności. Wielu popularnych streamerów i innych graczy wyraziło na Twitterze swoją radość z powodu braku SBMM. Wydawało się, że gracze na wysokim poziomie mogą dostać się do lobby z niedoświadczonymi graczami Call of Duty'a graczy, którzy nie wiedzieli, co robią. Klipy takie jak ten wystartował, pokazując, jak łatwo streamer mógł bawić się z innym graczem Strefa wojny .
Ale dlaczego wszyscy uwielbiają brak SBMM ? Jest to system, który pozwala graczom grać przeciwko przeciwnikom o podobnym poziomie umiejętności. Można by pomyśleć, że byłoby to korzystne dla wszystkich, prawda?
Nierankingowe Call of Duty jest lepsze bez dobierania graczy opartego na umiejętnościach

Argumentem przeciwko usunięciu SBMM jest zazwyczaj to, że streamerzy i inni wykwalifikowani gracze chcą po prostu dominować. Chociaż odgrywa to pewną rolę, jest to bardzo niski procent bazy graczy. Ponadprzeciętny, okazjonalny gracz cierpi, gdy zostaje wrzucony do lobby przeciwko najlepszym z najlepszych, choć prawdopodobnie tak nie jest.
Bycie lepszym od naprawdę złych graczy stawia cię w tym samym przedziale co ludzie, którzy zarabiają na życie grą. Nie ma wystarczającej liczby streamerów ze współczynnikiem zabójstw/śmierci wynoszącym 4,0+, aby zapełnić lobby przy każdym wyszukiwaniu, więc zamiast tego grają z ponadprzeciętnymi graczami ze współczynnikiem K/D wynoszącym 0,9+, którzy nie mają szans.
Dodatkowo, Call of Duty'a gry znacznie różnią się od przeciętnych strzelanek online. Chociaż gry takie jak Counter-Strike 2 , Cenienie , Lub Rainbow Six Siege zostały zbudowane z myślą o zawodach, Call of Duty'a nie był. Jednym z powodów, dla których zdecydowana większość graczy zagra w nowe odsłony serii, jest zabawa, jaką można mieć, korzystając z niezbyt idealnej broni lub ukończenie wyzwań .
Dzięki opartemu na umiejętnościach dobieraniu graczy ponadprzeciętny gracz nie może przystąpić do meczu, aby ukończyć wyzwania określoną bronią, aby ukończyć cotygodniowe wyzwanie. Tak naprawdę nie są w stanie ukończyć trudnych wyzwań wymaganych do zdobycia wszystkich kamuflaży na swoich pistoletach, wyrzutniach lub jakiejkolwiek broni innej niż meta.
Jako ktoś, kto od tego czasu rozegrał każdy mecz Call of Duty'a 2, często jestem wpychany do lobby graczy wymagających wysokich umiejętności. W takich sytuacjach mam dwie możliwości:
C ++ typy funkcji
- Używaj broni „meta” i staraj się jak tylko możesz, aby wygrać i zdobyć jak najwięcej zabójstw.
- Spróbuj ukończyć wyzwania lub baw się strzelbami i wyrzutniami rakiet, a zginiesz 75 razy.
Innymi słowy, Call of Duty'a , gra, w której możesz skakać, ślizgać się, nurkować i obracać się o 360 stopni dla zabawy, traci swój blask. Jedynym powodem, dla którego warto grać w lobby SBMM wyższego szczebla, jest rywalizacja. Chociaż rywalizacja może być świetną zabawą, Call of Duty'a w swej istocie jest swobodną strzelanką pierwszoosobową. Czasami jedyne, czego chcę, to grać w RPG i rzucać nożami, ale dzięki opartemu na umiejętnościach dobieraniu graczy online gram przeciwko Atlanta FaZe w każdym meczu.
Po co mieć tryb rankingowy, skoro SBMM istnieje w innych trybach?
Na szczęście najnowsze Call of Duty'a wszystkie gry mają dodane tryby rankingowe. Jest to mile widziana zmiana, ponieważ gracze, którzy chcą grać w sposób konkurencyjny, mogą to zrobić i mają w tym coś do pokazania. Problem dotyczy innych nierankingowych trybów gry. Ponieważ SBMM jest nadal aktywny w każdym trybie gry, w zasadzie cały czas grasz rankingowo. Zmierzysz się z tymi samymi graczami, którzy mają ten sam poziom umiejętności co Ty, zarówno w rankingach, jak i poza rankingiem. Tylko w trybie nierankingowym nic nie dostajesz po walce o życie i poceniu się na krześle.
Usunięcie SBMM nie oznacza, że w każdym meczu będziesz walczyć z graczami znacznie gorszymi od ciebie. Oznacza to, że w wyszukiwaniu lobby priorytetem powinno być przede wszystkim połączenie. Rzuć nas wszystkich do walki z niskim pingiem, niezależnie od poziomu umiejętności. Jasne, że w niektórych meczach dominujesz i wyjdziesz z tego świetnie. Inni, to ty będziesz tym, który zostanie zdominowany. To wszystko jest częścią doświadczenia. Ale przynajmniej jeśli stoczę kilka meczów z niedoświadczonymi graczami, w końcu będę mógł odblokować kamuflaż Interstellar.
Choć trwało to tylko jeden dzień, wielu członków Call of Duty'a społeczność zapamięta ten dzień jako dzień pełen zabawy, jak za dawnych czasów.