pirating metroid aside 118321

Zupełnie nowy rodzaj wojen konsolowych
Jak wszyscy wiemy, internet uwielbia się bronić o… no cóż, o wszystko. Kiedy zobaczyłem, że Twitter w zeszłym tygodniu wysadzał Kotaku, nie myślałem o tym zbyt wiele. Tak było, dopóki nie zobaczyłem, o co wszyscy byli tak zdenerwowani.
Na wypadek, gdybyś to przegapił, Kotaku opublikował artykuł, w którym zasadniczo kazał graczom pobierz emulację Strach Metroid . Od tego czasu dodali dodatek, który przeprasza, jeśli ich pierwszy artykuł został błędnie zinterpretowany, nie tolerują nielegalnej emulacji, bla, bla, bla.
Nie jestem tutaj, aby dać Kotaku klapsa po nadgarstku za to, co mogli lub nie sugerowali, ale to, co zaintrygowało mnie w tej całej sytuacji, to to, że na pierwszy plan wysunęła rozmowę o piractwie, emulacji i zachowaniu gry. pierwszy raz od jakiegoś czasu.
Bardziej przystępne cenowo, łatwo dostępne smartfony i tablety zrobiły wiele, aby gry były dostępne dla biedniejszych społeczności, a gry mobilne stają się coraz bardziej wyrafinowane przez cały czas. Sprawy zaczynają być nieco ryzykowne w przypadku gier, które wymagają konsoli lub wysokiej klasy komputera do działania, ponieważ ogromna część populacji po prostu nie ma środków, aby w nie grać. Ta bariera wejścia staje się jeszcze wyższa, jeśli chodzi o gry retro, między zmniejszającą się podażą działającego sprzętu a wynikającym z tego gwałtownym wzrostem cen.
konfiguracja Eclipse dla C ++
(Źródło obrazu: Losowość retro graczy )
Oczywiście ludzie, których nie stać na granie w ten sposób lub po prostu nie chcą wydawać tysięcy dolarów na rozbudowę swojej kolekcji gier retro, zwracają się do emulatorów i robią to od dziesięcioleci.Trudno jest określić pierwsze w historii wydanie emulatora gier, ale ich użycie stało się powszechne w latach 1995-1997, głównie ze względu na takie czynniki, jak szybsze procesory i udostępnianie przez Internet. Niektóre z najwcześniejszych to emulator komputera rodzinnego V0.35, który mógł uruchamiać proste gry NES już w 1990 roku, Virtual Game Boy, który został szeroko wydany w 1996 roku, oraz VSMC, który mógł grać w gry SNES do 1994 roku.
Zaufaj mi jednak, te emulatory to tylko kilka przykładów z dziesiątek. Zdecydowanie łatwo jest wpaść do badawczej nory, jeśli jest to coś, co Cię interesuje ( Wiki o emulacji gier wideo to świetne miejsce na rozpoczęcie).
najlepszy program do pobierania muzyki mp3 na Androida
W ciągu ostatnich kilku lat Nintendo było w centrum wielu kontrowersji związanych z wyłączaniem emulatorów, ponieważ wiele ich gier ma dużo nostalgii za graczami i są dostępne tylko za pośrednictwem konsol. Znanym przykładem jest pozew, przeciwko któremu wniosła się firma LoveROM.com i LoveRetro.com aby ich emulatory zostały usunięte na dobre. Za każdym razem, gdy robią coś takiego, Nintendo staje się ogromnym obiektem krytyki w Internecie, a wokół pojawia się wiele twierdzeń, że w ogóle nie dbają o swoich graczy, a mimo to wydają się niewzruszeni.
Oczywiście Nintendo jest właścicielem całego kodu źródłowego wszystkich tych gier i może w dowolnym momencie wydać wszystko, co posiada. Oczywiście robili to, ale pobierali od graczy pełną cenę za gry retro lub przynajmniej raz w miesiącu usługa subskrypcji . Toczą się różnego rodzaju debaty na temat tego, czy Nintendo może nadal pobierać opłaty za starsze gry, ale w rzeczywistości są one legalnie posiadane, więc mogą robić, co chcą.
gdzie oglądać filmy animowane online za darmo
Niektórzy mogą argumentować, że powinniśmy móc grać w te stare gry za darmo, ponieważ są one ważną częścią historii gier, ale dopóki istnieje popyt, a Nintendo może zarobić, nie ma mowy, żeby po prostu spokojnie przekazali wszystko stary Pokemony kod źródłowy. Ale Valve zachęca graczy do modyfikowania swoich gier i opublikuj je online dla wszystkich! Sega organizuje imprezy z okazji gier fanów Sonic ! Czasami tak po prostu kruszy się ciasteczko, ale biorąc to pod uwagę, uważam, że Nintendo powinno zrobić więcej, aby udostępnić swoje gry, zwłaszcza że są właścicielami niektórych z najbardziej wpływowych gier z historycznego punktu widzenia.
Entuzjasta Nintendo zwrócił również uwagę, że zachowanie gier jest znacznie bardziej skomplikowane niż zwykła aktualizacja formatu, w którym są one przechowywane. Tworząc emulatory, fani sprawią, że kontrolki gry będą kompatybilne ze współczesnym sprzętem po prostu jako hobby, ale jest to zupełnie inny czynnik, który należy wziąć pod uwagę dla tych firm, jeśli mają zrobić to samo.
Jeden z moich ulubionych kanałów na YouTube przywraca stare konsole do dawnej świetności, ale po pewnym czasie samo utrzymanie sprzętu nie wystarczy. Pierwsza generacja gier i graczy starzeje się – to rzecz nieunikniona, z pewnością, ale coś, z czym ta branża nie musiała się jeszcze pogodzić na poważnie. Połączenie braku istniejącej infrastruktury do przechowywania gier, a także gier trudniejszych do zachowania niż media, takie jak książki czy filmy, spowodowało, że mamy sporo w tyle.
Istnieją oddolne wysiłki organizacji takich jak Fundacja Historii Gier Wideo , ten Narodowe Muzeum Gier Wideo , oraz Muzeum Sztuki i Cyfrowej Rozrywki , żeby wymienić tylko kilka. Podejrzewam jednak, że będą potrzebować współpracy wydawców, aby poczynić jakiekolwiek postępy.
Oprócz rozmowy na temat piractwa gier, które zostały niedawno wydane, myślę, że jako branża naprawdę musimy zacząć poważnie myśleć o tym, jak zachować historię naszych gier, ponieważ ogromny procent z nich może zniknąć, zanim to zrobimy. .