odkryto material filmowy z prototypu monitora lcd gamecube

Zobacz przyszłość, która kiedyś była
Kawałek historii Nintendo powrócił na YouTube. Niegdyś utracone nagranie prototypowego monitora LCD Nintendo dla GameCube pojawiło się wiele lat po tym, jak sprzęt został pokazany na targach E3 2002.
YouTuber i firma macierzysta IGN, pracownik Ziff Davis, Adam Doree wrzucił trochę materiału z pokazu, jak zauważył GoNintendo . Ten monitor LCD został najwyraźniej pokazany na targach E3 2002, ale nigdy nie został wypuszczony.
Dołączony monitor LCD sprawiłby, że uchwyt GameCube nagle miałby o wiele większy sens. Dla mnie wydaje się to odległym szmerem pomysłów, które doprowadziłyby do Wii U i Switcha. Częścią myślenia, jak wyjaśnia Satoru Iwata z Nintendo w materiale filmowym, jest to, że gracze mogą nosić ze sobą GameCube i łączyć je za pomocą czegoś w rodzaju kabla szerokopasmowego.
Inny wymiar
Posiadanie małego ekranu na górze GameCube nie było jednak jedyną sztuczką tego monitora. Mogło to również zawierać inny dziki potencjał: technologię 3D. w – pyta Iwata o Nintendo 3DS, Iwata rozmawiała z producentem Hideki Konno o wczesnych próbach 3D bez okularów.
Iwata: Potem, gdy rozwój nieco się rozwinął, pojawił się pomysł 3D.Konno: Tak. Myślę, że termin był dobry. Niektórzy pracownicy wokół mnie mówili na przykład: „Dzisiejsze wyświetlacze LCD 3D naprawdę dobrze wyglądają!” Też tak myślałem. I tak miałem kontakt z grami 3D. Po opracowaniu Rezydencja Luigiego na Nintendo GameCube się skończyło, byłem zaangażowany w eksperyment tworzenia jego wersji 3D.
Iwata: Rezydencja Luigiego 3D . Niestety nigdy go nie wydaliśmy.
Konno: Tak. Próbowaliśmy wyposażyć Nintendo GameCube w mały, mniej więcej czterocalowy wyświetlacz LCD, który pozwalał cieszyć się grą Rezydencja Luigiego w 3D bez okularów.
Iwata: Pokazaliśmy ten LCD jako eksponat referencyjny na targach E317 2002, ale zachowaliśmy aspekt 3D w tajemnicy. Podobało mi się to jednak.
Konno: Tak. Miał głębię, więc naprawdę wciągnął cię w świat gry. Myślałem, że to było świetne, ale…
Iwata: Ale po prostu nie mogliśmy ominąć problemu, jak to sprzedać.
Konno: Prawidłowy. W tamtych czasach ciekłe kryształy były nadal drogie i bez względu na to, jak nowe wrażenia moglibyśmy zapewnić w grach, gracze musieliby kupować wyświetlacz LCD jako akcesorium. Mówiono nawet, że może okazać się droższa od samej konsoli!
Iwata: Ostatecznie nie mogliśmy pokonać tej przeszkody i nigdy nie wyszło to na światło dzienne jako produkt.
Cudowny świat LCD
Jakby historia rozwoju tego dawno zaginionego ekranu LCD nie mogła być bardziej interesująca, oto nadchodzi Yuji Naka. W archiwach taśm Doree z programu znajduje się również materiał filmowy, na którym Iwata omawia historię tego monitora. Jak mówi Iwata, Nintendo wypuściło monitor LCD, aby pochwalić się technologią. Ale ten ekran doprowadził również do współpracy między dwoma innymi znanymi programistami: Shigeru Miyamoto z Nintendo i ówczesnym Sega, Yuji Naka.
Według Iwaty Miyamoto rozmawiał o tym z Naką Gwiazda fantazji online . Padło pytanie: czy istnieje sposób PSO może stać się przenośny? Naka odpowiedział, że to dobry pomysł, ale myślał o czymś innym i chciał mu coś zaproponować.
Naka następnie przekazał grę karcianą opartą na Gwiazda fantazji , który według Iwaty jest pokazywany na konsolach. Oczywiście nigdy nie doszło do skutku w tej formie. Ale biorąc pod uwagę czas (E3 2002), brzmi to trochę podobnie do wpisu GameCube z 2003 roku Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Rewolucja .
Tak czy inaczej, jest to niesamowity kawałek historii GameCube, jak na konsolę, która wydawała się tylko rosnąć w ludzkich sercach w miarę upływu czasu. Chociaż możemy marzyć o tym, co mogło być, przynajmniej mamy teraz Switch dla naszych potrzeb Nintendo w ruchu.