nowa aktualizacja overwatch 2 przynosi duze oslabienie roadhog

Nigdy więcej zabójstw jednym strzałem dla sieci Hog
Overwatch 2 jest ciągłym balansowaniem polegającym na wzmacnianiu i osłabianiu bohaterów w miarę zmian meta, a postacią na rąbku tym razem jest nikt inny jak ulubiony przez wszystkich uzbrojony w haczyk wagi ciężkiej, Wieprz. Był znany ze swojej kombinacji haka-strzelania w zwarciu, która mogła zabić graczy jednym strzałem, co znałem aż za dobrze jako główny Mercy.
The Overwatch 2 deweloperzy powiedział że „zmiany te mają na celu zmniejszenie frustracji związanej ze śmiercią jednym strzałem natychmiast po złapaniu i pociągnięciu Wieprza”, jednocześnie uspokajając graczy, że jego hak jest nadal „potężnym narzędziem do wymuszania zmiany położenia wrogich graczy”. Pełne szczegóły osłabienia Wieprza Wieprza są następujące oficjalne informacje o łatce :
Hak łańcuchowy- Zmniejszono obrażenia od uderzenia z 30 do 5
- Odległość pozycji końcowej wroga od wieprza po przyciągnięciu wzrosła z 3 do 4 metrów
- Zmniejszono obrażenia na pocisk z 6,6 do 6
- Skrócono czas regeneracji z 0,85 do 0,8 sekundy
- Skrócono czas przeładowania z 2 do 1,75 sekundy
- Zwiększono maksymalną amunicję z 5 do 6
📝 Świeża porcja informacji o łatce nadchodzi na gorąco 📝
🪝 Usunięto zdolność Wieprza do jednego strzału
🦾 Zmniejszona premia do zdrowia Orisy z Fortyfikacji
🔫 Ładunek energetyczny Sojourn został przerobiony
🐞 Zaimplementowano różne poprawki błędów& jeszcze!
✨: https://t.co/VXegnLMpUB pic.twitter.com/GAvleo86WX
najlepsze darmowe oprogramowanie do tworzenia kopii zapasowych dla systemu Windows 7— Overwatch (@PlayOverwatch) 24 stycznia 2023 r
Roadhog nie jest jedynym bohaterem na Overwatch roster, który również otrzymuje pewne zmiany w tej łatce — Orisa, Sojourn i Kiriko również doznają niewielkich osłabień. Zmniejszono premię do zdrowia Orisy z Umocnienia ze 125 do 75, czas regeneracji Leczącego Ofudy Kiriko z 0,85 do 1 sekundy, a działo Sojourn ponownie przechodzi zmiany, dzięki czemu podstawowe obrażenia od ognia zostały zmniejszone z 10 do 9, a jej podstawowe obrażenia ogień będzie teraz generował 5 energii za każde trafienie przeciwko wrogiemu graczowi, zamiast gromadzić energię z obrażeń zadawanych wrogim graczom.
Łatka będzie również zawierała kilka poprawek błędów, w tym problemy z niektórymi skórkami i remiksowanie dźwięku, aby kroki wroga były głośniejsze. Wiem, że to smutny dzień dla graczy Roadhog, ale to po prostu kolejny zwrot w cyklu Overwatch łatki. Któregoś dnia Wieprz znowu będzie górą, ale na razie może warto wypróbować trochę nowego czołgu.