najbardziej nieuczciwe pulapki w grach wideo
Wściekaj się teraz, śmiej się później.

Niektóre gry prawdopodobnie grają uczciwie, próbując wciągnąć graczy w przedwczesną śmierć. Inni stosują nikczemne i niemal nieuniknione metody. Śmierć w niesprawiedliwy sposób może być wkurzająca w tej chwili, ale przynajmniej daje nam, biednym, niczego niepodejrzewającym celom, powód do śmiechu później.
W tym celu od Tomb Raider Do Król Lew , oto lista najbardziej nieuczciwych pułapek w historii gier wideo.

Złota pułapka śmierci w grze Tomb Raider
Jeśli interesujesz się mitologią grecką, prawdopodobnie słyszałeś o królu Midasie. Był greckim królem, który miał moc zamieniania wszystkiego, czego dotknął, w złoto. Jedna rzecz o młodych Tomb Raider Gracze jednak polegają na tym, że prawdopodobnie nie byli świadomi wielkich opowieści z dawnych czasów, ponieważ byli zbyt zajęci odgrywaniem wspaniałych opowieści z nowych czasów.
Na początku Tomb Raider , jest pomieszczenie, w którym możemy zobaczyć i wspiąć się na posąg gigantycznej dłoni. Niestety, wspinanie się na nią zamienia Larę w posąg z litego złota i zapewnia graczom bezpłatną wycieczkę do ekranu Koniec gry. Okazuje się, że to ręka króla Midasa. Ręka stała się w niewytłumaczalny sposób ogromna i zachowuje moc mężczyzny nawet po śmierci.
Dodatkowe punkty za bezczelność dla każdego, kto zdecydował się zadzwonić na edycję specjalną gry Złoto z Tomb Raidera .

Szkielet jednego kopnięcia w Dark Souls
Moim zdaniem jest to zarówno najbardziej niesprawiedliwa, jak i najzabawniejsza pułapka w całym Dusze seria. W Grobowcu Gigantów, poniżej Katakumb, znajduje się bardzo ciasne przejście, które jest całe w ścianie po lewej stronie i śmiercionośnym klifie po prawej. Aha, na końcu jest także łucznik-szkielet, strzelający strzałami w stronę gracza.
Bezpośrednie zagrożenie naturalnie wymaga całej twojej uwagi, więc nowicjusze zwykle podnoszą swoje tarcze i powoli zbliżają się do łucznika. Pomysł fajny, ale niestety twórcy umieścili bardzo przebiegły szkielet w naprawdę małym otworze po lewej stronie gracza. Jego praca? Tylko kopać graczy i sprawić, że spadną na śmierć .
jakie są najlepsze aplikacje vr na Androida
To jest Mroczne dusze zarówno w najgorszym, jak i najbardziej zabawnym wydaniu.
Wybuchający pancernik w Ninja Gaiden 2
Nie tak dawno temu, Ninja Gaiden , nie Mroczne dusze, był naszym celem, gdy chcieliśmy uzyskać niezłą dawkę pokory. Podobnie jak w Mroczne dusze, większość szefów w Ninja Gaiden 2 są tym, co nazywamy „twardymi, ale sprawiedliwymi”. Jednak ognisty pancernik taki nie jest. Ten boss sam w sobie jest już dość wymagający, ale w jakiś sposób staje się nawet gorzej po śmierci.
W przeciwieństwie do wielu bossów w Dusze serii, które w rzeczywistości słabną po zadaniu obrażeń, a zdrowie pancernika spada do zera, tylko sprawia, że uderza on mocniej. Po śmierci eksploduje w sposób, który zabije każdego, kto natychmiast nie naciśnie przycisku bloku.
Nie miałbym nic przeciwko, gdyby to pochodziło od stworzenia w kształcie bomby, takiego jak… bomby w… Final Fantasy serii, ani nawet od niestabilnego robota, ale eksplozja nuklearna to coś, czego nigdy nie spodziewałem się po pancerniku.

Małpie szaleństwo drugiego poziomu Króla Lwa
Wielu nigdy nie pokonało Król Lew dla Sega Genesis lub SNES, ponieważ utknęły na drugim poziomie. Prawdopodobnie pomyślisz, że cóż, skoro to takie trudne, nie chcesz nawet siedzieć i sprawdzać, o ile trudniejsza będzie dalsza część gry. Cóż, okazuje się, że tak nie jest.
Twórcy umieścili niezmiernie trudna sekcja na drugim poziomie ze względu na wypożyczalnie gier wideo. Tak, to nie jest teoria spiskowa. Gra pojawiła się, gdy wypożyczanie gier wideo było wielką sprawą i Disneya obawiano się, że gracze raz wypożyczą grę, pokonają ją i zwrócą, nie płacąc pełnej ceny.
Twórcy „rozwiązali” ten problem, sprawiając, że przejście go dla kogokolwiek bez przewodnika było prawie niemożliwe, a mimo to było cholernie trudne nawet dla osób, które chciałyby spędzić czas potrzebny na rozwiązaniu tej dziwnej łamigłówki opartej na małpach.

Fałszywa bezpieczna strefa w Final Fantasy XII
Czy wiesz jak w większości Final Fantasy gier, widok punktu zapisu jest jak światełko w tunelu?
Cóż, nie w jednym bardzo specyficznym i bardzo trudnym lochu Final Fantasy XII gdzie gra przedstawia graczom zielony kryształ zapisu (zamiast niebieskiego lub pomarańczowego). Zielony to kolor, który często kojarzymy z pastwiskami, zdrowiem i dobrymi rzeczami, więc zielony jest prawdopodobnie bezpieczny, prawda? Zło. Ten kryształ obronny jest w rzeczywistości dość potężnym naśladowcą (crystalbugiem), który robi wszystko, co w jego mocy, aby pokonać twoją już osłabioną drużynę.
Jak śmiesz Final Fantasy zniszczyć nasze zaufanie do kryształów, o co zawsze w tym wszystkim chodziło?

Fałszywy płacz w No More Heroes
Bez bohaterstwa przedstawia walkę z Charlotte Birkin, znaną również jako Bad Girl. Gdy gracze zadają jej wystarczające obrażenia, upadnie i zacznie płakać. Będzie to wyglądać na świetną opcję zadawania dodatkowych obrażeń. Tak, setki gier mówiło nam, że powinniśmy uderzać bossów wszystkim, co mamy, gdy są zaskoczeni – ale może tak nie być.
Próba skrzywdzenia Złej Dziewczyny, gdy jest naprawdę przygnębiona, przyniesie dobre rezultaty. Szkoda, że ma też sztuczną animację płaczu, którą świetnie wykorzysta. Próba zaatakowania, gdy jest w takim stanie, zakończy się uderzeniem graczy ruchem Insta-Death.

Całość Twierdzy Sena w Dark Souls
oryginalny Mroczne dusze powodował wiele bólów głowy ze względu na twardych bossów, a nawet zaskakująco śmiercionośnych zwykłych wrogów. Mimo to zawiera jeszcze jeden element, który sprawia, że jest to z pewnością najtrudniejsza gra w serii: Sen’s Fortress.
Pozornie inspirowana starą grą na PS1 o nazwie Loch Śmiertelnej Pułapki, Twierdza Sena to tylko rękawica pełna, cóż, śmiercionośnych pułapek. To tak przebiegłe miejsce, że ma nawet jedyne ognisko ukryte przed graczami. Uwielbiam Sen’s Fortress, ale całkowicie rozumiem, dlaczego Miyazaki and Co. nigdy nie zaprezentowali niczego podobnego w żadnej innej grze z tej serii.

Całość Tomb Raidera 3
Pomyślałem o umieszczeniu późniejszych pułapek na głazy w pierwszej grze. Rozważałem także wystawienie rękawicy pułapek z poziomu Wielkiego Muru Chińskiego Tomb Raider 2 . Mimo to uważam, że niesprawiedliwe byłoby nie wspomnieć tylko o całej trzeciej grze z serii, ponieważ tak naprawdę jest to po prostu niekończąca się rękawica śmierci.
The Tomb Raider gry z ery PS1 były wyzwaniem. Wymagały od graczy dużo pracy detektywistycznej, a także zawierały kilka raczej nieuczciwych pułapek, które można pokonać jedynie metodą prób i błędów. Jednak nic nie było w stanie przygotować nawet najbardziej zagorzałych fanów na to, co ich czekało Tomb Raider 3 . Gra była wypełniona bezlitosnymi pułapkami, które natychmiast zabijały graczy i zmuszały ich do przeładowania.
„Ta gra była zabójcza nawet w momentach, gdy była poprzednia TR gry stanowiły jedynie niezłe wyzwanie. W Tomb Raider 3 : Grób trudniejszy , większość błędnych obliczeń skoków nie spowoduje przypadkowego powtórzenia, ale upadku Lary i śmierci.
Podczas gdy wszystkie inne gry z tej serii dają graczom trochę czasu na poznanie otoczenia i oswojenie się z nim, Tomb Raider 3 zawiera pierwszą śmiertelną pułapkę po około trzech sekundach gry. Bez żartów.

Sekwencja tortur w Metal Gear Solid
Niezależnie od tego, jak dobrze grasz, źli goście w pewnym momencie cię złapią Metal Gear Solid .
To też nie jest najbardziej niesprawiedliwa część. Złapanie ląduje Snake'a w sali tortur. Następnie musi albo jak najszybciej nacisnąć przycisk, aby stawić opór i utrzymać pasek zdrowia przed osiągnięciem zera, albo po prostu się poddać. Natychmiastowe poddanie się skazuje graczy na złe zakończenie gry, ale istnieje pewne ryzyko nawet gorzej możliwość. Jeśli spróbujesz się oprzeć i poniesiesz porażkę, MGS nie daje możliwości kontynuacji. Jedyną nagrodą, jaką gracze otrzymują za swoją niewłaściwą odwagę, jest pocieszenie w postaci końcowego ekranu zakończenia gry.
Jest to szczególnie złe dla ludzi takich jak ja, którzy pokonali oryginał MGS zanim kupił kartę pamięci.