mozesz chciec uniknac automatycznej bitwy one piece odyssey

Gra dla niemowląt, dla niemowląt
Odyseja One Piece jest bardzo łatwą grą. Jest ku temu dobry powód – pomimo często przemyślanego pisania i niemal ciągłego napalenia, Jeden kawałek to ostatecznie seria skierowana do dzieci. Ma sens, że A Jeden kawałek gier wideo dołoży wszelkich starań, aby pozostać dostępnym dla młodszych odbiorców.
Sensowne jest również, aby starsi fani usłyszeli „komicznie łatwą grę turową” i natychmiast sięgnęli po przycisk automatycznej bitwy. Na szczęście, Odyseja One Piece ma świetny system automatycznych bitew. Dopóki aktywnie nie unikasz walki, komputer prawdopodobnie będzie w stanie przeprowadzić cię przez większość walk (w tym bossów) bez problemu.

Ale jestem tutaj, aby poprosić cię o ponowne rozważenie. Tak, bitwa automatyczna Wola przejść przez większość Odyseja potyczek, ale jeśli kochasz turowe gry RPG, musisz sprawdzić ten system walki.
Niezwykła (i niepotrzebna) głębia
Mówię to z całą szczerością: Odyseja One Piece ma najlepszą walkę turową odkąd Shin Megami Tensei V . Na pierwszy rzut oka ma dość prosty system dopasowywania typu kamień-papier-nożyce. Wojownicy mocy są silni przeciwko przeciwnikom Szybkości, wojownicy Szybkości są silni przeciwko przeciwnikom Techniki, a wojownicy Techniki są silni przeciwko przeciwnikom Mocy. Istnieją również ataki elementarne z własnym podstawowym schematem typów oraz sprytny (jeśli rozgrywany) system, w którym normalne ataki budują zasoby do wykonywania ataków specjalnych. Jednak Odyseja jego wielka siła tkwi w mechanice pozycjonowania.

Odyseja One Piece posiada dość prosty system pozycjonowania. Istnieje kilka różnych obszarów, a każdy członek drużyny i wróg jest przypisany do jednego z nich. Jeśli na danym obszarze nie ma wrogów, członkowie drużyny znajdujący się na tym obszarze mogą bez problemu przenieść się na dowolny inny obszar. Jezeli tam są wrogów na danym obszarze, wtedy członkowie drużyny mogą zamienić się miejscami tylko z innymi członkami drużyny, którzy jeszcze nie podjęli żadnych działań. Oznacza to, że gdy użyjesz jednej postaci, nie może się ona poruszać, dopóki tura się nie skończy.
co to jest dobry zmieniacz głosu
To pozostawia otwarte drzwi dla wszelkiego rodzaju interesujących wyzwań. Powiedzmy, że są dwa obszary pełne wrogów Mocy – przez większą część gry będziesz mieć tylko dwóch wojowników Techniki, Zoro i Nico Robin. Zoro jest silniejszy, więc łatwo jest zniszczyć wszystkich wrogów w jednym obszarze, ale ataki obszarowe Nico Robina są dość okropne. Możesz wysłać Luffy'ego, wojownika Mocy, do jej obszaru, aby pomógł, ale możesz zostawić inny obszar niebroniony, a innego członka drużyny otwartego na atak.
Dokuczanie mózgu
Zwykle rozwiązanie tych problemów jest dość oczywiste. Luffy, na przykład, prawdopodobnie może zostawić Robin, by radziła sobie sama – jeśli nie uda jej się coś zrobić w tej turze, generalnie niskie paski zdrowia tych wrogów zostaną zmniejszone w następnej turze, a większość wrogów zada całkiem znikome obrażenia. Fajnie jest próbować min-maxować te tury, ale nigdy nie jest to tak naprawdę nagradzane. W końcu gra to naprawdę spacer po ciastku. Gdybyś chciał zignorować większość jego systemów i po prostu nacisnąć przycisk „Atak”, prawdopodobnie wygrałbyś 70% walk, a jeśli w ogóle myślisz o dopasowywaniu typów, prawie nigdy nie napotkasz prawdziwej blokady na drodze .

Czasami jednak Odyseja rzuci ci specjalne wyzwanie. Zwykle samo w sobie nie jest zbyt trudne; „Pokonaj (x) wroga Chopperem”, „Oczyść teren, zanim Usopp zostanie znokautowany”, coś w tym stylu. Ale to stawia grę na głowie, szczególnie jeśli grasz normalnie przez jakiś czas.
Oto przykład – podczas jednej pomniejszej walki z bossem poproszono mnie o pokonanie bossa Luffym. To pokrzyżowało moje plany. Luffy jest wojownikiem Mocy, a boss jest wojownikiem Techniki, więc miałem wadę typu. Oznaczało to, że naprawdę trudno było wybić pasek zdrowia Luffy'emu samemu, więc z pomocą kilku innych członków drużyny udało mi się go zredukować, podczas gdy Sanji samotnie bronił innego obszaru. W końcu trafiłem w bardzo frustrujące miejsce. Jeden atak Luffy'ego prawdopodobnie by go nie zabił, ale atak kogokolwiek innego na pewno by go zabił. Wtedy przypomniałem sobie Trick Balls, materiały eksploatacyjne do wytworzenia, które w zwykłej grze nie służą prawie żadnemu celowi. Użycie Trick Balls na wrogu obniżyło jego obronę, pozwalając mi zadać ostateczny cios jako Luffy.
To jest przykład Odyseja zachęcając mnie do zabawy z jego systemami, do znalezienia synergii, które inaczej bym zignorował. Jest to powszechna taktyka projektowania gier, ale zabawna i skuteczna. Co ważniejsze, nie miałoby to absolutnie żadnego wpływu, gdybym do tego momentu walczył automatycznie.
Sprawa automatycznej bitwy
Pozwól, że coś wyjaśnię: te wyzwania, o których mówiłem, są opcjonalne. Gdybym chciał, mógłbym całkowicie wykluczyć Luffy'ego z tej walki. Nie ma kary za niepowodzenie tych mini-zadań, a nagrody są bez znaczenia po pierwszych kilku godzinach. Lubię bawić się tymi systemami, bo już to lubię Odyseja walka. A ja nie jestem każdym.

Są tacy, dla których to wszystko będzie brzmieć bardzo nużąco. Jeśli ty mogą po prostu przebijaj się bez zwracania uwagi na wszystkie zazębiające się systemy, bez myślenia o pozycjach postaci lub zaletach typu, dlaczego miałbyś wydawać dodatkową siłę intelektualną tylko po to, by pokonać pozornie bezsensowne wyzwanie? Całkowicie rozumiem tę filozofię i cieszę się, że auto-bitwa jest dostępna dla ludzi, którzy tak myślą. Odyseja One Piece ma wiele wspaniałych rzeczy do zaoferowania zarówno przez długi czas Jeden kawałek fanów i totalnych nowicjuszy, i byłoby wielkim kłopotem, gdyby ludzie byli odcięci od tego przez system walki, który uważają za nudny.
Ale jeśli myślisz, że jesteś osobą, od której się odbijesz Odyseja walki, błagam cię, abyś przynajmniej spróbował. Jest w tym coś więcej, niż można by się domyślić, i chociaż nie wymaga wiele uwagi, przynosi korzyści.