this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Tak, jest nawet starszy ode mnie
Historia gier wideo staje się naprawdę interesująca dopiero w 1977 roku, wraz z wypuszczeniem Atari VCS (2600) i trójcy systemów komputerowych Commodore PET, Apple II i TRS-80. Wcześniej są ciemne wieki. Gry wideo istniały, ale były w dużej mierze kompilowane w ogromnych komputerach mainframe przez studentów uniwersytetów w wolnym czasie. Czasami można je było znaleźć w niesamowitych arkadowych szafkach lub wykonane przez ludzi parających się inżynierią komputerową w garażu lub piwnicy.
Ale historia gier wideo jest również mroczna jak szambo. Konsole rozpoczęły się w 1972 roku wraz z Magnavox Odyssey , które w dużej mierze pasuje do naszej obecnej definicji konsoli. Trzymasz kontroler, włączasz grę i grasz na ekranie. Jednak gry nie były w rzeczywistości wkładami ROM, z którymi zapoznaliśmy się w późniejszych konsolach. Zamiast tego były po prostu obwodami zworek, które aktywowały określone części konsoli.
Pierwszą konsolą, która faktycznie używała kartridży, które zawierały program, a nie tylko obwód obojętny, był Fairchild Channel F z 1976 roku, poprzedzający Atari VCS o rok. Wreszcie gra została umieszczona w przenośnej obudowie, a nie tylko wbudowana w konsolę. To był świat możliwości! Tyle że tak naprawdę nigdzie nie poszedł.
jak zaimplementować kolejkę w java
Fairchild był głównym graczem w rozwoju monolitycznego układu scalonego i mikroprocesora. Chociaż byłyby one w dużej mierze przyćmione przez rozwój firmy Intel i Zilog, Fairchild F8 miał swój dzień. Aby to pokazać, wbili to dziecko w konsolę. Był komputer kitowy, Fairchild CPU-8, ale nie mam pojęcia, jak sprawić, by komputery kitowe brzmiały ciekawie i to też inny temat.
Właściwie trudno jest sprawić, by jakakolwiek konsola tego rocznika brzmiała interesująco. Gry były tak prymitywne, że współczesne metryki, których używam do porównywania gier z lat 80. do dziś, po prostu nie pasują. Czy chcesz pong ? To się nazywało Tenis , oczywiście, i został wbudowany bezpośrednio w konsolę wraz z Hokej , który też był w zasadzie pong . Szczerze mówiąc, pong i tak było bliżej do cymbergaja niż do tenisa.
Na swój czas system był zdolny , kołysząc 8-bitowy procesor F8 i imponujące 64 bajty pamięci RAM. Miał paletę 8 kolorów i mógł drukować w rozdzielczości 128×64. Oryginalny model miał również wewnętrzny głośnik, co jest prawdopodobnie najgorszym sposobem doświadczania dźwięku. Późniejsze modele odtwarzały dźwięk przez głośnik telewizora, ale w 1976 roku wciąż pisano instrukcję.
gdzie oglądać anime online za darmo
Kontrolery też są czymś wyjątkowym. Choć na pierwszy rzut oka wydają się być prostym joystickiem w górnej części uchwytu, krótkie pokrętło można w rzeczywistości przekręcić, wcisnąć i wyciągnąć. To bardziej ambitne niż prosty joystick i przycisk Atari, ale trochę się do tego przyzwyczaić, ponieważ od tamtej pory nie było czegoś takiego.
Minusem jest to, że kontrolery były wbudowane w system, co nie było wtedy niczym niezwykłym, ale dzisiaj jest wrzodem na dupie.
To trochę smutne, że Atari przyciąga całą uwagę. VCS nie był dużo bardziej zaawansowany. Jednak zanim Fairchild spieniężył i przekazał technologię Zirconowi w 1979 roku, sprzedał tylko 350 000 sztuk, podczas gdy mała konsola Atari sprzedała się w dziesiątkach milionów w ciągu swojego życia.
jak używać thread.sleep w java
Niektórzy przypisują to rodzajowi gier, które na nim wylądowały. Wspaniała liczba z nich to tytuły hazardowe i edukacyjne, świetna mieszanka gatunków, która przygotuje każde dziecko do prawdziwego świata. Wiele innych gier było albo prymitywnymi tytułami sportowymi, albo interpretacjami gier planszowych, takich jak Warcaby. Kiedy nadeszły lata 80., system otrzymał interpretacje: Lądownik księżycowy oraz Space Invaders . Chociaż były to rozsądne faksymile, w tym momencie Atari było już o wiele lig do przodu.
Naprawdę nie można powiedzieć, że gry są gorsze od konkurencji. Są prymitywni, ale nie bardziej niż to, co otrzymaliby od innych firm.
(Źródło zdjęcia: Michael Dunn)
Nawet biorąc to pod uwagę, powodem, dla którego nie bawimy się naszymi minis Fairchild Channel F ani nie uruchamiamy kolekcji Fairchild Channel F Extreme Remix, jest głównie z powodu czasu. Rok to niewiele czasu, aby konsola mogła rozprostować nogi, nawet w tamtych czasach. Kiedy Atari wypuściło swoją konsolę, przeleciał obok, a Kanał F nie miał nadziei, że go złapie.
Atari VCS był pod wieloma względami lepszy na poziomie sprzętowym. Miał lepszą rozdzielczość, nie polegał na wewnętrznym głośniku, a kontrolery można było odłączyć i wymienić na inne metody sterowania. Co więcej, Atari było już wielką marką w czasach, zanim branża naprawdę miała jakieś wielkie nazwiska. Był w stanie umieścić gry na swojej konsoli o nazwach rozpoznawanych przez ludzi. Asteroidy, Obrońca, Pong ; ludzie już znali te gry i wierzyli, że ich jakość będzie podobna do tej, w którą już grali. Ci głupcy!
Tymczasem kanał F miał takie gry jak Wózek wideo-13: Wojna robotów, Aleja Torped . Gdybyś miał kanał F w 1976 roku, prawdopodobnie nadal miałbyś z niego przyjemność. To było nowe i ciekawe, i niewiele gorsze niż to, co Atari przyniesie w przyszłym roku. Ale w miarę upływu lat i machiny marketingowej Atari weszła w ruch, trawa z pewnością wydawała się bardziej zielona.
(Źródło obrazu w nagłówku: Evan Amos )