memory card 94 death is impossible 118050

Śmierć to normalna część gier wideo.
A w początkach graficznych gier przygodowych śmierć wydarzyła się prawie zbyt dużo. Nic dziwnego, że twój główny bohater został dźgnięty, spalony, utopiony, wysadzony w powietrze lub zgnieciony przez jakąś formę absurdalnego niebezpieczeństwa w Królewskie zadanie , Kosmiczna misja lub którykolwiek z innych wczesnych klasyków Sierry.
Ale potem pojawił się LucasArts i na zawsze zmienił świat gier przygodowych. W większości ich gier (z kilkoma wyjątkami) ty nie mógł umierać. I choć ta filozofia była interesująca, nie miała żadnego wyjaśnienia. Dlaczego twoja postać nie mogłaby zginąć w grze pełnej niebezpieczeństw i sytuacji zagrażających życiu?
Ten brak rozumowania zmienił się wraz z Monkey Island 2: Zemsta LeChucka . W jednej znaczącej sekwencji klasyczna gra przygodowa wyjaśnia, dlaczego główny bohater, Guybrush Threepwood, nigdy nie może umrzeć.
I, mój Boże, jest absolutnie genialny.
Ustawić
Monkey Island 2: Zemsta LeChucka jest prawdopodobnie najlepszą grą z szanowanej serii gier przygodowych. I nie bez powodu! Będąc ostatnią grą prowadzoną przez twórcę serii (i jednego z moich gamingowych bohaterów!) Rona Gilberta, gra jest idealnym połączeniem trudnych łamigłówek przygodowych i klasycznych Małpia wyspa humor.
W grze wcielasz się w głównego bohatera, Guybrusha Threepwooda, potężnego pirata.
Pod koniec pierwszego Małpia wyspa , Guybrush pokonał złego pirata ducha LeChucka i uratował piękną dziewczynę Elaine Marley. W ciekawym wydaniu, Zemsta LeChucka (bezpośrednia kontynuacja gry) otwiera się z Guybrushem i Elaine w dziwnej sytuacji.
Obaj wiszą na linach nad ogromną, głęboką dziurą. W jednej ręce Guybrush trzyma olbrzymią skrzynię skarbów.
Elaine, zirytowana Guybrushem, pyta go, jak znalazł się w tej szalonej sytuacji. (Postawa między nimi dowodzi czegoś, czego gracz nie jest świadomy, co wydarzyło się między nimi. To nie jest ta sama Elaine i Guybrush, którzy byli zakochani pod koniec poprzedniej gry!)
Guybrush, w swój dowcipny sposób, mówi, że to długa historia.
Elaine mówi mu, że ma czas.
Guybrush wzdycha, a potem zaczyna opowiadać swoją historię o tym, jak zawisł na linie nad dołem, trzymając w rękach gigantyczną skrzynię skarbów.
Cóż, wszystko zaczęło się na Scabb Island…
Dzięki temu gra znika na kilka tygodni wcześniej. Guybrush siedzi przy ognisku z inną grupą nikczemnie wyglądających piratów. Opowiada im historię o tym, jak pokonał LeChucka pod koniec pierwszej gry.
Ponieważ Elaine nigdzie nie było w zasięgu wzroku, Guybrush dalej wyjaśnia, że zostawił ją na Wyspie Łupów, aby wyruszyć na przygodę, aby znaleźć legendarny skarb Big Whoop i statek, który pomoże mu go znaleźć.
Rozpoczynając poszukiwanie skarbu, Guybrush niechcący oddaje kawałek brody LeChucka, w wyniku czego jego śmiertelny wróg zostaje wskrzeszony jako zombie. (Ładny, Guybrush!).
Ale szczęśliwym zbiegiem okoliczności jedynym sposobem, w jaki tym razem można pokonać LeChucka, jest użycie mocy Big Whoop.
najlepsze oprogramowanie do zamiany tekstu na mowę
Zdeterminowany, by znaleźć skarb teraz bardziej niż kiedykolwiek, Guybrush wyrusza na swoją epicką misję odzyskania Big Whoop i pokonania jego ducha, ee, zambi rywal piratów raz na zawsze.
Po drodze spotyka kartografa o imieniu Wally, który pomaga mu złożyć cztery fragmenty starożytnej mapy. Starożytna mapa, która zaprowadzi Guybrusha do Big Whoop!
Niestety (czy coś pasuje do Guybrusha?), Wally i mapa zostają zajęci przez zombie LeChucka. Dag!
Chowając się w skrzyni z zapasami voodoo, Guybrush udaje się do fortecy LeChucka, zdeterminowany, by uratować Wally'ego i odzyskać mapę, która zaprowadzi go do legendarnego skarbu.
To tutaj, w fortecy LeChucka, nadchodzi moment karty pamięci w tym tygodniu: Śmierć jest niemożliwa.
Chwila
Forteca LeChucka to potężna twierdza, pokryta ozdobnymi kamiennymi rzeźbami i licznymi elementami wystroju nawiązującego do szkieletu.
Po podróży przez mylący labirynt (serio, jak ludzie relacja na żywo w takich miejscach?!), Guybrush znajduje klucz do celi Wally'ego.
Gdy wyciąga rękę i chwyta klucz, z sufitu spada klatka i łapie Guybrusha.
LeChuck wyłania się z cienia i chełpi się swoim podekscytowaniem z powodu schwytania go.
Bez wahania LeChuck wzywa swojego pierwszego kumpla Largo. Instruuje go, aby zabrał Guybrusha i Wally'ego do sali tortur.
Stąd gra przechodzi do wspomnianej sali tortur, z Guybrush i Wally przywiązanymi do ogromnej, skomplikowanej maszyny. Ich ramiona są przywiązane do łańcuchów; ich ciała pozostawione niewygodnie zwisały w powietrzu.
LeChuck wchodzi i mówi więźniom, co się z nimi stanie.
W przezabawnym monologu pirat zombie wyjaśnia, co robi maszyna. Wskazuje na świecę, mówiąc, że gdy spali linę nad nią, na miechy spadnie worek. Miech wystrzeli pojedynczą ołowianą kulę, która odbije się rykoszetem od patelni, a następnie z dwóch tarcz po drugiej stronie pokoju, a na koniec wystrzeli zielony balon.
Gdy balon pęknie, opuści dźwignię, zwalniając grzechotkę na kole i opuszczając Guybrusha i Wally'ego do świecącego dołu kwasu pod nimi.
Po tym LeChuck odchodzi.
W tym momencie gracze muszą działać szybko. Po kilku minutach maszyna się uruchomi, a Guybrush i Wally zostaną zanurzeni w śmierci!
Aby uciec, Guybrush musi splunąć na tarczę, wykorzystując jej trajektorię do zgaszenia świecy, umożliwiając mu i Wally'emu ucieczkę!
Jeśli jednak nie zostanie to zrobione na czas, Guybrush zostaje zanurzony w kwasie, zabijając go.
Ale w niewiarygodnie genialnym skręcie, jeśli tak się stanie, gra cofa się do sceny od samego początku, z Guybrush opowiadającym historię Elaine, wiszącej nad dziurą.
Elaine zatrzymuje Guybrusha.
Hokej na koniach, mówi niesamowicie. Naprawdę oczekujesz, że uwierzę, że rozpadłeś się w kwasie.
Guybrush brakuje słów.
jak znaleźć pliki APK na tablecie z systemem Android
Elaine następnie poprawia Guybrusha, mówiąc, że gdyby został zabity kwasem, nie byłby żywy , zwisający z liny przed nią.
Guybrush zgadza się, że mógł nieco upiększyć historię i zaczyna ponownie opowiadać tę część historii, upewniając się, że poprawi swój błąd.
Jak mówiłem, zawisliśmy nad dziurą z kwasem…
W tym momencie gra powraca do początku ostatniej sceny, a Guybrush i Wally mają być zanurzeni w kwasie. Gracz otrzymuje kolejny strzał, aby ponownie ukończyć układankę bez śmierci.
Po sukcesie Guybrush i Wally uciekają, kontynuując swoją podróż, aby znaleźć Big Whoop.
Ostatecznie historia prowadzi Guybrusha do lokalizacji mistycznego skarbu i dokładnie w tym samym momencie, w którym zaczyna się gra: Guybrush zawieszony nad dziurą, trzymający Big Whoop w jednej ręce i opowiadający Elaine historię o tym, jak się tam dostał.
Wszystko zatacza koło.
I używając charakterystycznego dla siebie sarkastycznego humoru Małpia wyspa robi najlepiej, Elaine patrzy na Guybrusha z poważną miną:
To była najdłuższa historia, jaką słyszałem!
Dobrze rozegrane, Wyspa Małp 2 . Dobrze rozegrane.
Tutaj możesz zobaczyć, co się dzieje, gdy Guybrush umiera:
Wpływ
Uwielbiam tę sekwencję z wielu różnych powodów.
Po pierwsze, poświęćmy chwilę, pochylmy głowy i oddajmy hołd wspaniałości, jaką jest para Rona Gilberta i Tima Schaefera. Oboje są niesamowicie utalentowanymi osobami, ale kiedy pracują razem… mój Boże, kiedy pracują razem, gry takie jak Wyspa Małp 2 zdarzyć.
Miejmy nadzieję, że wkrótce znów będą razem współpracować.
OK, teraz wróćmy do aktualnego biznesu.
Ten moment jest z pewnością jednym z moich ulubionych momentów w grze przygodowej. Wszystko sprowadza się do niezwykle inteligentnego projektu i absolutnie gwiezdnego pisania.
najlepsze oprogramowanie do konwersji wideo dla komputerów Mac
Konfiguracja gry jako gigantycznej retrospekcji została już zrealizowana w wielu filmach, programach telewizyjnych, a nawet grach wideo. Choć wciąż jest odświeżająco twórczą strukturą narracyjną, nie jest niczym niezwykłym. W miarę postępów w grze staje się dość oczywiste, że fabuła ostatecznie doprowadzi do momentu na samym początku.
Ale potem dzieje się scena w sali tortur.
Teraz, jak wspomniano na samym początku artykułu, LucasArts zajmował się tworzeniem gier, w których nie można umrzeć (z kilkoma wyjątkami). Wiedząc o tym, można było przypuszczać, że Guybrush nigdy nie zginie w Wyspa Małp 2 .
Ale kiedy przechodzisz przez salę tortur, zdajesz sobie sprawę, że istnieje duże prawdopodobieństwo, że spotka go koniec. Po raz pierwszy w grze ta stała część oferuje limit czasowy, co różni się od większości sekcji w grach LucasArts.
Kiedy nie ukończysz układanki na czas, Guybrush i Wally naprawdę schodzą do kadzi z kwasem. Ahhhhh, nie zapisałem mojej gry! myślisz sobie.
Ale wtedy następuje genialny zwrot akcji.
Oczywiście Guybrush nie może umrzeć! Cała gra była retrospekcją! To nie miałoby sensu. GENIUSZ!
Na domiar złego reakcja Elaine na śmierć Guybrusha jest bezcenna. Nie cofa się w szoku lub zmieszaniu. Ona sucho zauważa, że musi się mylić. Jego historia nie ma sensu i pewnie źle ją opowiada.
W pewnym sensie przemawia do publiczności, która może się dokładnie zastanawiać, dlaczego i w jaki sposób to wszystko się dzieje.
Niemożność śmierci w wielu grach przygodowych LucasArts jest podobna do niewidzialnych ścian w innych grach wideo. Obie sprawdzają się jako użyteczna mechanika, która pozwala graczowi skupić się na jednym konkretnym sposobie gry, ale nie bez całkowitego poświęcenia logicznego wyjaśnienia.
W tej jednej chwili Wyspa Małp 2 nie tylko oferuje powód, dla którego Guybrush nie może umrzeć, ale robi to w wyjątkowy i bardzo niezapomniany sposób.
Pliki zapisu na karcie pamięci
Sezon 1
.01: Powrót Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: szlachetna ofiara Paloma i Poroma ( Final Fantasy IV )
.03: Spotkanie z Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: spadkobierca Daventry ( King’s Quest III: Dziedzic jest człowiekiem )
0,05: Pey’j zostaje schwytany ( Poza dobrem i złem )
.06: Opera ( Final Fantasy VI )
.07: Atak psa zombie! ( mieszkaniec zła )
.08: zwrot w stosunku do klasyki ( Metroid: Misja zerowa )
.09: Prezent świąteczny ( Elitarni agenci bitów )
.10: Na księżyc, Mario! ( Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego )
.11: Samotna wyspa ( Final Fantasy VI )
.12: Dzielny przyjaciel Wandera ( Cień kolosa )
.13: Zatopiona litera ( StarTropics )
.14: Legenda Tetry ( The Legend of Zelda: Budziciel wiatru )
.15: Wąż pociąga za spust ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jazda pod pociskami ( Contra III: Wojny z kosmitami )
.17: Unoszące się szaleństwo na rowerze! ( ropuchy bojowe )
.18: Ostatni krzyk Syldry ( Final Fantasy V )
.19: Śmierć przez …belkę linową? ( Super Metroid )
.20: Wiadomość w szkle ( BioShock )
Sezon 2
.21: Ostatni akt Chrono ( Wyzwalacz Chrono )
.22: wieża Ganona ( The Legend of Zelda: Okaryna Czasu )
.23: To wszystko było snem? ( Super Mario Bros 2 )
.24: Asymilacja Kerrigan ( StarCraft )
.25: Zjazd rodzinny McCloud ( Gwiezdny Lis 64 )
.26: Powrót Rydii ( Final Fantasy IV )
.27: Bitwa z Hydrą ( Bóg wojny )
.28: Walcz o miłość Mariana! ( Podwójny smok )
.29: Łowca atakuje ( Half-Life 2: Odcinek 2 )
.30: Upiorny pociąg ( Final Fantasy VI )
.31: Koniec końca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: W mackę, której ufamy ( Dzień Macki )
.33: Brzoskwinia tańczy z TEC ( Paper Mario: Tysiącletnie drzwi )
.34: Nauka skakania po ścianie ( Super Metroid )
.35: Skok wiary ( Ikona )
.36: Mistrzowski Miecz ( The Legend of Zelda: Link do przeszłości )
.37: Myślenie poza DS ( Hotel Zmierzch: Pokój 215 )
.38: Wybieg poza zamek ( Super Mario 64 )
.39: Z jeziora! ( Resident Evil 4 )
.40: W pamięci ( Zagubiona Odyseja )
Sezon 3
.41: Książę kijanka ( Super Mario RPG: Legenda Siedmiu Gwiazd )
.42: Głowa piramidy! ( Silent Hill 2 )
.43: Czekając na Cień ( Final Fantasy VI )
.44: Stałe kontra płynne ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Narodziny przerywnika filmowego ( Ninja Gaiden )
.46: Zniewaga w walce na miecze ( Sekret Małpiej Wyspy )
.47: Zamek utknął w czasie ( The Legend of Zelda: Budziciel wiatru )
.48: „To jest zaczarowany flet!” ( Czarodziej )
.49: Ratowanie Świętego Mikołaja ( Sekret Mana )
.50: Szokująca strata ( Half-Life 2: Odcinek drugi )
.51: Latająca krowa ( Dżdżownica Jim )
.52: Oślep złodzieja ( The Legend of Zelda: Link do przeszłości )
.53: Wybuch jądrowy ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Podgrzewanie chomika w kuchence mikrofalowej ( Dwór maniaka )
.55: Los matki Lukki ( Wyzwalacz Chrono )
.56: Ognisty koniec? ( Portal )
.57: Chwila ciszy Jade ( Poza dobrem i złem )
.58: Wielka Potężna kupa ( Conker złego futra dzień )
.59: Z wiedzą przychodzi nagość ( Kombinezon rekreacyjny Larry III )
.60: Wściekłość Flinta ( Matka 3 )
Sezon 4
.61: Sen o wietrznej rybie ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Opuszczenie Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Do widzenia! ( Bioniczny komandos )
.64: Śmierć i smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Spojrzenie w przyszłość ( Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien )
.66: Kupiec Taloon ( Smocza misja IV )
.67: Skalowanie wodospadu ( Przeciwko )
0,68: Historia miłosna Antona ( Profesor Layton i Diaboliczna Skrzynia )
.69: KTO! BJ! KUPA ŚMIECHU! ( Pierścień Król )
.70: Gigantyczna ryba robota! ( Mega Człowiek 2 )
.71: Obrotowy pokój ( Super Castlevania IV )
.72: Zawalający się budynek ( Uncharted 2: Wśród złodziei )
.73: Śmierć przez lejek ( Fantasmagoria )
.74: próba Crono ( Wyzwalacz Chrono )
.75: Niewidomy walczy z niewidomym ( Bóg wojny II )
.76: Braterska miłość ( Matka 3 )
.77: Książę Żaba ( Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego )
.78: Posąg bohatera ( Dragon Quest V: Ręka Niebiańskiej Oblubienicy )
.79: Wewnątrz robaka ( Gears of War 2 )
.80: Powrót do Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sezon 5
.81: Modlitwa za Ness ( Przyziemny )
.82: Pusty uścisk Yuny ( Final Fantasy X )
.83: Przetwarzanie wybuchowe! ( Jeż Sonic )
.84: asysta królewska ( The Legend of Zelda: Budziciel wiatru )
.85: Wybrałeś … mądrze ( Indiana Jones i los Atlantydy )
.86: Śmierć jest ostateczna ( Emblemat ognia )
.87: Wąż w kuchence mikrofalowej ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Znak złodzieja ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.89: „SPLOZJA MIĘSA! ( „Człowiek spluzji” )
90: W cieniu ojca ( Final Fantasy VI )
.91: Karabin snajperski i telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Poświęcenie Yoshiego ( Świat Super Mario )
.93: Bariera językowa ( Uncharted 2: Wśród złodziei )