memory card 67 scaling waterfall 117922

Karta pamięci to sezonowa funkcja, która analizuje i honoruje niektóre z najbardziej artystycznych, innowacyjnych i zapadających w pamięć momentów w grach wideo wszechczasów.
Tryb wieloosobowy online jest rewolucyjny. Fakt, że prawie każda konsola oferuje możliwość grania w konkretną grę wideo z prawie każdym na świecie w dowolnym czasie, jest dość niezwykłym krokiem naprzód zarówno pod względem technologii, jak i interakcji gracza. Nie można zaprzeczyć, że narodziny gier wideo online dla wielu graczy zmieniły się na zawsze.
Ale to nie znaczy, że muszę to lubić.
Podczas gdy wciąż gram w gry online i podziwiam, jak ich tworzenie wpłynęło na branżę, jestem facetem ze starej szkoły (w tłumaczeniu: retro snob) i tęsknię za czasami, kiedy przyjaciele spotykali się i grali w gry wideo w tym samym pokoju . Kocham to. Kocham to tak bardzo, że staram się to robić jak najwięcej (dziękuję, Zespół rockowy oraz Ośrodek sportowy Wii ).
Dlatego nadal gram i uwielbiam Przeciwko dla systemu rozrywki Nintendo. Nawet jeśli możesz grać online przez Xbox Live Arcade, nic — i mam na myśli, nic — kiedykolwiek pokonasz siedzenie obok kumpla i cieszenie się prawdziwym koleżeństwem, które wypełnia pokój, gdy śmiejesz się i przeklinasz, przechodząc przez absurdalnie trudne etapy gry.
Skocz do skoku, aby ponownie przeżyć mój ulubiony moment w trybie wieloosobowym z Przeciwko — właściwie, może mój ulubiony moment dla wielu graczy cały czas . Moment tak klasyczny, tak nostalgiczny, tak szalony …że można to naprawdę docenić tylko z dobrym przyjacielem u boku.
Ustawić
Zakładam, że jeśli to czytasz, to już dużo wiesz Przeciwko . Jeśli nie, cóż, może powinniśmy porozmawiać o ustaleniu pewnych priorytetów w twoim świecie gier wideo. Głównie, Przeciwko powinno być Twoim celem numer jeden i nic więcej się nie liczy! Całkiem prosta lista priorytetów, co?
Pierwotnie wydana jako gra zręcznościowa w 1987 roku, w którym prawdopodobnie się urodziłeś, Przeciwko nie zyskał pełnej popularności, dopóki rok później nie został przeniesiony na Nintendo Entertainment System. I chłopcze, czy stało się popularne. Do dziś wiele osób uważa Przeciwko jedna z najlepszych (i najtrudniejszych!) gier akcji, jakie kiedykolwiek stworzono.
W grze grasz jako Bill lub Lance, dwóch żołnierzy, którzy chcą zinfiltrować wyspę Oceanian w nadziei na zniszczenie obcej siły i pomoc w ocaleniu świata!
Ale historia Przeciwko nie to sprawia, że gra jest tak niezapomniana. Oprócz trudnego poziomu trudności i epickich bossów, Przeciwko odcisnął piętno na świecie, oferując rewolucyjną jednoczesną rozgrywkę dla dwóch graczy — coś, czego prawie nigdy nie widziano w grach wideo z lat 80.
Wybierając 2 graczy na głównym ekranie tytułowym, zarówno pierwszy gracz, jak i drugi gracz wchodzą na pierwszy poziom w tym samym czasie. Od tego momentu obaj gracze wspólnie przemierzają wiele poziomów gry. Chociaż możesz współpracować, aby strzelać do wrogów i pokonywać bossów, musisz także nauczyć się dzielić bronią — zwykle nie stanowi to problemu, dopóki tak upragniony Spread Gun nie pojawi się na krawędzi pobliskiej platformy.
Podczas gdy gra na szczęście dodaje funkcję, która zapobiega zranieniu się nawzajem niszczycielską bronią w grze, jest jeden aspekt trybu wieloosobowego, który jest kochany i znienawidzony przez wszystkich, którzy w nią grali.
To właśnie ta zaskakująco pamiętna — jeśli z niewłaściwych powodów — funkcja jest głównym tematem karty pamięci w tym tygodniu.
Chwila
W nowoczesnych grach wieloosobowych z przewijaniem bocznym w trybie współpracy, technologia pozwala kamerze oddalić się i zapewnić więcej miejsca dla graczy na ekranie. Jeśli jeden z graczy zajdzie zbyt daleko do przodu lub odwrotnie, zostanie zbyt daleko w tyle, punkt widzenia dostosuje się do tego, oddalając i pokazując szerszy widok akcji.
Niestety w latach 80. nie było takiej możliwości. w Przeciwko , kamera zawsze pozostaje statyczna, tylko raz przewija do przodu obaj gracze ruszaj naprzód. Na poziomach z przewijaniem w poziomie (z których gra jest w większości skompilowana) nie jest to wielka sprawa — oferuje tylko sporadyczne problemy z nadążaniem podczas niektórych skomplikowanych sekwencji skoków.
Ale potem pojawia się Etap 3.
Etap 3 to poziom wodospadu i, jak większość z was, którzy to czytają, prawdopodobnie zaczyna sobie przypominać, granie w niego z dwoma graczami jest trochę koszmarem. Niesamowity, niezapomniany, zabawny, doprowadzający do wściekłości koszmar.
Zasadniczo Bill i Lance muszą wspiąć się na szczyt pionowo przewijanego poziomu, wykonując serię bardzo wymagających skoków, jednocześnie unikając spadających głazów i latających pocisków wrogich żołnierzy. Sam w sobie jest to już trudny poziom, ale potem bierzesz pod uwagę obaj gracze próbując zrobić to wszystko na raz, a wynik nie jest prosty.
Jak wspomniałem wcześniej, kamera pozostaje tylko w jednym miejscu, dopóki obaj gracze nie dotrą do miejsca na ekranie, które pozwoli na przesunięcie punktu widzenia do przodu. Z tego powodu istnieją liczny sytuacje, w których jeden gracz zostanie w tyle. Nie byłaby to taka wielka sprawa, gdyby nie fakt, że WYJŚCIE Z EKRANU AUTOMATYCZNIE ZABIJA CIĘ!
Ponieważ Bill i Lance skaczą tak wysoko, gdy jeden z graczy skacze, aby zrobić trudną do osiągnięcia półkę, dół ekranu dogoni drugiego gracza, co zwykle powoduje, że platforma, na której stoi, znika. Kiedy tak się dzieje, gracz spada z ekranu poniżej i natychmiast umiera.
Co gorsza, kiedy Bill lub Lance odradzają się, pojawiają się albo na samej krawędzi niższej półki, albo całkowicie nad kolejną dziurą bez dna, spowodowaną ciągłym przesuwaniem się drugiego gracza przez poziom.
Nie trzeba dodawać, że cały poziom jest chaos .
Oto typowy scenariusz: po wielu śmierciach z rzędu krzyczysz na przyjaciela, aby przestał iść do przodu. Kiedy tak się dzieje, głaz spada i zabija twojego przyjaciela, ponieważ zatrzymał się, by czekać, aż cię dogoni. Ta śmierć powoduje, że zostajesz zrzucony i spadasz do dołu. Twój przyjaciel idzie dalej do przodu, aby uniknąć szaleństwa na ekranie, tylko po to, abyś raz za razem ginął, ponieważ twój żołnierz odradza się na dole ekranu i nad dziurą między dwiema platformami.
AHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Bez ciągłej koncentracji i komunikacji między prawdziwe życie gracze, prawie nie ma sposobu, aby przejść przez poziom wodospadu bez utraty całego życia.
Zamieszanie jest całkowicie klasyczne.
Tutaj możesz zobaczyć, jak dwóch graczy zmierzy się z przerażającym poziomem wodospadu: (Niestety, faktycznie to robią naprawdę dobrze. Gwizd.)
Wpływ
Istnieje wiele różnych etapów w Przeciwko serie, których rezultatem jest to samo cudownie frustrujące doświadczenie, ale poziom wodospadu był pierwszym i najbardziej zapadającym w pamięć.
uważam się za Przeciwko ekspert, ale nawet do dnia dzisiejszego wciąż potykam się o to, że wyrywam sobie włosy, kiedy osiągnę poziom wodospadu z dwoma graczami. Poradzę sobie sam, ale kiedy dodasz tego drugiego gracza, wszystko wymyka się spod kontroli.
oprogramowanie szpiegujące do umieszczenia na telefonie komórkowym
Ale to jest piękno gry i jedyny powód, dla którego poziom wodospadu jest tak niezapomniany.
Przeciwko to jedna z pierwszych gier, które wprowadzają tak głęboki poziom rozgrywki wieloosobowej w trybie współpracy. Nie tylko musicie współpracować, aby ukończyć grę, ale musicie stale rozmawiać ze swoim przyjacielem i koncentrować się na tym, co robią, aby zapewnić bezpieczne przejście przez każdy poziom. Ile razy pamiętasz, jak patrzyłeś na swojego przyjaciela i właściwie licząc do trzech zanim oboje spróbujecie wykonać trudny skok, tylko po to, by w następnej minucie fizycznie ich odepchnąć, aby najpierw zdobyć pomocne wzmocnienie?
To właśnie ten ciągły taniec kooperacyjnej i konkurencyjnej rozgrywki sprawia, że Przeciwko taka genialna kreacja.
Poziom wodospadu to definicja tego, co sprawia, że gra się w grę wideo z przyjaciółmi w tym samym pokoju tak zabawnie. Śmiech, który pojawia się, gdy przypadkowo zabijesz przyjaciela za to, że posunął się zbyt daleko do przodu, powoli zamienia się w gniew, gdy zaczynasz to robić celowo, gdy zdasz sobie sprawę, jak fajnie jest patrzeć, jak twój partner umiera natychmiast w momencie odrodzenia.
Mówię ci: nie jestem zły, kiedy gram w gry wieloosobowe w ogóle , ale poziom wodospadu w Przeciwko wydobywa to we mnie! Uwielbiam ścigać się do przodu i patrzeć, jak mój partner próbuje dogonić i uniknąć śmierci! Czy to czyni mnie złą osobą?
Co więcej, jeśli masz dwóch graczy, którzy są równie utalentowani, wyścig na szczyt wodospadu staje się bardzo intensywny, a obaj gracze po cichu koncentrują się, aby uniknąć bycia pierwszą osobą, która zginie. Kiedy umrzesz jako pierwszy na poziomie wodospadu, jest już prawie po wszystkim.
Pomyśl przez chwilę i pomyśl, jak fajnie było grać Przeciwko z kumplem siedzącym na dywanie przed telewizorem z kontrolerem NES w ręku. Napięcie, śmiech i przekleństwa, które miały miejsce podczas poziomu wodospadu, są jedyne w swoim rodzaju i naprawdę nie można ich powielić w dzisiejszych meczach online dla wielu graczy. To po prostu nie to samo.
Nie narzekam na multiplayer online — ma to oczywiście swoje zalety — po prostu tęsknię za starymi, dobrymi czasami, kiedy gra wieloosobowa obejmowała ciebie, kilku znajomych i Nintendo Entertainment System. Poziom wodospadu w Przeciwko to idealny kawałek nostalgii za grami wideo.
Robię się bardzo zły na samą myśl o tym…
Pliki zapisu na karcie pamięci
0,01 – 0,20 (sezon 1)
0,21 – 0,40 (sezon 2)
0,41 – 0,60 (sezon 3)
.61: Sen o wietrznej rybie ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Opuszczenie Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Do widzenia! ( Bioniczny komandos )
.64: Śmierć i smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Spojrzenie w przyszłość ( Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien )
.66: Kupiec Taloon ( Smocza misja IV )