memory card 65 glimpse into future 118594

Karta pamięci to sezonowa funkcja, która analizuje i honoruje niektóre z najbardziej artystycznych, innowacyjnych i zapadających w pamięć momentów w grach wideo wszech czasów.
Sequele mogą być bardzo satysfakcjonujące dla gracza, jeśli zostaną wykonane prawidłowo. Zamiast oferować coś tak podstawowego, jak kontynuacja znanego stylu rozgrywki, niektóre sequele gier wideo są pełne zwrotów akcji i nawiązań do wcześniejszych gier z serii, dając graczom, którzy utknęli w serii od samego początku, prawdziwą satysfakcję.
Ale jak fajnie by było, gdyby bardzo pierwszy gra z serii może zaoferować przebłyski rzeczy, które nadejdą nadchodzące sequele? Zostało to nieco poruszone w przeszłości w grach, które mają już zielone sequele, ale w większości przypadków jest to niemożliwe — projektant nie widzi przyszłości, prawda?
Cóż, najwyraźniej są tam projektanci z szalonymi, mistycznymi, psychicznymi mocami czarodziejów, ponieważ Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien — pierwsza gra z niesamowitej serii gier przygodowych na komputery PC — dokonuje niemożliwego! Mniej więcej w połowie gry jest wspaniały moment, w którym pojawia się coś, co wydarzy się dopiero pięć lat w czasie rzeczywistym — i trzy sequele — później!
Wszystko staje się trochę skomplikowane, więc rozciągnij mięśnie mózgu i skocz, aby uzyskać naprawdę fajny moment w grze wideo, który wymyka się kontinuum czasoprzestrzeni!
Ustawić
W latach 80., po sukcesie Królewskie zadanie , wydawca Sierra podjął bardzo mądrą decyzję, aby wyprodukować serię innych graficznych gier przygodowych Quest na komputery PC. Wraz z Misja policyjna oraz Zadanie bohatera , dwóch projektantów, Scott Murphy i Mark Crowe, przyszło i stworzyło prawdopodobnie najlepszą z gier przygodowych Sierra — cóż, przynajmniej według mnie — Kosmiczna misja . Dla młodej, kochającej mnie gry przygodowe, Kosmiczna misja gry były absolutnie idealnymi kreacjami, łączącymi fantastyczne aspekty Królewskie zadanie (ale w soczystej scenerii sci-fi) z humorem i lekceważeniem Kostium rekreacyjny larry (kolejny hit z serii Sierra).
Pierwszy rozdział tej chwalonej przez krytyków serii epickich gier przygodowych nosi tytuł Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien .
W grze grasz jako Roger Wilco, dozorca ogromnego statku kosmicznego o nazwie The Arcada. Na początku gry Roger budzi się z drzemki w połowie zmiany w schowku na miotły, gdy statek zostaje przejęty przez złych Sarienów, obcą rasę, która ma ukraść generator gwiazd Arcady, bardzo potężne urządzenie eksperymentalne.
Po ucieczce przed śmiercią, wsiadając do kapsuły ratunkowej, Roger utknął na jałowej, pustynnej planecie zwanej Kerona. Po znalezieniu środka transportu, rozwiązując serię trudnych łamigłówek, Roger udaje się do małego miasteczka Ulence Flats.
Podczas pobytu tutaj Roger sprzedaje swój nowo nabyty pustynny poduszkowiec, z powodzeniem obstawia swoje zarobki na śmiercionośnym automacie do gier i wykorzystuje swoje wygrane na zakup pięknego, nowego krążownika kosmicznego od lokalnego sprzedawcy używanych statków kosmicznych.
Za pomocą tego statku Roger udaje się do bazy Sarienów, detonuje skradziony generator gwiezdny i ratuje galaktykę! Hura!
Ze względu na ogromny sukces Kosmiczna misja (ludzie w latach 80. zrobili mają dobry gust!), Sierra wydawała dużą liczbę sequeli w tempie prawie jeden rocznie. Jedną z rzeczy, która sprawia, że sequele Sierra są tak wyjątkowe, jest fakt, że istnieją one całkowicie w tym samym świecie. Ich historie nie tylko są kontynuowane gra po grze, ale także nieustannie odwołują się do siebie, co bardzo nagradza fanów, którzy zdecydują się zagrać we wszystkie gry z serii.
Kiedy nadszedł rok 1991, Sierra już wypuściła Kosmiczna misja I-III , z czwartą edycją, Space Quest IV: Roger Wilco i rozpruwacze czasu , świeże na sklepowych półkach. Ta czwarta gra z serii miała ładną grafikę VGA (pierwszą w serii!), bogatą ścieżkę muzyczną, a nawet głosy w grze! Pod wrażeniem oprawy graficznej gry, projektanci Kosmiczna misja postanowiłem przerobić oryginał gra ( Spotkanie Sarien ) korzystając z tej nowej, wymyślnej technologii i wypuszczaj ją dopiero po kilku miesiącach Kosmiczna misja IV .
Rezultat był wielkim sukcesem, wielu graczy kupiło remake i wprowadziło się do wspaniałego świata Kosmiczna misja po raz pierwszy!
Ale patrząc poza finansowy sukces gry, najbardziej imponuje kilka dodatkowych, cudownie kreatywnych drobnych elementów, które Sierra zdecydowała się Dodaj do remake'u. Wiedząc, co dzieje się w trzech kontynuacjach, projektanci postanowili dorzucić kilka bardzo sprytnych nawiązań, które sprawiają, że granie w remake, a następnie kolejne gry z serii, jest absolutną przyjemnością.
Jeden z tych dodanych akcentów pojawia się mniej więcej w połowie remake'u Spotkanie Sarien i jest tematem karty pamięci w tym tygodniu: spojrzenie w przyszłość.
Oprogramowanie do tworzenia kopii zapasowych online dla usługodawców
Chwila
Fabuła Kosmiczna misja remake jest dokładnie taki sam jak oryginał. Jedyne prawdziwe różnice tkwią w prezentacji, z kilkoma małymi zmianami zagadek widocznymi tu i ówdzie.
Ale wrócę do remake'u pierwszego Kosmiczna misja za sekundę. Na razie skupmy się na Space Quest IV: Roger Wilco i rozpruwacze czasu przez sekundę (za chwilę docenisz dlaczego).
W tej grze ponownie grasz jako Roger Wilco, gdy próbuje ocalić galaktykę przed siłami zła.
Na początku gry Roger zdobywa statek kosmiczny, który może podróżować w czasie. W tym momencie Roger może podróżować między różnymi grami w Kosmiczna misja seriale, w większości fikcyjne, nieistniejące kreacje w przyszłości (tj. Kosmiczna misja X , Kosmiczna misja XII ).
Chociaż ta mechanika jest sprytna sama w sobie, w dalszej części gry Roger musi wrócić do oryginał gra, Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien , żeby odzyskać coś od sprzedawcy w Ulence Flats — tej samej Ulence Flats, którą Roger odwiedził wiele lat temu.
Gdy jego wehikuł czasu materializuje się w przeszłości, Roger podróżuje do wielu znajomych miejsc, w tym do baru z automatem do gry i używanej partii statków kosmicznych, którą kupił w swoim statku kosmicznym w pierwszej grze.
Po znalezieniu tego, po co przyszedł, Roger zostawia oryginał Kosmiczna misja i kontynuuje swoją przygodę z przeskakiwaniem przez wszechświat.
Zdezorientowany? Po prostu bądź przygotowany.
Wróćmy teraz do przerobić oryginału Kosmiczna misja . Jak wspomniałem, ten remake został wydany zaledwie kilka miesięcy później Kosmiczna misja IV , więc projektanci już dokładnie wiedzieli, co wydarzy się w tej grze.
Tak więc, gdy Roger podróżuje przez swoją pierwotną przygodę w remake'u, ponownie dociera do Ulence Flats po awaryjnym lądowaniu na pustynnej planecie Kerona.
Po wygraniu wszystkich swoich pieniędzy na automacie, Roger udaje się na partię używanych statków kosmicznych, aby kupić statek kosmiczny, który zabierze go do bazy domowej Sarienów.
Gdy kupi statek, wsiądzie na niego i wystartuje, dzieje się coś niesamowitego:
Zamiast przejść do ujęcia Rogera opuszczającego planetę i lecącego przez kosmos — tak jak w oryginalnej grze — kamera koncentruje się na używanej partii statków kosmicznych. W dolnym rogu ekranu, gdy statek Rogera znika w gwiaździstym tle, na powierzchni planety materializuje się dziwny, metaliczny statek kosmiczny.
najlepsze oprogramowanie do klonowania dysków SSD w systemie Windows 10
Statek po prostu siedzi tam cicho przez sekundę, a gdy jego właz ma się otworzyć, gra się przerywa i dołącza do Rogera w swoim statku kosmicznym poza planetą, aby kontynuować przygodę. Mignięcie tajemniczego statku trwa tylko sekundę i prawie nie jest zauważalne.
Po raz pierwszy gracz Kosmiczna misja , ten moment nic nie znaczy. Jeśli już, wydaje się to po prostu bardzo mylące i trochę dziwne.
Ale dla kogoś, kto grał Kosmiczna misja IV , odniesienie jest natychmiast oczywiste: materializujący się statek kosmiczny to nikt inny jak wehikuł czasu Rogera z… SQIV jak wraca do oryginalnej gry!
Dobra, pozwól mi poczekać, aż ogarniesz głowę tym wszystkim…
Rozumiem?
Dobra. Genialne, co?!
Możesz oglądać wehikuł czasu z przyszłej kontynuacji, który pojawia się w Kosmiczna misja remake tutaj (scena zaczyna się o 6:00):
Wpływ
Zapamiętaj tę scenę w Powrót do przyszłości – część II , ten, w którym Marty wraca do tego samego licealnego tańca, w którym grał na gitarze podczas pierwszego Powrót do przyszłości film? Albo scena z dalszej części kontynuacji, w której Marty podbiega do Doktora na ulicy zaraz po tym, jak cofnął się w czasie po uderzeniu pioruna?
Po widzeniu Powrót do przyszłości – część II Zawsze myślałem, że byłoby wspaniale, gdyby reżyser Robert Zemeckis w jakiś sposób wiedział dokładnie, co wydarzy się w sequelu i dodał kilka wskazówek na temat przyszłych wydarzeń. Na przykład, kiedy Marty grał na gitarze na scenie w oryginalnym filmie, jak fajnie byłoby zobaczyć szybki cień przyszłego Marty'ego czołgającego się na wybiegu nad głową? Albo zobaczyć niewyraźne ujęcie przyszłego Marty'ego biegnącego w kierunku Doca na ulicy tuż przed powrotem do przyszłości pod koniec pierwszego filmu? Nic zbyt odkrywczego, tylko krótkie małe coś, co nieco zdezorientuje publiczność i sprawi, że zacznie się zastanawiać, co do cholery właśnie zobaczyli… tylko po to, aby wszystko było jakże satysfakcjonujące, gdy wszystko się zbierze i zostanie wyjaśnione w późniejszych sequelach.
Dla mnie to jest Dokładnie co projektanci Kosmiczna misja zrobiono, dodając epizod wehikułu czasu w remake'u Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien ! I nie sądzę, aby jakakolwiek inna gra wideo – ani żaden film o tym mowa – zrobiła coś podobnego od tego czasu!
Oczywiście wszystko to byłoby o wiele bardziej przyprawiające o zawrót głowy, gdyby projektanci umieścili wehikuł czasu w prawdziwy oryginalna gra (nie remake) wszystkie te lata wcześniej. Ale z oczywistych powodów grafika nie była w stanie wyświetlić czegoś w 256-kolorowym świecie w 16-kolorowym świecie EGA.
Kiedy jednak nadarzyła się okazja z remake'iem, projektanci podjęli świadomą decyzję o połączeniu wszystkich Kosmiczna misja gry w mały, genialnie subtelny sposób.
Ja niestety nigdy nie będę na tej pozycji, ale zawsze wyobrażam sobie, jak fajnie byłoby rozgrywać kolejno wszystkie Kosmiczna misja gry po raz pierwszy, upewniając się, że grasz w przerobić oryginalnej gry zamiast rzeczywistej pierwszej gry. W ten sposób odniesienie do wehikułu czasu będzie miało pełny wpływ.
A co więcej, odniesienie nie trafi nawet do gracza, aż do trzech pełnych gier później! Roger Wilco nie cofa się w czasie, aby Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien do połowy Kosmiczna misja IV !
Na szczęście dla graczy na całym świecie, niedawno wydana kompilacja — która pozwala grać we wszystkie gry oparte na systemie DOS w systemie Windows — zastępuje oryginał Kosmiczna misja z jego przeróbką, aby uczynić ją domyślną dla każdego, kto chce zagrać w pierwszą grę z serii. Chociaż jest to smutne dla graczy retro, którzy szukają pełnego, nostalgicznego doświadczenia, to wspaniale, że projektanci dostaną to, czego chcą, zyskując uznanie i podziw dla ich sprytnych dodatków w remake'u.
Uwielbiam takie rzeczy. Kocham to! Po prostu uwielbiam, gdy projektanci gry podejmują dodatkowy wysiłek, aby dodać do gry coś, co może wydawać się nieistotne dla niektórych, ale całkowicie podnosi ogólne wrażenia dla innych.
Oczywiście jestem w tej drugiej grupie.
Sequele mogą być czymś więcej niż tylko gotówką z powtarzalną rozgrywką i znajomymi postaciami. Mają moc, by naprawdę bawić się nieskończoną kreatywnością opowiadania historii i zaprezentować publiczności coś, czego nigdy wcześniej nie doświadczyli. Sekwencja wehikułu czasu w remake'u Kosmiczna misja — jakkolwiek krótki — jest tego doskonałym przykładem. Mając chwilę w odległej kontynuacji pojawiają się w pierwszy Gra z serii jest dość rewolucyjna, a zapłatą za to wszystko razem jest niezwykłym uczuciem.
Scott Murphy i Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
Na twojej twarzy filmy.
Pliki zapisu na karcie pamięci
0,01 – 0,20 (sezon 1)
0,21 – 0,40 (sezon 2)
0,41 – 0,60 (sezon 3)
.61: Sen o wietrznej rybie ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Opuszczenie Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Do widzenia! ( Bioniczny komandos )
.64: Śmierć i smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )