mdk pokazuje nam jakie szkody moze wyrzadzic wozny
pytania i odpowiedzi podczas rozmowy kwalifikacyjnej z testerem
Musi siać spustoszenie!

The Dżdżownica Jim Gry były być może najwcześniejszą oznaką tego, że skończę w tej karierze. To był pierwszy raz, kiedy naprawdę dowiedziałem się o twórcach gier, w które grałem, a poza tym skontaktowałem się z jednym z nich – za pośrednictwem poczty ślimakowej .
Miałem wtedy prawdopodobnie 7 lat i napisałem do Shiny Entertainment z pytaniem, czy zamierzają nakręcić film Dżdżownica Jim 2 . Co ciekawe, odpisali. Nie tylko wstępnie sformatowana odpowiedź. Właściwie odpowiedzieli na moje pytania. Szkoda, że nadal nie mam tego listu.
Po Dżdżownica Jim 2 , Shiny przyjął polityka bez następstw . Dżdżownica Jim 3D nie została stworzona przez Shiny i jako właściciel N64 nie zagrałbym w żadną grę tego dewelopera aż do 2003 roku Wejdź do matrixa . W tym momencie Shiny zostało sprzedane firmie Infogrames, a ostatnie lata ich istnienia spędzili na tworzeniu licencjonowanych gier.
Ale po wydaniu Dżdżownica Jim 2 a wcześniej Wejdź do matrixa , stworzyli niewielką garść gier, które i tak wykazały pomysłowość twórcy. A zaczęli od 1997 roku MDK .

W dobry dzień umrze 2,5 miliarda ludzi
Zanim zapytasz, znaczenie MDK jako akronimu tak naprawdę nie jest nigdzie wspomniane w historii ani w marketingu. Przez długi czas uważano, że oznacza to „Murder Death Kill”, ale nie zostało to potwierdzone, dopóki twórca Nick Bruty nie wkroczył i nie potwierdził tego. Jednakże, zdaniem Bruty’ego „To była tymczasowa nazwa, która przylgnęła do mnie, chociaż nie podobało mi się jej rzeczywiste znaczenie, więc wymyśliliśmy kilka innych nazw, aby to zatuszować”.
Rozumiem, że nie podoba mi się to imię. W latach 90. pojawiło się wiele gier gloryfikujących graficzną przemoc, a nazwa „Murder Death Kill” w pewnym sensie sugeruje, że to jedna z nich. Jest przemoc, to prawda, ale nie jest ona zbyt drastyczna.
podwójnie połączona lista c ++ klasy
W środku nie ma zbyt wiele historii MDK samo. Na początek jedynym kontekstem jest to, że „Wielki miejski pełzacz min” zmierza w stronę Laguna Beach. Rozpoczynasz grę, spadając w jej stronę, a potem niszczysz wszystko w zasięgu wzroku.
Instrukcja obsługi jest gdzie to jest , dając ci całkowicie pozbawiony emocji opis tego, co się dzieje. Doktor Fluke Hawkins zostaje wyśmiewany przez społeczność naukową, więc porywa swojego woźnego i wyrusza w kosmos, aby zdobyć dowód, że nie jest szalony. Jak się okazuje, jest szaleńcem, ale zamiast wrócić na Ziemię, postanawia pozostać w kosmosie do czasu, aż dokona prawdziwego odkrycia. Ostatecznie Ziemia zostaje najechana, a będąc w tym czasie w kosmosie, doktor Hawkins decyduje, że jest jedyną nadzieją planety. Wysyła więc swojego woźnego, żeby posprzątał ten bałagan.

Turystyka jest bezpieczna
Wcielasz się w woźnego, Kurta Hectica. Dobry lekarz zaopatrzył Kurta w „kombinezon cewkowy”, który jest niewielkim, dobrze dopasowanym kombinezonem z bronią łańcuchową na jednym ramieniu i karabinem snajperskim zamontowanym na twarzy. Po wspomnianym wcześniej swobodnym spadaniu na pełzacz minowy Twoim zadaniem będzie przedostanie się do fotela pilota i wyeliminowanie osoby, która nim kieruje, po czym zostaniesz wessany z powrotem w przestrzeń kosmiczną.
Jest sześć poziomów, ale ostatni poziom bardziej przypomina epilog do poziomu piątego. Każdy z nich to sprint przez różnorodne otwarte środowiska, które zazwyczaj obejmują walkę i lekką łamigłówkę. Zagadki obejmują proste zniszczenie zamka za pomocą „najmniejszej eksplozji nuklearnej na świecie” lub „dokąd, do cholery, mam iść?” poziomy tępe. To nie jest zbyt trudne. Zwykle byłem w stanie dowiedzieć się, dokąd, do cholery, mam się udać, strzelając do wszystkiego, a jeśli to nie pomagało, skakać na wszystko.
Po drodze otrzymasz garść broni dodatkowej, albo urządzenia, albo alternatywną amunicję do karabinu snajperskiego. Amunicja do karabinu snajperskiego jest beznadziejna. Zwykle chcę po prostu użyć standardowego pocisku, ale jeśli po drodze podniesiesz, powiedzmy, nabój moździerzowy, zostanie on załadowany od góry, a ja się po prostu zawstydzę.
Podczas gdy większość MDK to po prostu bieganie i strzelanie, ale miesza to z platformówkami i krótkimi sekcjami pojazdów. Czas trwania jest dość krótki i wynosi około 4 godzin, ale przynajmniej utrzymuje ciekawość przez cały czas.

Czuję się świetnie!
Po raz pierwszy zagrałem MDK wokół moich lat studenckich. W tym momencie gatunki strzelanek trzecioosobowych i pierwszoosobowych znajdowały się głęboko w fazie brązowego realizmu. Granie w tę grę było miłą odmianą od noszenia dwóch pistoletów i przyklejania pleców do osłony.
Pistolet łańcuchowy Kurta jest dość słaby, ale strzela z absurdalnie dużą prędkością. Potrafi biegać z prędkością około 60 mil na godzinę, a otwarte przestrzenie robiły wrażenie w epoce ograniczonej głównie do korytarzy. Bardziej imponujące było to, że chociaż był rok 1997, nie było żadnej mgły przesłaniającej odległe obiekty.
kod c ++ drzewa wyszukiwania binarnego
Kompromis polega na tym, że otoczenie również nie jest zbyt szczegółowe, ale prawie nigdy nie stanowi to problemu. Zwykle powoduje to problemy tylko w sekcjach platformowych. Sytuację pogarsza jednak fakt, że Kurt jest jedynie duszkiem 2D. Właściwie potrafi przylgnąć do krawędzi i podciągnąć się, ale ustalenie, gdzie znajduje się półka w stosunku do Kurta, może być trudne.
MDK został wydany w początkach akceleracji 3D na PC, czego teraz nienawidzę. Naprawdę nie nienawidzę tych gier, ale nienawidzę tego, jak źle grają na nowoczesnych konfiguracjach. Interplay niedawno załatał tę wersję, aby poprawić kompatybilność, ale nadal bardzo niechętnie działa w rozdzielczości 640×480. Prawidłowe celowanie myszą należy skonfigurować w ustawieniach gry, a menu nie działa poprawnie. Któregoś razu nacisnąłem klawisz Alt i kiedy wróciłem, celowanie myszą zostało zepsute. To gra, która bardzo potrzebuje portu źródłowego lub remastera.

Sprzęt montowany na twarzy
MDK zawiera także wiele oryginalnej dziwaczności Shiny'ego. Są na przykład krowy. To w dużej mierze mieszanka czarnego i absurdalnego humoru. Dżdżownica Jim pojawia się nawet epizodycznie jako ikona wzmocnienia, która powoduje, że krowa ląduje na wrogach.
Była kontynuacja, która została odpowiednio nazwana MDK 2 , ale zajmowało się tym BioWare. Został ogólnie dobrze przyjęty i lubiany, a w 2012 roku doczekał się nawet wersji HD. Jednak dla mnie był rozczarowaniem. Rozgrywka toczy się na przemian z trzema postaciami: Dr. Hawkinsem, Kurtem i Maxem. Poziomy Kurta są raczej podobne do pierwszej części, ale rozgrywka Doktora Hawkina była bardziej zorientowana na łamigłówki. Ledwo pamiętam, jak grał Max. Największym rozczarowaniem był dla mnie fakt, że humor przechylił się w bardziej głupim kierunku, tracąc ostrość.
Oryginalny MDK to po prostu głupia zabawa. Ale poza tym jest to także pomysłowe przeciwieństwo gier strzeleckich, które będą miały miejsce w nadchodzącej dekadzie. Nawet teraz nie przychodzi mi do głowy żadna gra, która byłaby do tego zbliżona MDK szybki, oczyszczający wybuch zmieszany z mroczną, surrealistyczną atmosferą. Gry Shiny Entertainment nie zawsze zapewniały najostrzejsze i najbardziej dopracowane doświadczenia na rynku, ale świat stał się biedniejszy, ponieważ utracił wyjątkową perspektywę tej firmy. Od tamtej pory nie było nic podobnego do nich.
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przeoczyć, kliknij tutaj!