praktyczne age of wonders 4 moze zmienic niechec do fantasy dzieki swojej fascynujacej rozgrywce

To jest rodzaj magii
Nie wydaje mi się, żebym przebierał w słowach, kiedy mówiłem o moim niechęć do ustawień fantasy . Niezależnie od tego, czy jest to długotrwały efekt dorastania w religijnym domu, w którym magia była dziełem diabła, czy po prostu nie uważałem jej za interesującą, nigdy nie byłem w stanie zainteresować się światami fantasy. Więc kiedy zwrócono się do mnie z wersją zapoznawczą Wiek cudów 4 Byłem pełen obaw. Na szczęście zgodziłem się i po raz pierwszy byłem oczarowany fantastycznym światem, który stał przede mną.
Co było takiego wspaniałego w świecie zbudowanym przez Triumph Studios? Mimo że świat miał wbudowaną formę proceduralnego generowania, każdy świat został ożywiony nie tylko przez krajobraz, ale także królestwa i miasta, które zamieszkiwały twój świat. Jak większość gier 4X, zaczynasz w swoim małym zakątku świata, nie wiedząc, co leży poza twoim królestwem. Oddalając się od domu i odkrywając świat, w który zostałeś wrzucony, spotykasz różne rasy i postacie.
W zależności od tego, jak postąpisz, frakcje zareagują na ciebie inaczej. Wieloletni weterani gatunku 4X prawdopodobnie wzdragają się przed moimi myślami i próbują powiedzieć, że to wszystko jest zbudowane na jakimś reaktywnym kodzie. Który to jest. Wiedząc o tym jednak, nadal wydaje mi się, że świat jest żywy i prawdziwy, kiedy w chwili, gdy spotykam nową cywilizację, oceniają mnie na podstawie moich poprzednich działań i tak reagują.
jaki jest najlepszy youtube na mp3
Najlepsze jest to, że każda interakcja na świecie opiera się na cechach twojego społeczeństwa i wszystkie można dostosować. Jasne, że są podstawowe rzeczy, takie jak rasa, barwy królewskie i emblematy, ale dostosowywanie również jest dozwolone dużo głębiej, co pozwala stworzyć idealną bazę do odgrywania ról. Istnieją kultury, na których opiera się twój rodowód, takie jak feudalność lub podżegający do wojny barbarzyńcy. Ta kultura jest następnie udoskonalana w postaci cech i szkół magii, w których możesz albo podwoić korzyści swojej kultury, albo rozgałęzić się i stworzyć mieszankę różnych szkół myślenia. Niezależnie od dokonanych wyborów, powrócą one zarówno w mechanice strategii, jak i RPG, tworząc swego rodzaju pętlę sprzężenia zwrotnego.
Będąc miłośnikiem elfów, którym jestem (nie @mnie), szczególnie fajnie było stworzyć rasę koczowniczych feudalnych leśnych elfów, które były mistrzami magii wiatru i błyskawic. Nic przesadnie oryginalnego, ale hej, lubię moje leśne elfy. Jedna rzecz, która wydała mi się dziwna, to fakt, że przy tak dużej liczbie dostępnych opcji dostosowywania w grze były obecne tylko zaimki binarne. Fajnie, że są całkowicie oderwani od modeli postaci, ale w bogatej scenerii fantasy dziwne jest ograniczanie wyboru wyłącznie do mężczyzn lub kobiet.
Pętla sprzężenia zwrotnego rozgrywki została tylko pogłębiona przez fakt, że zyskaliście możliwość dostępu do nowych technologii, opartych wyłącznie na podobieństwach waszej kultury. Sposób, w jaki to działa, polega na tym, że istnieje sześć różnych powiązań, które może mieć twoje społeczeństwo, takich jak natura lub materiał. Podczas gry zdobywasz doświadczenie w koligacji na różne sposoby. Niektóre są tak proste, jak wybranie określonego wyniku podczas odgrywania ról, ale zależy to również od szkół magii, które zdecydujesz się realizować w swoich badaniach. Im więcej nauczysz się w określonym powinowactwie, tym szybciej odblokujesz umiejętności w całym imperium, które odpowiadają pokrewieństwu.

To trochę rozczarowujące, że tematy, które możesz badać, są losowe, ale rozumiem, co próbowali zrobić. Jednym z moich największych problemów z gatunkiem 4X jest to, że dojrzał do kolejnictwa, a sprawienie, by drzewo badawcze miało trochę losowości, nie jest najgorszym sposobem na złagodzenie tego, ale nie wiem, czy jest też najlepszy. To wszystko wydaje się trochę zabawne, gdy trzeba zapłacić zasobowi, aby przetasować potencjalne tematy, ponieważ nie podoba ci się nic, co jest ci prezentowane.
Podczas gdy rzeczywiste zadania badawcze są losowe, szkoły magii, które są ci prezentowane, pozostają całkowicie w twojej gestii. W miarę rozwoju społeczeństwa zyskujesz dostęp do nowych szkół magii, które z kolei pozwalają ci badać nowe zdolności i jednostki oraz zwiększać twoje powinowactwo. Ponieważ lubiłem wiatr i błyskawice, mogłem szybko zbudować wyspecjalizowane w tym jednostki, które wróciły, by ugryźć mnie w dupę, kiedy zszedłem do podziemia i musiałem walczyć z ludźmi rocka. Nie czułem, że zostałem ukarany za swoje czyny, ale zastanawiałem się, co według mnie mogłoby się stać, gdy zabrałbym grupę błyskawicowych elfów pod ziemię. W pewnym sensie byłem zadowolony, że gra uderzyła mnie w głowę, ponieważ wiem, że nigdy więcej nie popełnię tego błędu – co prowadzi do napiętych relacji z podziemnymi społecznościami, które nienawidzą leśnych spacerowiczów.
Chociaż byłem w stanie grać tylko przez krótki czas w porównaniu z ilością, jaką grałem w inne gry 4X, mogę powiedzieć, że ta mieszanka odgrywania ról i strategicznego podejmowania decyzji dodałaby mnóstwo kilometrów do gatunku, który może łatwo spalić ludzi z takimi samymi światami i doświadczeniami.

Jedną z rzeczy, których najbardziej nie lubię w gatunku 4X, jest pozostawienie szczegółów bitew symulacji komputerowej. Niezliczoną ilość razy kłóciłem się z przyjaciółmi na temat losowości we wszystkich typach symulacji bitew, ale jeśli o to chodzi, nie chcę przegrać bitwy, ponieważ komputer uznał, że mam zły rzut jakąś eteryczną kostką. Chcę przegrywać bitwy w oparciu o moją własną taktyczną niekompetencję, do cholery! Na szczęście Wiek cudów 4 zachowuje opcję rozgrywania bitew poprzez symulację lub samodzielne dowodzenie swoimi oddziałami. Nawet w bitwach taktycznych możesz pozwolić komputerowi przejąć kontrolę na turę lub dwie, jeśli zbliżasz się do końca i wiesz, że zwycięstwo jest nieuniknione. Z drugiej strony, jeśli zdecydujesz się na symulację i nie spodoba ci się wynik, możesz sam poprowadzić bitwę.
To nie byłaby zapowiedź Marzano, gdybym nie mówił o UI/UX. Tak jak możesz minimalizować / maksymalizować swoje społeczeństwo, tak samo interfejs użytkownika / UX został min / max, ponieważ istnieją obszary, w których świeci, a inne, w których szczerze mówiąc, nie. Wszystko, co dotyczy strategicznych elementów gry, jest nienagannie zaprojektowane i zawiera wszystkie potrzebne informacje w rozsądny sposób. Powróciły zagnieżdżone podpowiedzi z innych gier wydanych przez firmę Paradox. Chociaż jest to trochę nieporęczne, bardzo miło jest zobaczyć możliwość poznania mechaniki po prostu najeżdżając na nią. Na szczególną uwagę zasługuje ekran dyplomacji.

To super kujon, aby dowiedzieć się o jednym ekranie zawierającym wszystko, czego potrzebujesz do negocjowania polityki z rywalizującą frakcją, ale Wiek cudów 4 ekran dyplomacji jest jednym z najlepszych, jakie widziałem, grając w gry strategiczne. Tymczasem każdy ekran, który ma związek z odgrywaniem ról, wydaje się niezgrabny. Znalezienie przycisku awansu dla mojej linijki zajęło mi więcej czasu, niż chciałbym przyznać, ponieważ wyglądał jak kolejne miejsce na wyposażenie. Daleko mu do przełomu w grze, ale pokazuje, gdzie leżą mocne i słabe strony Triumpha.
Wbrew wszelkim przeciwnościom, Wiek cudów 4 przekonała tego zagorzałego zwolennika gier i światów fantasy. Personalizacja świata i imperium zapewnia wciągające wrażenia, które zapętlają się, wykorzystując wszystkie aspekty rozgrywki. Podstawa, która jest przygotowywana na premierę 2 maja, jest fantastyczna i czuję, że moja miłość do gatunku 4X wraca do mnie w pełni.
Wiek cudów 4 jest dostępny dla zamów już teraz na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.
darmowe oprogramowanie do naprawy błędów rejestru
Ta praktyczna relacja jest oparta na wersji zapoznawczej gry dostarczonej przez wydawcę.