magfest 09 composer tommy tallarico talks about his worst game ever 118279
cykliczna lista połączona w języku C ++
Pracowałem nad kilkoma gównianymi grami, powiedział kompozytor muzyki do gier Tommy Tallarico.
Tallarico wziął udział w festiwalu gier MAGFest w miniony weekend, prowadząc zarówno panel poświęcony komponowaniu muzyki z gier, jak i bardziej osobisty panel, który skupiał się na jego pochodzeniu i początkach w branży gier. W tym panelu wyszczególnił niektóre ze swoich ulubionych projektów ze swojej udanej kariery, ale postarał się wspomnieć o swoim najmniej ulubionym.
Kiedy zaczynałem, dźwięk w grach był ostatnią rzeczą, o której ludzie myśleli, powiedział Tallarico, mówiąc o niskiej jakości ścieżek dźwiękowych z wczesnych gier.
Czuje, że najgorsza gra, nad którą pracował, nazywała się Kolor-A-Dinozaur , dla systemu rozrywki Nintendo.
jak zaprogramować komputer dla początkujących
Dokładnie tak się stało: do biura przyszedł wiceprezes firmy, a ja nigdy nie pracowałem na NES.
Wszedł do mojego biura i powiedział „dobrze, spójrz, mamy tę grę o nazwie Kolor-A- Dinozaur i jest to ta gra w kolorowanie dinozaurów. Przesyłamy go jutro, a FedEx wyjeżdża jutro o czwartej, a my nie ma w nim żadnego dźwięku. Zobacz, co możesz zrobić.
Tallarico kontynuował, nigdy wcześniej nie pracowałem na platformie.
Jak wydać dla niego dźwięki? on zapytał.
Wiceprezes mówi: „Nie wiem, jest ten sterownik dźwięku. Zobacz, czy potrafisz to rozgryźć.
Dosłownie nie spałem całą noc; Napisałem te dwie piosenki i mnóstwo gównianych efektów dźwiękowych.
zrzuty ekranu witryn internetowych w przeszłości
Tallarico przyznaje: To była moja najgorsza praca w życiu.