jak znalezc brakujaca przesylke w baldur s gate 3
Po prostu go nie otwieraj.

The pierwszy akt W Wrota Baldura 3 ma przytłaczającą liczbę zadań do wykonania przez graczy. Wiele z nich jest łatwo rozpocząć, ale niektóre mają trudne do znalezienia cele.
testowanie wydajności usług internetowych przy użyciu loadrunneraPolecane filmy
Godnym uwagi zadaniem tego typu jest „Find the Missing Shipment”, które rozpoczyna się w jaskini niedaleko zniszczonej karawany (lokalizacja X: 35, Y: 600). Tutaj gracze spotykają ocalałych z karawany, którzy odpierają falę gnolli.
Stąd istnieje kilka sposobów rozpoczęcia zadania. Niektóre z nich przynoszą szybki koniec, inne zaś mogą przynieść przyzwoitą nagrodę.

Co zrobić z zaginioną przesyłką
Drużyna może przystąpić do spotkania na dwa sposoby. Wejście od strony gnolli sprawia, że jest to nieco bardziej bolesne, ponieważ ocaleni w środku odmawiają udzielenia pomocy. Oznacza to, że musisz sam stawić czoła gnollom, chyba że wykonasz test Mądrości, który każe im zabić ocalałych. Możesz także spróbować zwrócić przywódcę gnolli przeciwko jego podwładnym, poprzez pasożyta, któremu udało się przedostać do głowy gnolla.
Alternatywnie, wejście od bocznego wejścia do jaskini, pełnego pułapek, pozwala także walczyć u boku ocalałych. Walka staje się łatwiejsza, nawet jeśli bardziej makabryczne opcje stają się mniej kuszące.
najlepszy program do czyszczenia niepotrzebnych plików dla systemu Windows 10
Po zakończeniu bitwy będziesz mieć jeszcze kilka opcji. Zakładając, że ocalały imieniem Rugan wciąż żyje, może on wskazać graczom kryjówkę Zhentarimów ukrytą w Zaciszu Wakueen. Jest schowany w małym kącie za płonącą ścieżką oraz w stajni, do której wejście blokują skrzynie (X: -114, Y: 615). Właściwa kryjówka ukryta jest w piwnicy stajni, za fałszywą szafą.
Najprostszym sposobem, aby Zhentarimowie przeciwstawili się drużynie, jest powiedzenie „mały wąż, długi cień” agentowi pilnującemu wejścia do kryjówki. Jeśli Rugan nie przeżyje walki, nadal możesz użyć opcji Porozmawiaj ze zmarłymi, aby ujawnić to hasło.

Jeśli Rugan przeżyje, a przesyłka pozostanie nienaruszona, przywódca sekty Zarys nagrodzi graczy kuszą o nazwie Harolda który potencjalnie zadaje wrogom Bane'a. Nawet jeśli Rugan nie żyje, gracze będą mogli zdobyć tę wyjątkową broń, jeśli sami dostarczą przesyłkę.
W przeciwnym razie gracze mogą przekonać Rugana, aby uciekł z przesyłką lub zatrzymał ją dla siebie. Wykonanie jednego z nich sprawi, że wszyscy w kryjówce Zhentarim będą wrogo nastawieni do drużyny. Z tych dwóch możliwości lepiej jest przekazać je Ruganowi, aby uzyskać wyższą zapłatę w przyszłości, a zatrzymanie go może prowadzić do natychmiastowych wypłat we wczesnej fazie gry.
Cokolwiek zrobisz, nie otwieraj Żelaznej Flaszki, ponieważ w środku znajduje się Widz, który atakuje od razu. To ciężka walka na wczesnym poziomie i nawet jeśli wygrasz, otrzymasz jedynie trochę PD. Najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić z Żelazną Kolbą, jest sprzedanie jej jak najszybciej. W przeciwnym razie gromadzi się kurz, pozostając potencjalnym zagrożeniem.
Spośród wszystkich przedstawionych opcji dostarczenie go Zhentarimom jest dla wielu najlepszym rozwiązaniem. Harold to fantastyczna, ciężka kusza do wczesnej fazy gry dla członków drużyny, którzy potrafią nią władać. Może jedynie dodać +1 do testów obrażeń i ataku, ale debuff zguby może zamienić trafienia wroga w chybienia. Otwiera także dostęp do najlepszych towarów handlarza Zhentarim, w tym niektórych potężnych przedmiotów na początku gry, takich jak Łuk Tytanowej Struny.