jak szybko podrozowac w baldur s gate 3 wszystkie lokalizacje szybkiej podrozy
(Szybko) podróżuj po świecie!
jak znaleźć klucz bezpieczeństwa sieci na telefonie z Androidem

To chyba oczywiste, ale świat z Wrota Baldura 3 jest gigantyczny. Od Szmaragdowego Gaju do Podmroku Zajazd Ostatniego Światła w tytułowym mieście Baldur’s Gate jest tak wiele ludzi, których można spotkać i miejsc do zobaczenia, że może to wydawać się niemal zniechęcające.
Chcielibyśmy więc nieco ułatwić sprawę — porozmawiajmy o tym Wrota Baldura 3 mechanika szybkiej podróży. Jak to działa i gdzie znajdują się różne punkty orientacyjne? W rzeczywistości jest to całkiem proste, a kiedy już poznasz jego tajniki, będziesz latać tam i z powrotem, tam i z powrotem po wszystkich krainach Faerunu!
Jak szybko podróżować w Baldur’s Gate 3?
Do szybkiej podróży Wrota Baldura 3 , musisz najpierw odblokować punkt orientacyjny. Punkty trasy odblokowują się podczas podróży Wybrzeżem Mieczy, a za każdym razem, gdy je odblokowasz, pojawi się okno z potwierdzeniem.
Gdy tylko uzyskasz dostęp do przynajmniej jednego punktu nawigacyjnego, możesz otworzyć mapę i kliknąć punkt nawigacyjny, aby natychmiast się teleportować. Jednak w niektórych obszarach szybka podróż została ograniczona, więc jeśli potrzebujesz dogodnej ucieczki, będziesz musiał opuścić te obszary. Te ograniczone obszary zwykle mają sens narracyjny, więc jeśli upewnisz się, że zapisałeś grę przed ważnymi wydarzeniami fabularnymi, wszystko powinno być w porządku.
Wszystkie lokalizacje szybkiej podróży w Baldur’s Gate 3?

Akt 1 — Dzika przyroda Faerun i Przełęcz Podmroku/Góry
Należy pamiętać, że punkty trasy na przełęczy liczę w ramach Aktu 1, podczas gdy inni mogą postrzegać to jako początek Aktu 2. Podczas grania w wersję na PS5 trofeum wskazujące, że dotarłem do Aktu 2, nie wyskoczyło, dopóki nie odszedł do Krain Cieni, więc uważam, że początek Aktu 2.
jak otworzyć plik dat na mac
Nazwa punktu orientacyjnego | Współrzędne |
Zarośnięte ruiny | X: 276, Y: 298 |
Przydrożne Klify | X: 223, Y: 326 — Tutaj spotykasz Gale'a. |
Okolice Szmaragdowego Gaju | X: 246, Y: 421 |
Zniszczona wioska | X: 34, Y: 393 |
Droga Zmartwychwstałego | X: 83, Y: 595 |
Herbaciarnia nad rzeką | X: -9, Y: 249 — Blisko domu cioci Ethel. |
Odpoczynek Waukeen | X: -78, Y: 572 |
Obóz Goblinów | X: -73, Y: 445 |
Kryjówka Zhentarim | X: 258, Y: -292 |
Szepczące głębiny | X: -585, Y: -383 |
Podmrok — placówka Selunite | X: 178, Y: -235 |
Podmrok — Kolonia Mykonidów | X: 99, Y: -102 |
Podmrok — Plaża | X: 23, Y: -210 |
Podmrok — Drzewo Sussur | X: -49, Y: -141 |
Podmrok — Starożytna Kuźnia | X: -611, Y: 292 |
Podmrok — Grymforge | X: -646, Y: 383 |
Creche Y'llek | X: 1371, Y: -795 |
Klasztor Rosymorn | X: 16, Y: 11 |
Granie Trielty | X: -64, Y: -148 |

Akt 2 — Krainy Cieni/Wieże Księżyca
Nazwa punktu orientacyjnego | Współrzędne |
Zacienione pole bitwy | X: 46, Y: 17 |
Zajazd Ostatniego Światła | X: -19, Y: 133 |
Miasto Reithwin | X: -82, Y: -46 |
Wielkie Mauzoleum | X: -174, Y: 78 |
Wieże Wschodu Księżyca | X: -156, Y: -97 |
Droga do Wrót Baldura | X: -265, Y: -34 |
Rękawica Shar | X: -757, Y: -792 |
Kraina Cieni | X: -720, Y: -844 |

Akt 3 — Wrota Baldura
Nazwa punktu orientacyjnego | Współrzędne |
Rivington | X: -7, Y: -117 |
Południowe przęsło Przeprawy Wyrma | X: 15, Y: 74 |
Skała Wyrma | X: -9, Y: 213 |
Brama Bazyliszkowa | X: 134, Y: -39 |
Strand Heapside | X: 22, Y: -135 |
Dolny Mur Centralny Miasta | X: -50, Y: -55 |
Brama Baldura | X: -198, Y: -26 |
Doki Szarego Portu | X: -219, Y: -155 |
Kanały Miejskie | X: -101, Y: 773 |
Ruiny Podmiasta | X: -140, Y: 940 |
Świątynia Bhaala | X: -57, Y: 1006 |
Loch myśliwego | X: -1928, Y: 827 |
Morficzny pokład basenowy | X: -77, Y: 1155 |