jak stardew valley zapoczatkowala renesans symulacji rolnictwa
Powódź przytulnych symulatorów w ślad za Stardew 's sukces
Wydaje się, że z każdą nową partią strumieni wiadomości o grach, którą otrzymujemy, towarzyszą im memy o tym, który gatunek gier dominuje w ogłoszeniach i aktualizacjach. Latem krążył niekończący się strumień strzelanek z mrocznej kosmosu, a po strumieniach wiadomości, które pojawiły się w tym tygodniu, wydaje się, że pojawił się nowy gatunek przejęcie branży na najbliższe miesiące: symulatory rolnicze.
Ooblety , Jestem Przyszłością , Dolina snów, Pozwolenie na eliksir, Niedźwiedź i śniadanie, Witchbrook, Mój czas w Portii, Wytchwood, Homestead Arcana, Mała wiedźma w lesie, Historia pór roku: wspaniałe życie — lista nadchodzących lub nowo wydanych symulatorów rolniczych/społeczności nigdy się nie kończy. To dla mnie doskonała wiadomość, biorąc pod uwagę, że jest to jeden z moich ulubionych gatunków w historii, i możesz się założyć, że gram tak wiele z nich, jak tylko mogę.
Dlaczego? Stardew tak popularny?
Chociaż symulatory rolnicze/społeczności istnieją od bardzo dawna, myślę, że możemy akredytować wiele ich niedawnego odrodzenia się sukcesowi jednej gwiezdnej gry niezależnej: Dolina Gwiezdnej Rosy . Jest to jedna z tych gier, które są na tyle proste, że można je podnieść i zacząć grać niezależnie od poziomu umiejętności, a nawet niezależnie od tego, gdzie się znajdujesz w danym pliku zapisu, a jednocześnie jest wystarczająco złożona, aby gracze mogli rzucić sobie wyzwanie i zmaksymalizować wszystko, co w tym jest. jeśli chcą.
Sterowanie jest proste i można je uruchomić na dowolnym urządzeniu, co oznacza, że jest dostępne (i niedrogie) na każdej możliwej platformie. Gra sprzyja bogata społeczność moddingowa , którzy lubią wprowadzać świeże spojrzenie na rozgrywkę, historię, postacie, estetykę i tak dalej.
Ponadto jest to projekt pasji jednego programisty i ma cały urok i troskę, jakich można oczekiwać od kogoś, kto naprawdę kocha to, co tworzy. Wszystkie te elementy połączyły się, aby nie tylko stworzyć niezapomnianą grę, ale także fenomen kulturowy, który przetoczył się przez branżę i sprawił, że Stardew jedna z najbardziej lubianych i odnoszących sukcesy gier niezależnych wszech czasów.
Przyczyna i skutek
Jeśli moja hipoteza jest słuszna, to znaczy, że teraz ponad sześć lat po jej wydaniu widzimy Dolina Gwiezdnej Rosy Wpływ przedsiębiorstwa przenika całą branżę — stąd fala przytulnych symulatorów rolnictwa/społeczności. Oczywiście musimy przyznać, że wynika to z serii takich jak Przejście dla zwierząt oraz Harvest Moon/Historia pór roku za utorowanie drogi dla tego niegdyś niszowego gatunku do dalszego przebicia się do głównego nurtu, ale naprawdę wierzę Stardew jest tym, co popchnęło go na skraj przewagi ze względu na jego uniwersalny urok i późniejszą popularność.
Tak więc teraz mamy falę wszelkiego rodzaju gier, które na swój własny sposób wprowadzają klasyczną formułę symulacji rolnictwa/społeczności, co jest ogromną frajdą do zobaczenia. Podobnie jak strzelanki lub gry RPG, które wykorzystują mechaniczne motywy swojego gatunku i próbują zrobić coś, czego nikt wcześniej nie widział, aż do najdrobniejszego poziomu, symulatory widzą ten sam poziom namiętnej analizy.
Gry wideo są wciąż niezwykle młodym medium w porównaniu z filmem, telewizją, literaturą, a nawet ich starszym kuzynem, grami planszowymi. Jako ktoś, kto studiował wzorce i całe ruchy powstające w mediach, nie mogę wyrazić, jak fajnie jest patrzeć, jak programiści odkrywają zawiłości nowszego gatunku i tworzą coś nowego.
jakie są najlepsze programy do pobierania muzyki
Wytyczanie nowej ścieżki
Na przykład większość z tych gier będzie miała mechanikę, taką jak rolnictwo, górnictwo, rybołówstwo, gotowanie, rzemiosło, zaprzyjaźnianie się z mieszkańcami miasta itp., ale kombinacja tego, w jaki sposób te mechaniki są wdrażane i wpływają na siebie nawzajem, zawsze będzie wyjątkowa. Każda gra będzie miała różne systemy ekonomiczne i społeczne, z którymi gracz będzie mógł wchodzić w interakcje, co doprowadzi do różnych wyników.
To tak, jak wiele gier lubi BioShock , Efekt masowy , oraz Zhańbiony , na przykład, mają jakiś rodzaj magicznej mechaniki uzupełniającej bronie, które znamy i rozpoznajemy, takie jak broń palna, sztylety itp. Chociaż znamy motyw magii uzupełniającej znajomą broń, każda gra, która stosuje swój własny rodzaj magii, będzie użyj tej magii nieco inaczej — to, co magia może zrobić, będzie inne, koszt tej magii będzie inny (zwykle przy użyciu pewnego rodzaju systemu many, który może mieć nieskończoną liczbę odmian) i tak dalej. Tutaj jest dużo warstw.
Chodzi mi o to, że mamy teraz wystarczająco dużo symulatorów rolniczych, że z natury nasycony (i prawie przesycony) rynek, programiści są zmuszeni do kreatywnego myślenia, jeśli chodzi o wykorzystanie mechaniki w zestawie narzędzi ich gatunku, aby stworzyć tak wciągające doświadczenie, jak możliwy.
Potem dostajemy gry takie jak Kult Baranka lub Ooblety , które łączą symulację społecznościową z akcją roguelike i symulacją farmy z Pokemony w stylu walki ze zwierzęcymi towarzyszami. Podobnie jak opowiadanie historii, kluczem do tworzenia świeżych i ekscytujących gier jest znalezienie nowych sposobów łączenia i wdrażania elementów, które już kochamy.
Co innego badać to zjawisko z perspektywy czasu, a co innego widzieć, jak to się dzieje w czasie rzeczywistym. Niezależnie od tego, co mówią niektórzy, uważam, że to bardzo, bardzo ekscytujący czas dla gier — zwłaszcza symulatorów rolniczych.