jak rozwiazac zagadke warsztatu zegarowego w another code recollection
Nigdy nie ufaj zegarmistrzowi.

Drugi mecz w Inny kod: wspomnienie Kolekcja zajmuje trochę czasu, zanim naprawdę zagłębi się w zagadki, ale gdy już to zrobi… jest kilka zagadek. Jeden z nich dotyczy małego modelu wieży zegarowej i oto jak go rozwiązać.
rodzaje testowania systemów komputerowych obejmująPolecane filmy
Zagadka pojawia się, gdy Ashley i Mathew decydują, że muszą dostać się do wieży zegarowej, aby dowiedzieć się więcej o przeszłości Mathew. Charlotte mówi ci, że do wieży zegarowej potrzebne są trzy klucze (nie są potrzebne, potrzebujesz ich do naprawy zegara), a każdy z nich miał jednego z członków jej rodziny. Mówi nieco bardziej szczegółowo, że jej ojciec spędzał cały czas w swoim warsztacie.

Wchodząc do warsztatu, widzisz na stole warsztatowym rzucający się w oczy zegar w kształcie wieży zegarowej z drzwiami po stronie oznaczonej literą E. Po każdej stronie zegara znajduje się litera wskazująca główny kierunek (N,E,S,W ) i tarczę przypominającą tarczę zegara. Można z nimi wchodzić w interakcję, co pozwala ustawić czas na każdej twarzy. Jednak nie od razu będziesz wiedział, na co należy je ustawić.
Obok stołu warsztatowego stoi biurko, na którym stoi kilka zegarów, z których środkowy ma trzy tarcze. Przed tym zegarem z trzema tarczami znajdują się litery S i N przesunięte w sposób zgodny z tarczami zegara. S to lewe pokrętło, a N to środek. Możesz wchodzić w interakcję z zegarem, a on wskaże Ci godziny. Być może zdasz sobie sprawę, że musisz ustawić te czasy na modelowej wieży zegarowej dla odpowiednich boków, S i N. Jednak to tylko dwie strony.
najlepsze aplikacje szpiegowskie na telefony komórkowe dla Androida
Aby znaleźć czasy dla pozostałych twarzy, trzeba otworzyć szuflady. W prawej szufladzie widnieje litera W, co oznacza, że skrajna prawa tarcza zegara z trzema tarczami wskazuje godzinę, którą należy wprowadzić po stronie W modelowej wieży zegarowej.

Lewa szuflada ma rzeźbę S+N=E. To znaczy dokładnie to, co jest napisane. Jeśli dodasz czasy na tarczach S i N, otrzymasz czas, który musisz umieścić na zegarze E.
Podam ci na przykład moje czasy, ale nie jestem pewien, czy zmieniają się one w zależności od twojej rozgrywki.
c ++ konwertuj char * na int
- N – 3:20
- E – 9:25
- P – 6:05
- W – 8:15
Zauważ, że E jest sumą N i S. 3:20 plus 6:05 daje 9:25.
Po ustawieniu tych czasów zegar wyda dźwięk „kliknięcia”, co oznacza, że wprowadziłeś je prawidłowo. Po ustawieniu wszystkich godzin drzwi po stronie E otworzą się i będziesz mógł złapać swój pierwszy klucz.