jak pokonac angre mainyu w final fantasy xvi echoes of the fallen
najlepsze oprogramowanie do przywracania usuniętych plików
Przejdźmy do żłobienia.

Final Fantasy XVI pierwsze DLC, Echa upadłych , to bardziej seria trudnych walk z bossami przeplatanych standardowymi mobami niż cokolwiek istotnego narracyjnie. Drugi boss, Angra Mainyu, zapewni szansę nawet doświadczonym graczom.
Ten mocny Ahriman uruchamia serię ataków obszarowych i bardzo przypomina Final Fantasy XIV spotkania z bossami. Ostatecznie sprowadza się to do ciągłej świadomości swojego pozycjonowania i unikania nadmiernych ataków. Oto jak pokonać Angrę Mainyu.
Jak pokonać drugiego bossa w Final Fantasy 16 Echoes of the Fallen

Ogólne wskazówki
- Angra Mainyu jest fanką drwiącego Clive'a, co może otworzyć go na kilka trafień. Ataki Tańczącej Stali lub Gungiru Odyna sprawdzają się tutaj dobrze, ponieważ zazwyczaj można uzyskać pełny poziom. 5 szarży Zantetsukena.
- Unikaj używania ataków ładowanych lub takich, które blokują cię w animacji, ponieważ Angra Mainyu często się teleportuje i będzie to karać.
- Phoenix Shift to świetne narzędzie do zmniejszania dystansu, ponieważ Angra Mainyu uwielbia grać w Keep Away from Clive.
Angra Mainyu atakuje
Ogólne ataki
Angra Mainyu zacznie wirować w miejscu, po czym wywoła dużą eksplozję skupioną na sobie. Poza tym tak naprawdę nie spotkałem się z niczym, co nie byłoby nazwanym atakiem.
All Eyes wer. 1
Angra Mainyu teleportuje się do Clive'a, utworzy wokół bohatera liczne kopie, a następnie wywoła eksplozje obszarowe wokół każdego klona. Należy pamiętać, że istnieją dwie wersje tego ataku i nie ma żadnej różnicy w nazwie. Staraj się być przygotowany na każdy wariant i odpowiednio wykonaj unik.
Po rzuceniu Ruletki po raz pierwszy, ten atak powoduje pojawienie się większej liczby klonów z większymi eksplozjami.
All Eyes wer. 2
W drugiej wersji tego ataku Angra Mainyu nadal teleportuje się do Clive'a i tworzy wiele kopii. Zamiast eksplozji obszarowych, trzepocząca gałka oczna i jej klony strzelają wiązkami plazmy skupionymi pośrodku. Podczas tego ataku możesz obrać za cel prawdziwą Angrę Mainyu i oddać kilka strzałów po uniknięciu ataku.
jak pisać automatyczne przypadki testowe
Po rzuceniu Ruletki ten atak uruchamia więcej klonów, które teraz się obracają, zamiast strzelać w ustalony punkt. Prawdziwa Angra Mainyu będzie również rzucać bardziej wybuchowymi kulami, co ułatwi celowanie.
Quakeja
Angra Mainyu tworzy obok siebie wiele okręgów na prostej ścieżce. Z tych kręgów powstają gigantyczne kryształy. Oprócz tego istnieje również wiele kul energii unoszących się niczym masywne, wybuchowe płatki śniegu. Angra Mainyu lubi przenosić to na wirującą eksplozję.
Ruletka
Ten atak wygląda o wiele gorzej, niż jest w rzeczywistości. Duże koło, które rozciąga się nad areną, zacznie się kręcić. Jest kilka wyraźnych miejsc, ale nie martw się jeszcze o ich ustawienie, ponieważ będziesz miał kilka uderzeń, aby dotrzeć do jednego, gdy wirowanie ustanie.
Przy kolejnych rzutach Ruletki Angra Mainyu będzie tworzyć klony strzelające podmuchami podobnymi do wersji All Eyes. 2, podczas gdy bardziej wybuchowe kule spadają z góry. Podobnie jak w przypadku pierwszej iteracji tego ataku, nie martw się o unikanie dużego obszarowego ataku, dopóki koło nie przestanie się obracać. Unikaj aktywnych efektów, a następnie biegnij do bezpiecznej strefy.
Oczy na mnie
Po jednej stronie areny pojawi się trójpoziomowa piramida Angry Mainyu i rozpocznie szarżę ataków. Naprzemienne kolumny będą strzelać kulami ognia, których stosunkowo łatwo uniknąć, jeśli znajdziesz się wystarczająco daleko. Jeśli jesteś blisko, spróbuj wcisnąć się w piramidę, aby uniknąć ataków.
Czyli Manah
Klony Angry Mainyu pojawiają się wysoko na niebie na jednym końcu areny, po czym przelatują na drugi koniec, bombardując wszystko pod nimi. Kiedy kule się zetkną, pojawi się naelektryzowany krąg, który będzie się utrzymywał do końca ataku. Pod koniec ataku oryginalna Angra Mainyu rzuci w Clive'a dużą bombę energetyczną, która może natychmiast pozbawić go połowy zdrowia.