informacje o aktualizacji remnant 2 z 4 sierpnia
Remnant 2 otrzymało pierwszą dużą aktualizację wraz z łatką z 4 sierpnia.

W ciągu ostatniego tygodnia Pozostałość 2 doczekał się kilku mniejszych aktualizacji, głównie z poprawkami błędów dla komputer I Xbox wersje. Jednak 4 sierpnia Gunfire Games wypuściło pierwszą dużą aktualizację dla Pozostałość 2 . Aktualizacja ma na celu naprawienie wielu większych problemów z grą, w tym niektóre aktualizacje QOL i zmiany balansu. W ramach tej aktualizacji wprowadzono także mnóstwo poprawek błędów. Co więcej, wprowadzono już optymalizacje poprawiające wydajność i ograniczające potencjalne awarie. Na razie ta aktualizacja jest dostępna tylko na PC, ale wkrótce pojawi się wersja konsolowa. Oto pełne informacje o łatce dla aktualizacji z 4 sierpnia Pozostałość 2 .
Pozostałość 2 Informacje o łatce dla aktualizacji z 4 sierpnia
Wydajność i awarie
- Wstępne optymalizacje mające na celu poprawę ogólnej wydajności.
- Aktualizacje poprawiające zaczepianie i potencjalne awarie.
- Naprawiono wiele zgłoszonych błędów związanych z awariami.
- Cienie o dużej szczegółowości zostały przeniesione do osobnej opcji i można je włączyć w opcjach na PC.
Jakość życia
PRZEGLĄD JAKOŚCI: Chociaż wciąż pracujemy nad kilkoma rzeczami dotyczącymi cech i długoterminowego grindowania (dla tych, którzy chcą wziąć w tym udział), chcieliśmy wprowadzić kilka zmian w tej aktualizacji, aby zapewnić graczom większą swobodę eksperymentowania. Graczom powinno być znacznie łatwiej Respecować i ogólnie powinni otrzymać więcej Złomu. W żadnym wypadku nie skończyliśmy i nie są to większe zmiany, o których wspominaliśmy na Discordzie i Reddicie, ale w krótkiej perspektywie powinny one pomóc zmniejszyć obciążenie lub zmienić konfigurację kompilacji i eksperymentować z różnymi opcjami.
- Zwiększono limit cechy o +5.
- Tome of Knowledge zapewnia teraz Złom i EXP, gdy gracz osiągnie Limit Cech.
- Kula Zguby ma teraz nieograniczone zastosowania. Gracze mogą sprzedać dowolne dodatki za Złom.
- Usunięto wymaganie cechy wymagane do wyposażenia drugiego archetypu. Gracze mogą teraz umieścić swój drugi Archetyp, gdy tylko zdobędą/przekonwertują kolejny engram u Wally'ego.
- Usunięto koszt złomu za konwersję tajemniczego przedmiotu na engram (1000 do 0).
- Obniżono koszt luminitu za konwersję tajemniczego przedmiotu w engram (10 do 5).
- Nieznacznie zwiększono ilość złomu z przedmiotów zniszczalnych.
- Zwiększony przyrost złomu ze zwykłych i rzadkich skrzyń.
- Zwiększony przyrost złomu po zabiciu Aberracji.
- Zmniejszono koszt Krwawego Korzenia.
Balansować
( Archetypy )
Archetyp Odkrywcy
- Zwiększono czas trwania Wzmocnienia Zbieracza Odkrywcy za każde podniesienie z 15 s do 20 s.
- Zwiększono czas trwania wzmocnień Poszukiwacza Złota Odkrywcy z 15 do 20 s.
- Zwiększono ilość leczenia Fontanny Leczącej Gold Digger z 1,5 do 2,0 HP na sekundę.
UWAGA DEV: Chcieliśmy mieć pewność, że Odkrywca będzie mógł dłużej utrzymywać Scavengera pomiędzy walkami i dać mu więcej swobody, gdy aktywne będą Fontanny Gold Digger. Wydłużyliśmy czas trwania o 5 s każdy i ulepszyliśmy Fontannę Uzdrawiania, aby była bardziej kusząca.
Archetyp Archonta
- Zwiększono obrażenia Rąk Błyskawicy w Postaci Archontów z 28 do 56.
- Zwiększono obrażenia Blink w formie Archont Havoc ze 100 do 150.
- Skrócono czas odnowienia formy Archont Havoc ze 120 do 90 sekund.
UWAGA DEV: Te zmiany są odpowiedzią na naprawę błędu, który pozwolił Havoc Form Lighting Hands zadawać absurdalne obrażenia. Aby to zrekompensować, wprowadziliśmy pewne ogólne poprawki.
Archetyp Challengera
- Dostosowano spadek obrażeń dla atutu Walka w zwarciu Challengera. Przy maksymalnym zasięgu Pretendent zawsze będzie utrzymywał premię do obrażeń wynoszącą 10% do wszystkich obrażeń.
Archetyp kupca
- Zwiększono zasięg łowcy stada przewodnika z 25 m do 40 m.
- Zwiększono podstawowe maksymalne zdrowie bardzo dobrego chłopca-towarzysza Handlera.
Archetyp przywoływacza
- Zwiększono podstawowe maksymalne zdrowie wariantów Pustki i Latacza Przywoływacza.
( Bronie )
- Zmieniono skalowanie Apheliona na skalowanie obrażeń bossa/specjalnego zamiast standardowego.
- Zwiększono obrażenia od ognia dla Shatterstar (mod Savior).
- Zmniejszono szybkostrzelność po zmroku w trybach ognia standardowego i Dreadwalkera.
UWAGA DEV: Nightfall zadawał znacznie więcej obrażeń niż inne bronie w obu trybach (prawie 20% więcej z aktywnym Dreadwalkerem w porównaniu do innych broni z aktywnym Modem). Biorąc pod uwagę obrażenia i zdolność Modowania (trudność do trafienia, wysysanie życia i szybkostrzelność), wypychało to Zmierzch za bardzo ponad inne Długie Działo. Teraz jest bliżej innych broni zadających duże obrażenia.
- Zmniejszono obrażenia obszarowe aplikacji przeciążeniowej Enigmy z 40 do 30.
- Zmniejszono późniejsze obrażenia uwięzi od głównego ognia Enigmy z 75% do 65%.
- Zmniejszono pojemność magazynka Enigmy z 30 do 25.
- Zwiększono całkowitą pojemność rezerwową Enigmy ze 120 do 125.
UWAGA DEV: Enigma działała znacznie powyżej naszego celu, jeśli chodzi o czystość obszarową, dlatego wprowadzono kilka poprawek. Nadal występuje problem ignorowania pancerza, który zostanie rozwiązany w przyszłości. Kiedy jednak tak się stanie, ponownie ocenimy liczby.
( Wrogowie )
- Zmniejszono obrażenia podczas ataków chwytających Nocnego Tkacza (Ściana i Doskok).
- Dostosowano obszar trafienia ataku językiem Magistra Dullaina, aby lepiej pasował do wyglądu.
(Gra wieloosobowa)
- Zmniejszono obrażenia przychodzące w trybie wieloosobowym z 25% na dodatkowego gracza do 15% na gracza.
Informacje o poprawce błędów Remnant 2 w aktualizacji z 4 sierpnia
( Postęp i nagrody )
- Naprawiono wiele zgłoszonych błędów związanych z awariami i problemami z niestabilnością.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie samouczka, jeśli podczas interakcji z Fordem doszło do awarii.
- Blokada postępu: Naprawiono problem z nieskończonym ekranem ładowania występujący u niektórych graczy po wybraniu opcji „Pomiń samouczek” na ekranie tworzenia postaci.
- Blokada postępu: Naprawiono błąd, w wyniku którego Przecinarka Plazmowa uniemożliwiała Ostatniemu Bossowi przejście do drugiej fazy.
- Blokada postępu: Naprawiono blokadę walki z bossem Tal'Ratha, jeśli gra została opuszczona podczas dialogu w przerywniku filmowym.
- Blokada postępu: Naprawiono niepowodzenie walki z bossem Astropath, jeśli gra została opuszczona podczas przerywników filmowych.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że punkty cechy stawały się ujemne. Negatywne punkty cech zostały zamienione na dodatnie. Rozwiąże to również problemy z blokowaniem Drugiego Archetypu.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że gracz nie otrzymywał osiągnięć w grach wieloosobowych.
UWAGA DEV: Nie nagrodzi to z mocą wsteczną tych, które powinny zostać wcześniej odblokowane. W przyszłych aktualizacjach rozważymy możliwość przyznania z mocą wsteczną jak największej liczby przedmiotów, jednak niektórych prawdopodobnie nie będzie można otrzymać w ten sposób i trzeba będzie je ponownie nabyć.
zrobić kopię tablicy java
- Gracze, którzy ukończyli kołdrę Wyroczni, otrzymają teraz nagrodę Half Quilt, a także nagrodę za pełne zakończenie, jeśli nie otrzymali jej wcześniej.
- Naprawiono problem polegający na tym, że broń nie odblokowywała się po przejściu gry w trybie Hardkor.
UWAGA DEV: Niestety, nagrody za hardkor nie będą przyznawane z mocą wsteczną za wcześniejsze ukończenie trybu hardcorowego.
- Naprawiono problem polegający na tym, że broń nie odblokowywała się po ukończeniu rozgrywki na różnych poziomach trudności.
UWAGA DEV: Niestety, nagrody zależne od poziomu trudności nie będą przyznawane z mocą wsteczną za wcześniejsze ukończenie gry.
- Gracze, którzy wysłuchali wszystkich historii Mudtooth, ale nie otrzymali wszystkich nagród, mogą odwiedzić Mudtooth, aby odebrać swoje nagrody. Gracze, którzy nie otrzymali Żelaznego Cylindra (Engramu Rewolwerowca) po wysłuchaniu wszystkich jego historii, znajdą go teraz w jego sklepie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawienie się Zbroi Odkrywcy i Archonta u sprzedawcy. Gracze będą musieli najpierw zamienić odpowiedni Tajemniczy Przedmiot w Engram w Wally
- Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawienie się eliksiru Mudtootha w jego ekwipunku. Po ukończeniu gry gracze będą musieli najpierw odblokować Odkrywcę (Złoty Kompas) w Wallace.
- Naprawiono błąd powodujący, że Clementine znajdowała się w losowych miejscach w totemie 13 po przerywniku filmowym w Poczerniałej Cytadeli.
- Naprawiono osiągnięcie podczas spotkania z flecistą, jeśli gracz w trybie współpracy obserwował w momencie spotkania flecisty.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przyznanie cechy Odrodzeniowiec. Powinien teraz zostać nagrodzony po 15-krotnym ożywieniu innego gracza.
( Archetypy )
- Naprawiono błąd związany z zapalającymi się rękami Archonta w formie spustoszenia. Szybkość rzucania teraz prawidłowo zwiększa Błyskawiczną Rękę, nie przechodząc w nieskończoność.
- Naprawiono błąd powodujący, że Skupienie Łowcy nie zapewniało odpowiedniej premii do obrażeń Słabego Punktu
- Naprawiono błąd powodujący, że Całun Łowcy zapewniał multiplikatywną premię do obrażeń
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Najeźdźca S.H.A.R.K. aby nie stosować premii do obrażeń
- Naprawiono błąd powodujący, że Dźwięk Burzy Pocisków Gunslingera nie kończył się.
- Naprawiono błąd pozwalający Inżynierowi ignorować opadające przejście podczas podkręcania.
( Sprzęt / Przedmioty )
- Naprawiono wyrównanie efektów wizualnych głównego ognia Mgławicy i Piekielnego Ognia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Przecinaczowi Plazmowemu zadawanie odpowiedniego typu obrażeń niektórym wrogom.
- Naprawiono błąd powodujący, że Mutator Łamacza Tarcz nie zapewniał odpowiedniej ilości tarczy.
- Efekty wizualne Modu Nightfall kończą się teraz poprawnie.
- Naprawiono błąd umożliwiający łapaczowi snów aktywowanie fali snów, zanim została ona prawidłowo zdobyta.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Kryształowemu Sercu kumulowanie się ze sobą.
- Naprawiono błąd powodujący, że Pierścień Nieskazitelnej Piękności nie zapewniał odpowiedniej premii do obrażeń Słabych Punktów
- Naprawiono błąd powodujący, że Inspiracja Anastasiji powodowała nieskończone kumulowanie się obrażeń na Stronniku Przywoływacza.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe skalowanie niektórych bossów i specjalnych broni do walki wręcz.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający uruchomienie Godsplittera z pytaniem „Czy to miało się wydarzyć?” Osiągnięcie
( Wrogowie )
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe śledzenie paska zdrowia Primogenitora i powodujący utknięcie graczy.
- Naprawiono błąd powodujący, że kałużowy pocisk Root Knighta zadawał obrażenia przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Nocnego Tkacza nieprawidłowo namierzały gracza.
- ED Alfa (Aberracja) w Wieży Niewidzialnych odradza się teraz po śmierci gracza i ponownym wejściu do obszaru pokoju aberracji.
- Naprawiono problem z efektami dźwiękowymi Ruiny Bloku (Wróg Labiryntu).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli pokonać Gwendila: Niespalonego, nie odnosząc żadnych obrażeń, stojąc na schodach pod drewnianym mostem
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie Wiele Twarzy (Golem-Boss Świata Skazicieli) podczas jego przeskakiwania między platformami powodowało jego spadnięcie ze świata w Wielkim Bolu.
(Różne poprawki)
- Naprawiono wiele lokalizacji na ostatnim poziomie, w których gracz mógł wyjść poza granice poziomu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał obrażeń od upadku, trzymając przedmioty jednorazowego użytku lub broń białą w pozycji do rzucania.
- Naprawiono błąd powodujący kolizję powodujący uwięzienie graczy wzdłuż niektórych krawędzi w Sanatorium Morrow.
- Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie twarzy postaci podczas używania niektórych broni do walki wręcz
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać zablokowany w Saloniku Postulantki, gdy aplikacja została zamknięta po zagraniu w grę planszową.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi otwarcie drzwi do Twierdzy Strażnika podczas wychodzenia z gry podczas wprowadzania Klucza Poszukiwacza, zdobytego jako ostatni w N'Erud
- Naprawiono błąd powodujący uwięzienie graczy podczas próby przeskoczenia przez ścianę w Piecu Bawełny.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom pominięcie oblężenia w Zaciszu Tillera.
- Naprawiono błąd powodujący wpadanie gracza w szczelinę pomiędzy łodzią a ścianą w Zaciszu Rumpla
- Naprawiono pływające drzwi w Katedrze Omenów.
- Naprawiono błąd w Wielkiej Sali, który umożliwiał powtarzanie nagród EXP podczas wydarzenia Mistrza Uczty.
- Naprawiono wiele scenariuszy, które umożliwiały graczom przechodzenie przez ściany za pomocą elementów interaktywnych.
- Naprawiono błąd powodujący zacinanie się graczy w animacji rzutu w niektórych sytuacjach.
- Dostosowano wysokość głośności zabójstw na arenie Oka Strażnika.
To wszystko Pozostałość 2 Informacje o łatce z 4 sierpnia. Z pewnością opublikujemy nowy post, gdy łatka pojawi się również na konsolach.