indie nation moon 120023
(Zgadza się, Indie Nation powraca! Co jakiś czas będziemy podkreślać jedne z najlepszych dostępnych gier niezależnych.)
Wiem wiem. Nie było prawie żadnej relacji z niezależnej gry przygodowej Na Księżyc na tej stronie. W imieniu wszystkich obecnych w Destructoid chciałbym przeprosić, czyniąc z niej pierwszą polecaną grę z wskrzeszonej już serii Indie Nation.
Na Księżyc jest lekki na temat tradycyjnych aspektów gier wideo, ale z nawiązką rekompensuje to swoją fabułą. Musisz spełnić życzenie umierającego człowieka, by odwiedzić księżyc, przeglądając jego wspomnienia za pomocą jakiejś futurystycznej maszyny. Nie ma żadnego zabijania demonów ani starannie wymierzonych skoków, ale prawdopodobnie do czasu powstrzymujesz łzy Na Księżyc owija się.
Reszta tego postu będzie spoileryfikować więc gorąco polecam kontynuować dopiero po ukończeniu gry. Zanim jednak wejdziesz, pamiętaj o tym: unikaj używania myszy do nawigacji. Poruszanie się za pomocą klawiszy strzałek to droga.
Ton Na Księżyc jest nakreślone od samego początku gry: stary człowiek imieniem Johnny umiera i to od lekarzy, tak jak grasz, zależy, czy go uszczęśliwią. Nic nie wskazuje na jakąkolwiek szansę na przeżycie; jego śmierć jest nieunikniona. Łatwo jednak o tym zapomnieć w środkowych odcinkach gry, ponieważ nieuchronnie wciągniesz się w odwróconą fabułę. W rzeczywistości, odkrywając jego wspomnienia, możesz podświadomie zapomnieć o umierającym człowieku, ponieważ stajesz się tak niesamowicie związany z Johnnym jako osobą, że wydaje się on po prostu tak żywy.
Postać dr Neila Wattsa wykonuje niesamowitą robotę, przełamując elegijny ton humorem, podczas gdy jego partnerka, dr Eva Rosalene, wykonuje równie imponującą robotę, ugruntowując go w rzeczywistości. Dla mnie łatwo było nawiązać kontakt z Neilem, ponieważ jego odniesienia do rzeczy takich jak Dragonball Z oraz uliczny wojownik wyjaśnił, że on i ja jesteśmy tego samego pokroju. Nawet sposób, w jaki z humorem walczy ze śmiercią, jest czymś, co robiłem na pogrzebach lub w innych smutnych momentach mojego życia.
Pod koniec — kiedy Eva próbuje zmienić wspomnienia Johnny'ego o River, jego uczuciu — role postaci zmieniają się dość dramatycznie, wraz z tonem historii. Neil Watts, zwykle beztroski nerd, nagle zaczyna zachowywać się bardziej jak dorosły, przybierając poważny ton podczas rozmowy z Evą. Z drugiej strony Eva zaczyna wyglądać na bardziej maniakalną i złowrogą. Zaczyna przypominać robota, który bez skrupułów usunie River z życia Johnny'ego.
Gra nigdy nie posunęła się tak daleko, żebym płakał, ale kilka z nich zbliżyło się alarmująco blisko. osoba 4 oraz Bastion obaj kazali mi powstrzymywać wodociągi, wyczyn, który Na Księżyc również udało się to całkiem nieźle. Dopiero pod koniec, kiedy pokazali, że Joey i Johnny dorastali w życiu, które mogli mieć razem, naprawdę zacząłem się emocjonować.
Zacząłem myśleć o moim bracie, który obecnie mieszka na przeciwległym wybrzeżu USA tak jak ja, io tym, jak wspaniale było mieć go w pobliżu, zanim wyjechał na studia. Zacząłem też zastanawiać się nad hipotetycznym życiem bez niego, czymś, o czym nigdy wcześniej nie przyszło mi do głowy i czymś, o czym chciałbym nigdy więcej nie myśleć. Bez niego nie grałabym w zespołach takich jak Nirvana czy Pearl Jam. Bez niego moja pierwsza i jedyna ekspozycja na Tony'ego Hawka byłaby z jego gier wideo. Bez niego wątpię, czy byłbym w ogóle tak zainteresowany grami, jak teraz.
Bez niego nie byłabym osobą, z której jestem dzisiaj dumna.
Więź między dwoma braćmi może być ogromna i trudno było spierać się przeciwko decyzji Evy o wyeliminowaniu River i uratowaniu Joeya. Było więc trochę zbyt perfekcyjne, że John i River i tak skończyli razem. Na początku myślałem, że to zbyt przypadek, ale kiedy wystartowali razem w tym statku kosmicznym, już mnie to nie obchodziło. Byli razem i zmierzali na Księżyc.
Byłoby jednak nieodpowiedzialne z mojej strony, gdybym pominął ważniejszą relację: Johnny i River. Jako gracze, pozostajemy w ciemności w wielu aspektach życia Johnny'ego, dopóki nie zaczniemy przechodzić przez jego przeszłość. Zaczynamy widzieć, jak Johnny rozwija się jako postać, gdy cofamy się przez jego wspomnienia, aby dowiedzieć się, dlaczego w ogóle chce podróżować na Księżyc. Dowiadujemy się, że River ma pewne problemy psychiczne stosunkowo wcześnie w historii, chociaż dokładne problemy nigdy nie są ujawniane. W połączeniu z nadmiarem królików origami i dziwnymi wzorcami mowy, wierzymy, że to prawdopodobnie coś ze spektrum autyzmu.
Przeszedłem przez większość gry myśląc, że Johnny jest normalnym graczem, a River był trochę niespokojny. Cóż, dopóki że Scena, ta, w której Johnny i River po raz pierwszy spotykają się na jarmarku pod gwiazdami i mają coś, co można by opisać tylko jako jeden z najbardziej autentycznych i odkrywczych momentów w historii. Staje się jasne, że po beta-blokerach to Johnny był nieco zdezorientowany. River była po prostu żoną, która starała się przypomnieć mężowi o ich wspólnej historii. Króliki origami. Worek hacky. Księżyc .
W tym momencie zmienia się całe twoje postrzeganie ich związku. Mam niezdrową tendencję do stawiania się na miejscu innych ludzi i kiedy wyobraziłam sobie, przez co musiała przechodzić River, zrobiłam się niesamowicie smutna. Jak ciężko musiało być dzień po dniu patrzeć na Johnny'ego i po prostu żałować, że nie jest osobą, którą spotkała pod gwiazdami tyle lat temu. Nie był już tą samą osobą – bardziej pustą skorupą swojego byłego ja.
Na Księżyc niestety cierpi w jednym dość ważnym obszarze: kontroli. Gra wydaje się chcieć, abyś poruszał się za pomocą myszy, ale jest znacznie bardziej responsywny, gdy używasz klawiszy strzałek. Istnieje również dziwna ilość prawie niewidocznych obiektów, które ograniczają poruszanie się po niektórych kafelkach, co czasami utrudnia nawigację.
Segmenty puzzli w grze są dobrze skontekstualizowane w fabule, jednak wydają się bardziej przypominać arbitralną część gry. Można argumentować, że są zbyt łatwe, ale myślę, że byłoby to o wiele bardziej frustrujące, gdyby były bardzo skomplikowane i zrujnowały tempo historii. W obecnej postaci służą jako dobry sposób na przełamanie monotonii chodzenia i interakcji z przedmiotami.
Styl wizualny nawiązuje do czasów Super Nintendo, ale bardziej szczegółowe rysunki wykonują wystarczającą pracę, wypełniając mniejsze szczegóły, które nie są jasne w wersjach z pikselami. Muzyka jest jednak prawdziwą gwiazdą estetyki, a muzyka fortepianowa niesamowicie dobrze wprowadza nas w nastrój. Jest piękny i melodyjny i odgrywa dużą rolę w samej historii, więc nie zdziw się, jeśli usłyszenie piosenek po przejściu gry wywoła te same emocje, które miałeś, gdy był zanurzony w historii.
najlepszy program do klonowania dysku twardego
Na Księżyc to absolutna przyjemność z gry. Chociaż sterowanie może być nieco niezręczne, sama historia jest warta ceny wstępu. To piękne, cudowne doświadczenie, które trudno znaleźć nigdzie indziej w medium. To gra, której nie zapomnę, dopóki moje wspomnienia są nadal moje.
( Na Księżyc można kupić bezpośrednio od strona dewelopera .)