indie nation 35 world goo 118014

Technicznie nie będzie to możliwe do poniedziałku, ale Świat Goo jest tak niesamowity, że po prostu nie chciałem się doczekać, aby o tym porozmawiać. Początkowo byłem na to narażony podczas GDC i chociaż uznałem to za marginalnie interesujące, nie znajdowało się na szczycie mojej mentalnej listy życzeń.
Teraz, kiedy faktycznie zagrałem w pełną grę, widzę, że naprawdę powinno być.
W poniedziałek trafi na PC i WiiWare. Możesz odwiedzić oficjalna strona aby uzyskać szczegółowe informacje, lub skoczyć, aby przeczytać moje wrażenia na temat tego, co moim zdaniem nadal jest jedną z najfajniejszych gier niezależnych 2008 roku, pomimo dzielenia miejsca na dysku twardym z obydwoma Warkocz oraz niszczyciele zamków .
Po pierwsze, każdy zrzut ekranu, który można znaleźć Świat Goo , bez względu na to, jak niesamowita układanka przedstawia, będzie wyglądać nudno i bezsensownie. Jeśli prawdopodobnie podświadomie oceniasz gry na podstawie jakości ich zrzutów ekranu, nie zniechęcaj się tym, że poszczególne kadry z gry wyglądają jak wirtualny odpowiednik oglądania wysychania farby.
Po drugie, w moich oryginalnych, prawie praktycznych wrażeniach z GDC, powiedziałem tak:
Ponieważ gra jest tak realistyczna, oznacza to dwie rzeczy: wygląda na naprawdę cholernie trudną i naprawdę powolną. Nie uważam tego jednak za obelgi. Świat Goo wydaje się trudne i przemyślane w taki sam sposób, jak klocki LEGO; zrobienie tego, co chcesz, naprawdę dobrze, wymaga szczególnego wysiłku i przemyślenia, ale ostatecznie sprawia, że produkt końcowy jest znacznie bardziej satysfakcjonujący. Oznacza to również, że skoro gra wymaga takiej wewnętrznej deliberacji, jej oglądanie może być nużące.
Bardzo się myliłem pod każdym względem (ale tak się dzieje, gdy opierasz swoje wrażenia na obserwowaniu, jak nieudolna gruba laska gra na tym samym poziomie w kółko przez 45 minut z rzędu, nie zdając sobie sprawy, co robi źle). Świat Goo nie jest powolna, nie jest cholernie trudna i na pewno nie nudne. W rzeczywistości jest to cudownie żywiołowa mieszanka przemyślanej konstrukcji, łamigłówek myślowych z boku i szybkiego refleksu. I memy internetowe.
przykłady skryptów powłoki unix dla początkujących
Jeśli grałeś Wieża Goo , darmowy prototyp do pobrania, znasz już główną mechanikę gry. Łącząc małe kulki czarnej mazi, gracz może budować wieże, mosty, łańcuchy lub cokolwiek innego. Fizyka mazi jest tak niewiarygodnie precyzyjna i inteligentna, że to, co mogło być naprawdę nudną grą budowlaną, zamienia się w coś naprawdę zabawnego — poziom po poziomie, stopniowo poznasz tajniki architektury mazi, a gdy gra cię o to poprosi aby robić coraz bardziej niezwykłe i pomysłowe rzeczy z mazią, twoje zrozumienie silnika fizyki jest stale rozciągane, rozszerzane i wypaczane, aż to, co wydawało się niemożliwe na początku gry, stanie się drugą naturą w porównaniu do rzeczy, które musisz zrobić w pobliżu koniec.
Nie oznacza to, że Cały Gra jest jednak zbudowana wokół prostego aktu budowania struktur mazi. To by się bardzo szybko zestarzało. Nie, co sprawia, że Świat Goo tak cholernie niewiarygodne jest to, że na każdym poziomie — w każdy poziom — projektanci pokazują coś zupełnie nowego, niezależnie od tego, czy jest to nowa kula mazi, nowy przedmiot, czy zupełnie nowy scenariusz budowania mazi, który kwestionuje twoje wyobrażenia o tym, co jest możliwe dzięki silnikowi fizyki.
Na przykład, spędzisz kilka pierwszych poziomów, budując wieże i mosty, aby przenieść swoje kule mazi z jednego końca mapy na drugi. W tym momencie gry jest to wystarczająco trudne i bardzo interesujące, ale Świat Goo nie cieszy się, że pozwala ci po prostu usiąść i odpocząć. Zamiast tego, kilka poziomów później, gra ponownie zmusza cię do zbudowania wieży mazi od dołu ekranu do celu na górze… tylko tym razem twoja wieża mazi znajduje się w stale przewracającym się, ośmiokątnym pokoju, którego nie można zatrzymać ani zwolnił. To, co wcześniej było czysto strategicznym ćwiczeniem, teraz wymaga szybkiego myślenia i precyzyjnego wyczucia czasu. Po prostu dodając duże pomieszczenie z pralką, całe twoje podejście do rozgrywki staje na głowie.
prośba o awans w wycenie
Nie chcę wchodzić w niektóre późniejsze poziomy, kulki mazi lub mechanikę Świat Goo rzuca w ciebie, bo zepsułoby to zabawę, ale trzeba powiedzieć, że gra jest nigdy zadowolony z siedzenia i spoczynku na laurach, rzucając graczowi wyzwanie nieco trudniejszymi wersjami tych samych sytuacji. nie mogę się zdecydować czy Świat Goo jest całkowicie nieustraszony lub po prostu ma najwspanialszy przypadek zespołu deficytu uwagi w historii — chociaż trwa tylko kilka godzin, każdy poziom jest niezwykle indywidualny, przyjemny i stale zaskakujący.
Nie wspominając o tym, ponieważ gra jest bardziej zainteresowana pokazywaniem naprawdę fajnych i interesujących rzeczy niż rzucaniem w ciebie irytująco trudnych wyzwań tylko ze względu na to, że nigdy nie jest frustrująca ani niesprawiedliwa. Jeśli stracisz poziom, prawie zawsze będzie to spowodowane wadliwym podejściem, a nie wykonaniem (jeśli jesteś sfrustrowany Portal Preludium ciągle zmusza cię do skoków dokładnie dobrze i umieść portale w dokładny właściwe miejsce, aby kontynuować, to Świat Goo jest odpowiedzią). Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem materiał z gry, byłem przekonany, że byłbym przerażający, ale okazuje się, że projekt poziomów i fizyka są tak intuicyjne, że nigdy nie będziesz się frustrować przez bardzo długi czas. Cholera, nawet jeśli to zrobisz, możesz użyć jednego z ograniczonej liczby przeskoków poziomów, aby zobaczyć resztę gry.
Ludzie będą narzekać na długość i brak trudności z rozbiciem piłki, ale jeśli Ci się podobało Warkocz oraz Portal (a jeśli nie, to co do cholery jest z tobą nie tak ) wtedy jakość, a nie ilość i ciekawa, nie bezsensownie tępa długość i łamigłówka będą znajome i satysfakcjonujące. Również grafika, muzyka i ta niewielka historia są naprawdę cholernie dobre. Więc jest to.
Świat Goo wyjdzie na WiiWare i prawie każdą usługę dystrybucji komputerów PC pod słońcem w ten poniedziałek.
Oh! Prawie zapomniałem wspomnieć — wersja na PC ma bez DRM . Często grozi mi uszkodzeniem ciała każdemu, kto pomyślałby o piraciu gry niezależnej, ale nie sądzę, żebym naprawdę musiał. Świat Goo : twórcy (wszyscy dwaj) szanują odbiorców gier tak cholernie, że nawet nie zadawali sobie trudu, aby zabezpieczyć swoją grę przed kopiowaniem. Jeśli jesteś zły na bzdury SecuROM, połóż pieniądze tam, gdzie są twoje usta i kup Świat Goo prawnie. Lord wie, że faceci z 2DBoy na to zasługują.