here s zelda breath wild with ray tracing 119526

Jon Snow: „Nie chcę tego”
Zelda Oddech Dzikich śledzenie promieni? Wiem, że niektórzy to pokochają, inni znienawidzą. Kiedy nie ma argumentu nokautującego, gdy ktoś popisuje się grą Nintendo w wyższej rozdzielczości?! Ale stary, wezmę liczbę klatek na sekundę.
Kanał YouTube Digital Dreams właśnie umieścił nowy film prezentujący Oddech Dziczy z ultra grafiką, 8K, z włączonym ray tracingiem. Muszę powiedzieć, że chociaż wiele modów całkowicie zamazuje oryginalną intencję graficzną, to tak naprawdę jej nie umniejsza. Wciąż wygląda jak Oddech Dziczy w duchu, a ja z łatwością skorzystam z ulepszonych efektów wizualnych, które wciąż znajdują się na tej samej orbicie.
Oczywiście Switch nie może działać z tym wizualnym wyjściem: śmieszne jest oczekiwać, że jest inaczej. Ale jednocześnie ta liczba klatek na sekundę! Jestem pewien, że wiele osób, nawet wyglądających dobrze, przyjęłoby samą ulepszoną liczbę klatek na sekundę. Istnienie ray tracingu również wcale nie zdradza stylu. Jeśli przechodzę? Zaginiony Las , tak naprawdę nie ma znaczenia, czy przez drzewa prześwieca nieco więcej światła: koncepcja jest taka sama, podobnie jak cała narracja i projekt mechaniczny.
Dla porównania, jest to rozgrywka CEMU.