helldivers 2 posiada mistrza gry modyfikujacego wojne galaktyczna w czasie rzeczywistym
narzędzia do ciągłego wdrażania w DevOps
Teraz już wiesz, kogo winić.

Mimo że w większości przypadków pozostawał on niezauważony, zanim ukazał się na światło dzienne, Helldivers 2 udowodnił to ma to wszystko, czego potrzeba, aby dotrzeć na najwyższe listy przebojów . Z Limit jednoczesnych graczy wynoszący 700 000 graczy , Helldivers 2 ujawniło teraz, że ma prawdziwego „Mistrza Gry”, który koordynuje jego wysiłki wojenne.
Polecane filmyWarto zauważyć, że jest to jasne jak słońce Helldivers 2 Wysiłki wojny galaktycznej to nie tylko losowa seria scenariuszy bojowych połączonych razem przez algorytm. Najlepszym tego przykładem była sytuacja szybki atak sił Automatona po tym, jak Super Ziemia wygrała swoje pierwsze starcie z Terminidem. W ten sposób Arrowhead Studios może nie tylko stworzyć niestandardową „kampanię”, w której może wziąć udział cała społeczność, ale jest też programista, którego zadaniem jest szczególnie urozmaicenie gry na żywo. Według niedawnego wywiadu Arrowhead Studios ten deweloper nazywa się Joel.

Joel z Arrowhead Studios jest mistrzem gry Helldivers 2
W swoim ostatnim wystąpieniu z graczem komputerowym , dyrektor generalny Arrowhead Studios, Johan Pilestedt, powiedział, że „(Arrowhead) ma rzeczywistą osobę o stanowisku Mistrza Gry” – powiedział Pilestedt w dzisiejszym wywiadzie dla PC Gamer. Ma na imię Joel i bardzo poważnie podchodzi do swojej pracy”.
Według komentarzy Pilestedta Mistrz Gry „ma dużą kontrolę nad rozgrywką. To coś, co stale rozwijamy w oparciu o to, co dzieje się w grze, a w ramach planu działania są rzeczy, które chcemy zachować w tajemnicy, ponieważ chcemy zaskakiwać i zachwycać. Nadchodzące mechy bojowe są prawdopodobnie jedną z tych przyszłych rozkoszy.
prosty program drzewka binarnego w C ++
„Było kilka nagłych chwil, w których jedna planeta była zbyt łatwa lub inna zbyt trudna i (Joel) musiał wstać w środku nocy, aby zapewnić Automatonom trochę posiłków, aby gracze nie wzięli ( planeta) zbyt szybko” – wyjaśnił Pilestedt. Innym przykładem wpływu Mistrza Gry na wysiłek wojenny jest losowe fortele, do których Helldivers nagle uzyskują dostęp co jakiś czas. Nieograniczony dostęp do dział szynowych i min zapalających to tylko dwa przykłady interwencji Joela w imieniu Helldivers.
Według Pilestedta Arrowhead Studios ma szerokie, ogólne pojęcie o tym, jak chce, aby przebiegała kampania wojny galaktycznej, posuwając się nawet do opracowania przyszłych „elementów akcji”, których Helldivers będą mogli doświadczyć. To powiedziawszy jednak, kampania będzie się zmieniać w zależności od tego, jak siły Helldivera i Super Ziemia wypadną w akcji, więc wszystko jest pewne.
Ponadto Pilestedt powiedział również, że Arrowhead szuka sposobów, aby w miarę kontynuacji kampanii uczynić niektóre planety bardziej interesującymi i znaczącymi. Na przykład Malevelon Creek z pewnością powróci w przyszłości, a Arrowhead planuje „ponownie rozważyć (niektóre ważne) planety, aby w przyszłości stać się bardziej charakterystyczną postacią”.
Helldivers fani mają na co czekać, jakkolwiek by na to nie patrzeć. Nawet z punktu widzenia osoby z zewnątrz walka Super Earth o szerzenie „demokracji” z pewnością będzie zabawna i kto wie, co jeszcze Joel może dla nas przygotować.