gra jest lepsza bez tych kontrolerow

Może być łapacz lub kontroler
Żyjemy w prawdopodobnie największej erze kontrolerów do gier. I chociaż jestem pewien, że młodsze pokolenia wezmą to wszystko za pewnik, ci z nas, którzy grają w gry od kilku dekad, wiedzą, że dotarcie do miejsca, w którym jesteśmy dzisiaj, było długą drogą. Kontroler Switch Pro, kontroler Xbox Series X|S i kontroler PlayStation Dual Sense to najlepsze kontrolery, jakie widzieliśmy od producentów konsol, zarówno pod względem wygody, jak i użyteczności. I wiesz, że tak jest, ponieważ w zasadzie każdy zewnętrzny producent kontrolerów obecnie produkuje urządzenia, które mniej więcej wyglądają dokładnie tak, jak te, które można uzyskać od Nintendo, Microsoft i Sony.
Ale nie zawsze tak było. Dla wiele lata temu, kiedy gry wciąż uważano za „rzecz dla dzieci”, producenci wypuszczali absolutnie najgorsze kontrolery, jakie kiedykolwiek widziała branża. Niektóre były efekciarskie, a wiele z nich było po prostu zbyt tanich. Na tej liście najgorszych projektów kontrolerów do gier wideo szukamy czegoś więcej niż tylko najdziwniejsze dziwactwa, które w jakiś sposób trafiły na półki sklepowe, i skupimy się na kontrolerach, które faktycznie pogorszyły grę. Ponadto uwzględniamy tylko kontrolery, których faktycznie używaliśmy (więc tym razem jesteś bezpieczny, kontroler dla Wizja interaktywna View-Master ).

10. Apple TV Siri Remote
Apple jest teraz w dobrym miejscu, jeśli chodzi o gry, ponieważ jego usługa subskrypcji Apple Arcade co miesiąc dodaje nowe tytuły. Ale nie zawsze tak było. Apple zawsze było w sprzeczności z rynkiem gier, co mógł powiedzieć każdy, kto próbował grać w najgorętsze tytuły na PC z początku XXI wieku na eMacu. W 2015 roku firma dodała możliwości gier do Apple TV czwartej generacji, z jednym haczykiem: gry dla usługi musiały mieć możliwość korzystania z Apple TV Siri Remote .
W przypadku niektórych gier ten kontroler działał dobrze. Wiesz, gry, które wykorzystywały proste sterowanie ruchem lub gry z ciekawostkami, w których potrzebowałeś tylko jednego lub dwóch przycisków. Do wszystkiego innego był niewygodnie lekki kontroler, który poważnie wpłynął na typy skomplikowanych gier, które można było przenieść na platformę. Ostatecznie ten wymóg został odrzucony, a następna generacja Siri Remote nie zawierała akcelerometru ani żyroskopu. Oczywiście sprawiło to, że nowy kontroler był niekompatybilny ze wszystkimi grami sterowanymi ruchem. Ups!
ls w systemie UNIX z przykładami
9. N-Gage
Nie tylko kontroler, ale całe urządzenie, Nokia N-Gage była skazana na odejście w zapomnienie w momencie, gdy firma zaprezentowała światu ten „telefon taco”. Poza przeciętnym ekranem i całkowitym niezrozumieniem, dlaczego ludzie lubili Game Boy Advance, sterowanie urządzeniem było niezgrabne. Komfort był głównym powodem, dla którego Nintendo tak długo odnosiło sukcesy na arenie urządzeń przenośnych, a ze względu na swój rozmiar naprawdę nie było wygodne trzymanie go przez tak długi czas, jeśli masz ręce wielkości osoby dorosłej. Granie na telefonach jest obecnie znacznie lepsze dzięki smartfonom z ekranem dotykowym i dedykowanym kontrolerom mobilnym.
8. Kontroler Atari Jaguar
Odwieczny ulubieniec tego rodzaju list, właściwie rozumiem, dlaczego Atari zdecydowało się dołączyć tę niepotrzebną dziewięciocyfrową klawiaturę. Miało to sens, gdy zobaczyłeś różne arkusze nakładek dla różnych gier, które dokładnie informowały graczy, co robi każdy z tych przycisków. Choć koncepcja była archaiczna, nie był to najgorszy z pomysłów. Najgorszym pomysłem jest wypuszczenie tego kontrolera z trzema przyciskami gamepada w 1993 roku. Czy wiesz, co wyszło ponad rok przed Atari Jaguar? Street Fighter II dla SNES-a. Wczesne lata 90. to była scena gier walki, zarówno w salonach gier, jak iw domu, a oto kontroler, który nie może grać w żadną z nich. Atari wypuściło ProController, który dodał więcej przycisków, ale było za mało, za późno.
7. Ruch Tony'ego Hawka Następnie
To wydaje się być oszustwem, ale Activision nie powinno pozwolić, aby ta okropna tech-demo-sprzedawana jako gra zniknęła w zapomnienie. Wszyscy wiemy, że sterowanie ruchem było ogromne w drugiej połowie 2000 roku wraz z błyskawicznym rozwojem Nintendo Wii. Ale nie wszystkie gry korzystały z tej technologii. Przykładem: Ruch Tony'ego Hawka . Ten tytuł DS był dostarczany z pakietem Motion Pak, który zmuszał graczy do przechylania palmtopa w lewo i w prawo w celu kierowania.
Podczas gdy sterowanie ruchem działało dobrze z pewnymi regulacjami czułości, ponieważ jakość ekranów na Nintendo DS nie była najlepsza, w momencie, gdy nazwałeś swoje urządzenie, aby sterować łyżwiarką, trudno było zobaczyć, co tak naprawdę dzieje się na ekran. Więc w zasadzie to, co miałeś, to kontroler, który sprawiał, że granie w jedyną grę, w której działało, było ćwiczeniem frustracji. A jednak jakoś nie jest najgorzej Tony Hawk kontroler Activision wydany…
6. Jazda Tony'ego Hawka Deskorolka
Ten jest. Jako dziecko lat 90. wierzę, że w piekle jest specjalne miejsce dla ludzi z Activision, którzy schrzanili Tony Hawk franczyzowa. Chociaż seria prawdopodobnie spadała po solidnej dekadzie zabawy, z pewnością osiągnęła dno, kiedy Tony Hawk: Jazda został ogłoszony. Z jakiegoś powodu Activision uważało, że ludzie chcą balansować na deskorolce podczas grania w gry. Oni nie. Tytuł z 2009 roku był w dużej mierze niewypałem, a jego kontynuacja z 2010 roku Tony Hawk: Shred , z pewnością wbił ostatni gwóźdź do trumny tego pomysłu. Podczas gdy sama deskorolka była dobrze zbudowana, Tony Hawk gry są zaprojektowane z myślą o precyzji i nie było nic zabawnego w utrzymywaniu równowagi na tej planszy podczas wykonywania zbyt dokładnych ruchów niezbędnych do wykonania nawet najbardziej podstawowych manewrów. Jeśli chciałeś dobrej gry planszowej, która używa kontrolera, na którym stoisz, Shaun White na snowboardzie I Shaun White Snowboard: światowa scena doskonale wykorzystał Wii Balance Board.

5. Kontroler Atari 5200
Kontroler do Atari 2600 to legendarny element wyposażenia. Kontynuacja, Atari 5200? Nie tak bardzo. Patrząc poza tandetną jakość przycisków i słabą obudowę, kontroler Atari 5200 był wyposażony w analogowy joystick, który nie wycentrował się samoczynnie, gdy zdejmowałeś z niego rękę. To dość ważne w kontrolerze. Nie powinno być niespodzianką, że 5200 zbombardowano w sprzedaży detalicznej, sprzedając zaledwie milion sztuk w porównaniu do 30 milionów jego poprzednika. Nie jestem pewien, dlaczego ten projekt kontrolera był tak gorący na początku lat 80., ale Intellivision ma podobną koncepcję kontrolera, która była równie zła.
jaki jest najlepszy program do pobierania wideo
4. Zasadniczo wszystkie kontrole innych firm z lat 90. i 2000
Jak powiedziałem w lede, jesteśmy w doskonałej erze dla kontrolerów gier wideo. Producenci ze wszystkich zakątków branży naprawdę poprawili tutaj swoją grę i chociaż wciąż są pewne braki, generalnie w dzisiejszych czasach nie dostaniesz tandetnego sprzętu. Cofnij zegar o 25 lat, a to zupełnie inna historia. Było coś w tym okresie, w którym producenci zdawali się wierzyć w koncepcję „brak złych pomysłów”. Jak inaczej wytłumaczyć kontrolery takie jak Bezprzewodowy gamepad firmy Intel , Paradoks , Bumerang 64 , albo Palmtop , kontroler, który wziął pad DDR i umieścił go w dłoni? Jasne, były zabawne eksperymenty, jak np Namco NeGcon , ale branża ma się lepiej bez tylu bzdur, na które konsumenci marnują swoje pieniądze.
3. Rękawica Mocy
Żadna lista okropnych kontrolerów gier wideo nie jest kompletna bez rękawicy mocy. Pierwotnie wydany w 1989 roku, kontroler był mocno opisywany w Super Mario Bros 3 pełnometrażowa reklama, inaczej zwana Czarodziej . Teoretycznie rękawica pozwoliłaby graczom kontrolować działania swojej postaci na ekranie za pomocą ruchów dłoni. W praktyce wszyscy byliśmy wtedy dziećmi, więc oczywiście to nie zadziałało. Żaden kontroler, który wymagał programowania, nie przejdzie do historii jako jeden z największych. Ponadto, z jakiegokolwiek powodu, dwie gry zaprojektowane specjalnie do użytku z kontrolerem nie zostały do niego dołączone. Trzeba było je kupić osobno. Dorastając, mieliśmy w domu Rękawicę Mocy, ale dopiero gdy zacząłem tworzyć tę listę, zdałem sobie sprawę, że ma ona swoje własne gry. Mimo to zakładanie go i ponoszenie porażek w każdej grze wideo, w którą próbowałeś grać, wydawało się piekielnie futurystyczne.
2. Aktywator Segi
Było kilka prób gier ruchowych przed Nintendo Wii i Kinect. Podobnie jak U-Force, kolejna ulubiona z takich list, która twierdziła, że może wyczuwać ruchy rąk, aby kontrolować grę. Nie znałem nikogo, kto posiadał U-Force, ale dwóch moich znajomych posiadaczy Sega Genesis w latach 90. dostało Sega Activator na Boże Narodzenie w 1993 roku. Wiosną 1994 roku te rzeczy zostały wysłane do Goodwill. Aktywator był ośmiokątnym pierścieniem, który ustawiałeś na podłodze i wchodziłeś do niego. Reklamy sprawiały, że wyglądało na to, że twoje działania na ringu będą powielane na ekranie, szczególnie w grach walki. Jednak w rzeczywistości gracze po prostu rzucali rękami po różnych stronach ośmiokąta, aby aktywować wejście przycisku. Absolutne rozczarowanie dookoła.
jaki jest najlepszy program do pobierania filmów z YouTube

1. Kontrolery Mad Catz piątej i szóstej generacji
Umieszczenie Mad Catz na tej liście na pierwszym miejscu może być trochę niesprawiedliwe. W końcu pozycja nr 4 na tej liście w dużej mierze obejmowała epokę, w której ta firma znajdowała się w najgorszej sytuacji. Jednak w miarę oddalania się od ery gier PS1/PS2 ważne jest, aby rejestrować cały zmarnowany plastik wygenerowany przez Mad Catz za pomocą kontrolerów piątej i szóstej generacji. Ponieważ przez dwie generacje konsol produkował typy kontrolerów, których każdy gracz obawiał się używać. Projekty ich kontrolerów może nie były najbardziej szalone, ale częścią projektowania dobrego kontrolera jest upewnienie się, że jest niezawodny, a Mad Catz z końca lat 90. i początku 2000. nie było nic niezawodnego. Po kilku dniach użytkowania wiele kontrolerów zaczynało się poluzowywać. Przyciski, gałki analogowe; nigdy nie było dobrze używać jednego z tych kontrolerów. Kiedy włożysz jeden do ręki, możesz po prostu poczuć niższość produktu.
I uchwyty. Zawsze z uchwytami.
Pomimo rozgłosu związanego z nazwą marki, prawdopodobnie większość osób, które znałeś w latach 90. i 2000., miała konsolę do gier, a także kontroler Mad Catz schowany, gdy mieli przyjaciół. Tak właśnie się sprawy miały. Dostaniesz kontroler dostarczony z pudełkiem, ale ponieważ twój młodszy brat lub siostra też chciał grać, twoi rodzice zrzuciliby dodatkowe 30 $ na cokolwiek Mad Catz, które mieli w Funcoland. Wtedy to były głupsze czasy i nigdy nie zapomnę, jak próbowałem się bawić Super Smash Bros. z przyjaciółmi i będąc zmuszonym do korzystania z kontrolera Mad Catz Nintendo 64, ponieważ przegrałem w kamień-papier-nożyce.
Trzeba przyznać, że Mad Catz faktycznie zdołał odwrócić sytuację, produkując znakomite instrumenty zespół rockowy 4 i grono świetnych kijów do walki, w tym mój ulubiony, ten do Tatsunoko vs. Capcom . Firma Capcom zleciła nawet wykonanie kijów bojowych i podkładek bojowych na nadchodzące wówczas walki Street Fighter IV . Pomimo historii Kopciuszka, firma została zamknięta w 2017 roku, by ponownie pojawić się już w następnym roku jako Mad Catz Global Limited, gdzie nadal produkuje kije bojowe i akcesoria komputerowe.