decade with dark souls 118139

Blog społeczności autorstwa Kerrik52
Destructoid czytnik Kerrik52 ma szeroki zakres Mroczne dusze retrospektywa, w której możemy się zagłębić po dekadzie rozpalania ognisk. Nie mogę się doczekać, kiedy na końcu pobiję więcej staruszków, ponieważ From Software znów mnie wciąga. Oto kolejne 10 lat przygód! — Jordania
Czas nie czeka na żaden mecz, a tak się składa, że przejechał 10 okrążeń wokół rośliny wieloletniej Mroczne dusze , Niesamowita (ale też trochę straszna) wersja From Software z 2011 roku i nowy, ulubiony przez wszystkich opis gatunku.
To gra, która wiele dla mnie znaczy, nie tylko ze względu na zawartość, ale także wszystko, co ją otacza. Więc trzymaj się ogniska i poczytaj, jak piszę o każdej możliwej rzeczy Mroczne dusze i miejmy nadzieję, że nie popadniesz w pustkę.
Dark Souls to zgrabna mała gra wideo
Bawiłem się pomysłem zrecenzowania jednego z Dusze gry właściwe, ale jak dotąd oddawałem tylko naśladowcom ich sprawiedliwość (więcej o tym później). Częściowo dzieje się tak dlatego, że te gry mają mniejszy zakres, co ułatwia ich selekcję i analizę. Ale dzieje się tak również dlatego, że nie wiem, od czego zacząć ani gdzie skończyć, gdy mówię o właściwych grach w Souls.
grałem Mroczne dusze tak długo i tyle razy, że moje pierwsze doświadczenie prawie wymazało się z mojej pamięci. Jeśli chodzi o mój mózg, nigdy nie było czasu, w którym nie zapamiętałem całej tej cholernej gry ani nie poczułem nawet cienia wahania, kroczącego po nieprzyjaznym środowisku. Jak, do diabła, mógłbym napisać coś, co nowicjusz mógłby zrozumieć z tej perspektywy?
Więc równie dobrze mógłbym podwoić sposób, w jaki myślę i opisać grę jako drugą zachodnią grę RPG z wciągającymi systemami walki i budowania, w którą grałem (po Dusze demonów ). Wiem, że został wyprodukowany w Japonii, ale dzisiaj nie mam tej rozmowy.
Trzymam się tego deskryptora, ponieważ jest to pierwsza rzecz, jaką gra przynosi na stół. Zamiast monotonnej walki, łączącej tony wciągających drzew dialogowych, Mroczne dusze zamiast tego rywalizuje o zanurzenie cię w swoim surowym świecie, bijąc cię po głowie i oczekując, że będziesz się toczyć z ciosami, a następnie opanować to.
Jest wiele rzeczy, które sprawiają, że cała gra działa, ale dla mnie najważniejszymi czynnikami są jej deterministyczny charakter i system wytrzymałości. Umieszczając wrogów w tych samych miejscach i odradzając ich wraz z miksturami leczniczymi, gra stanowi przewidywalne wyzwanie. Ograniczając twoje działania poprzez koszty wytrzymałości, zmusza cię to do wymyślenia, jak robić postępy w inteligentny sposób.
Taki jest początkowy zakres gry, po prostu przetrwanie spotkania. Ale poza tym masz również większy zakres wiszący nad tobą, czyli system budowania postaci. Chociaż wygranie każdej walki i przejście całej gry są ważnymi celami, do których należy dążyć, uważam, że budowanie postaci jest najbardziej satysfakcjonującym aspektem gry.
Opanowanie wrogów i obszarów to jedno, ale aby naprawdę opanować grę, musisz wykorzystać swoją wiedzę o świecie, aby zaplanować działania w wielu częściach. W przypadku prostych postaci nie jest to trudne, ale w przypadku bardziej ezoterycznych broni i kompilacji (szczególnie magicznych) z wielką radością ustalam, gdzie znajduje się konkretny sprzęt, abym mógł wymyślić najlepszy czas na zebranie rzeczy do mojej kompilacji .
To jest tak satysfakcjonujące, że zawsze tracę zainteresowanie późną grą, zwłaszcza NG+. Mając tylko główny cel, jakim jest przetrwanie bitew i końcowy cel, jakim jest ukończenie gry, natychmiast tęsknię za wyzwaniem związanym z długoterminowym planem rozwoju postaci.
Na szczęście, ponieważ istnieje wiele różnych szkół kompilacji do wypróbowania i kooperacji, która jest tak zabawna, gra jest niesamowicie grywalna. Jestem ciekaw, jaki musi być mój stosunek dolara do godziny w tym momencie, nawet po dwukrotnym zakupie gry. Musi być tak niski, że zadziała jak afrodyzjak dla kadry kierowniczej firmy.
Ale nawet po wielu rozgrywkach, cały świat gry pozostaje do zrozumienia. Chociaż pozornie jest to tylko stos szintoizmu i ogólnych powieści fantasy, usianych zdrową porcją Berserk (tradycja, której nigdy nie porzucają), wciąż jest tak sugestywna i angażująca. To depresyjne jak diabli, ale nie bez majestatu i dziwnego, głupiego żartu.
To znaczy, szef Pinwheel po japońsku (Saninbaori, IE Trzy osoby w płaszczu) nosi imię japońskiej komedii Nininbaori (Dwie osoby w płaszczu), w którym jedna osoba na ślepo próbuje nakarmić drugą spod płaszcza. I nie możemy zapomnieć o tajemniczym Loganie Big Hat, nazwanym tak od jego naprawdę dużego kapelusza. Jak to z głęboką wiedzą!?
Granie w tę grę jest trochę bezsensowne (Lordran to gęste królestwo skupione wokół jednej ściany bez dostępu do ziemi, wciąż mnie myli), ale myślę, że to część jego uroku. Ponieważ projektowanie poziomów jest najwyższym priorytetem, powstały świat nie jest w najmniejszym stopniu symulantem, ale nadal sprawia wrażenie a...martwego. Jest tyle makabrycznych śmieci i dziwnych NPC z nieskazitelnym akcentem do odkrycia i zaprzyjaźnienia się (?).
Dark Souls to franczyza (gdzie bije się staruszków na końcu)
Wiem, że jestem trochę niesprawiedliwa wobec Dusze demonów mówiąc o jego następcy, tak jak właśnie to zrobiłem, ale Z nie jest to gra, która ma teraz swoją rocznicę i chociaż bardzo ją kocham, ma mniej do zaoferowania, przynajmniej mechanicznie. Mroczne dusze była również grą, która umieściła From na mapie, więc naturalnie ma ciekawsze miejsce w książkach historycznych.
Ludzie próbują umieścić wszystkie współczesne tytuły From Software pod tym samym parasolem Soulsborne, co choć brzmi idiotycznie (i jest coraz bardziej niedokładne), jest właściwe (chociaż osobiście po prostu wybieram gry Souls, Modern From Software, gry utrzymujące Pancerny rdzeń w grobie lub nie otwiera się z tej strony symulatorów).
Powodem, dla którego ludzie to robią, jest to, że From Software jest niesamowicie iteracyjne, jak można by oczekiwać od japońskiej firmy z ograniczonymi zasobami. Podczas gdy walka Sony i Bandai Namco o dominację nad twórczością Froma chciałaby, abyś myślał inaczej, wszystko From wydało od tego czasu Dusze demonów (poza ukradkiem wykorzenieni , tak łatwo zapomnieć) to w zasadzie ta sama seria gier, z tylko najnowszymi ( Topór ), będąc na tyle odległym mechanicznie, że warto go traktować jako spin-off. A nawet wtedy kontynuuje mnóstwo tradycji serialowych.
Dzięki temu, że rdzeń hardkorowej, metalowej i bardzo przygnębiającej gry akcji jest tak silny, a From Software tak dobrze zmienia punkt ciężkości mechaniki (ułatwiając tankowanie, osłabiając tarcze, skutecznie usuwając wytrzymałość, faktycznie usuwając wytrzymałość) prowadzić do przesycenia. Jeśli już, z Pierścień Eldena na horyzoncie ludzie są bardziej niż kiedykolwiek głodni tego sekretnego sosu. Z wyjątkiem Pancerny rdzeń fanów, którzy prawdopodobnie popadli w pustkę w ostatniej dekadzie.
Chociaż mechanika nadal jest wciągająca, uważam, że sprawy są nieco przestarzałe tematycznie. Ponieważ dyrektor serii, Hidetaka Miyazaki, otrzymał klucze do firmy za wyciąganie From Software z bagna AA na skraj królestwa AAA, nie jest zaskakujące, że ich gry powtarzają te same nuty w kółko. To prawie jak samospełniająca się przepowiednia, ponieważ gry dotyczą niekończących się cykli życia, śmierci i cierpienia, które mają na celu powtarzanie tych samych błędów w kółko, dopóki nie wkroczy ingerencja z zewnątrz.
W związku z tym nie mam wrażenia, że Pierścień Eldena będzie inaczej. Główny bohater będzie pod przekleństwem, królestwo będzie powoli degradować, będziesz walczył z kimś za pomocą Berserk miecz (który jakoś bardziej przypomina wilczego rycerza niż Artoriasa), będzie trujące bagno, a na końcu będziesz walczył ze starcem na polu kwiatów. Do diabła, mogą rzucić nam podkręconą piłkę i tym razem zrobić z niej starą kobietę. Ale czy mnie to obchodzi?
Do diabła, nie, wstrzyknij mi to w żyły! Żadne inne studio nie zaspokaja mojego pragnienia biegania po metalowych piekielnych pejzażach, słuchając klasycznie wyszkolonych angielskich aktorów, tak jak From Software. Naprawdę, chociaż branża wydaje się być zauroczona twórczością From Software, żaden z dużych chłopców nie jest na tyle odważny, aby przejść całą drogę i stworzyć coś tak niesamowitego jak Mroczne dusze (z wyjątkiem Team Ninja). Scena indie toczy jednak dobrą walkę.
Dark Souls to gatunek
Gatunki gier wideo to pieprzony klaster, tego faktu nie można zakwestionować. Popełniono błędy i archiwista we mnie jest po dziś dzień zdenerwowany. Ale musisz popracować z otrzymanymi kartami, więc porozmawiajmy o Duszach.
Te gry małpują po dorobku Froma zarówno pod względem mechanicznym, jak i stylistycznym, przy czym każda z nich na swój własny sposób nawiązuje do różnych obecnych pomysłów. A ponieważ konwencje gatunkowe są tak cholernie złożone i nieco arbitralne, jest dużo miejsca na argumentację za lub przeciw konkretnej grze należącej do gatunku.
Pamiętam, że myślałem, że W większości był podobny do Souls (chyba pomieszałem to z Niegodny ), ale kiedy w nią zagrałem, zdałem sobie sprawę, że to samo w sobie, mimo że jest bardzo przygnębiające i częściowo gra rycerza walczącego z potworami. Stosunkowo coś takiego DarkMaus jest ewidentnie podobny do Dusz, ale udaje mu się mieć własną tożsamość dzięki odgórnej perspektywie i wykorzystaniu linii wzroku.
Jest tu mnóstwo gier, o których mógłbym porozmawiać (specjalne uwagi dla Nioh za bycie ekstra hardkorowym kosztem tego, że nie jestem tak przygnębiający), ale chcę skupić się na dwóch grach, które recenzowałem na początku tego miesiąca, Sól i Sanktuarium oraz Bluźnierczy .
Te gry mają nie tylko sequele, przeciwko którym będą walczyć Pierścień Eldena (co jest po prostu Dark Souls 4 jeśli o mnie chodzi), ale myślę, że są to gry, które zbliżyły się do reprezentowania celów projektowych From Soft poza samym studiem.
Sól i Sanktuarium ściśle podąża za Mroczne dusze plan, skutecznie przekładając prawie każdy aspekt na 2D. To imponująca gra, zwłaszcza jak na zaledwie dwuosobową drużynę. Nie wszystko przetrwało przejście bez uszczerbku (jak zdolność gracza do poruszania się po bossach), ale są też inne aspekty, takie jak odnawialne materiały eksploatacyjne, które są bezpośrednimi ulepszeniami formuły. Do diabła, From Software w końcu wdrożyło je same w Topór w mniejszym stopniu.
Biorąc pod uwagę, jak dobra jest ta gra, wydaje mi się, że jedyną rzeczą, która ją powstrzymuje, jest budżet. nie sądzę Sól i ofiara w dużym stopniu przyćmi swojego poprzednika, ponieważ uważam, że to wciąż tylko dwuosobowy zespół. Ale myśl o tym, że zwiększą produkcję tylko odrobinę, tyle by znaczyła. Samo dodanie aktorstwa głosowego podniosłoby to o punkt lub dwa.
A to prowadzi nas do Bluźnierczy , który zmniejsza zakres i złożoność formuły, aby zapewnić prostsze, ale bardziej angażujące doświadczenie. Jeśli SS to 70% RPG i 30% metroidvania, więc Bluźnierczy odwraca te wartości. Ma mniej różnorodności w swoich środowiskach i skupia się w szczególny sposób na temacie winy, ale cholera, jeśli nie uda mu się w pełni wykorzystać tego, co zamierza zrobić.
Styl artystyczny i aktorstwo głosowe doskonale współgrają z makabryczną naturą scenerii, która jest tak metalowa, jak to tylko możliwe. Niemal każdy ekran gry mógłby służyć jako okładka albumu. A rozgrywka też nie jest garbata, ponieważ nawet jeśli pomija miernik wytrzymałości, wciąż udaje jej się stanowić mięsiste, deterministyczne wyzwanie i egzekwować pewne surowe zasady, aby zmusić gracza do mistrzostwa.
Chociaż coraz trudniej jest nadążyć za różnymi wydaniami, wciąż jestem podekscytowany, aby na rynek trafiło więcej Souls-like'ów, nawet jeśli przyczyniają się one do przesycenia tematycznego, o którym wspomniałem wcześniej. Chcę, żeby gry mnie angażowały, a trudne wyzwanie jest na to dobrym sposobem, pod warunkiem, że jest tam wystarczająco dużo głębi, aby zmotywować mnie do dalszego działania.
Rola trudności w grach, zasadność jej braku i znaczenie solidnego projektu wspierającego ją zasługuje na własny opis, ale wiem na pewno, że to, co mnie przyciągnęło, to złożone systemy walki i RPG, dziwne światy i surowe zasady do gier Dusz i ich pochodnych.
Dark Souls to przypadkowa (i gówniana) bijatyka
Oczywiście jest tu więcej do rozwikłania, ponieważ elementy dla wielu graczy wykraczają poza zwykłą kooperację i dziwne elementy asynchroniczne. Jest też kwestia inwazji na czyjąś grę, aby zrujnować jej dzień, co jest tak ryzykownym dodatkiem do gry.
Jestem trochę podzielony na inwazje, jak Dark Souls 3 złapał mnie na nich za to, że pokazałem się tylko po to, by zrujnować kooperację, ale myślę, że ogólnie jestem za nimi, nawet jeśli są niesprawiedliwe, ponieważ dodają do gry tak niezastąpiony element losowości. Historie, które mógłbym opowiedzieć o dziwakach, z którymi walczyłem zarówno jako najeźdźca, jak i gospodarz, próbujący wykorzystać mieszankę wojny partyzanckiej, ezoterycznych buildów i mocygankowanieprzyjaźń, aby wygrać, mogłaby wypełnić własny blog.
Naprawdę nie ma nic takiego, ponieważ ze względu na mechanikę RPG zawsze natkniesz się na kogoś, kto robi swoje. Przynajmniej gdy masz do czynienia z losowym PVP. Gdy zagłębisz się w zorganizowane PVP From Software, ostatecznie skłoniłeś się do in Dark Souls 2 & 3 , utoniesz w szambie metaśmieci, które rzucają światło na chwiejną mechanikę PVP.
Teraz nigdy nie lubiłem gier walki, tak jak krótkie spotkanie z PSP BlazBlue gra całkowicie mnie odrzuciła. Ale gry Souls rezonowały z moim duchem rywalizacji i sprawiły, że zaangażowałem się w walkę z rzeczami esencjalnymi. Próbowałem swoich sił w najazdach w Mroczne dusze , ale zmęczył się tym, gdy problemy z połączeniem i równowagą pozbawiły mnie zabawy.
To przygotowało mnie do Dark Souls 2 choć tak się składa, że ma najmniej straszny PVP w serii. Nie jest to wysoki pasek, ale zmiany w mechanice i bardziej niezawodne dobieranie graczy oraz stale zmieniająca się meta wynikająca z poprawek błędów i DLC sprawiły, że mocno zainwestowałem.
Spędzałem wiele godzin, pojedynkując się z ludźmi i uczestnicząc w klubach walki, co jest moim ulubionym rezultatem otwartego projektu dla wielu graczy. Z pomocą Prism Stones, które wyznaczają bezpieczne strefy, rzeźbienia mowy, losowych nagród do zrzucenia oraz uzdrawiającego AoE ciepła piromancji, gracz goszczący może założyć i utrzymywać klub walki, aby inni mogli się nim cieszyć.
To niesamowite samo w sobie, ale kiedy pamiętasz głupie sytuacje, które pojawiają się, gdy przybywają przypadkowi najeźdźcy, jest to po prostu fantastyczne. Albo wzruszą ramionami i dołączą do bitwy, albo udają, że to robią, strzelają do gospodarza, a następnie zostaną wypatroszone w fali zemsty, gdy bojownicy zjednoczą się, by chronić swojego przyjaznego gospodarza. Dodaj inne głupie bzdury, takie jak cosplayerzy, żarty, próby, przypadkowe magiczne niewypały, a zabawa po prostu się nie kończy.
Jedyną prawdziwą grą walki, która mnie tak wciągnęła, jest Rozgrzeszać , mieszanka Mroczne dusze oraz Boska ręka , dlatego naturalnie stała się moją grą roku w 2017 roku. A ponieważ świat jest niesprawiedliwy, nie pochwycił FGC i wymarł po około roku. Na szczęście twórcom Sloclap udało się ominąć i mieć swój nowy beat-em-up kung-fu Sifu w drodze.
Dark Souls to społeczność dziwaków zjednoczona przez ich cierpienie
Choć czasami trudno w to uwierzyć, zawsze za postacią kryje się inna osoba, która próbuje wbić ci sztylet nasączony ciemnością podczas inwazji. I czy nie wiecie, że wszyscy ci ludzie mają życia, które czasami spędzają na robieniu rzeczy związanych z? Mroczne dusze . I w ten sposób otrzymujesz kawalkadę twórców montaży PVP, gównianych plakatów, twórców przewodników, data minerów, lorehoundów, modderów i speedrunnerów, którzy tworzą społeczność.
Czuję to dziwne poczucie koleżeństwa z każdym, kto gra w te gry. Musisz być co najmniej trochę dziwny, aby wrócić po więcej, gdy gra skopuje ci tyłek od pierwszej minuty i tworzy ciekawą grupę. Ogromny wysiłek, jaki niektórzy ludzie wkładają w swoje filmy w dzisiejszych czasach, jest po prostu oszałamiający.
A ponieważ jest ich tak wielu, jeśli dołączysz do społeczności w tym momencie, będziesz rozpieszczany wyborem. Możesz spędzić tyle godzin, konsumując rzeczy związane z grą, ile faktycznie grasz!
Biorąc pod uwagę mody jako przykład, istnieje około pół tuzina modów konwersji kampanii, dla których ludzie stworzyli Dark Souls 1 – 3 aby przywrócić innym poczucie ich pierwszego przejścia przez przetasowanie treści i obalanie oczekiwań.
Grałem tylko w jeden z tych ( Przygotuj się na kolejną śmierć ), co nie zmieniło tony, ale ponieważ spędzasz tyle czasu na opanowaniu podstawowej gry, każda zmiana w niej wydaje się obca i ekscytująca. Mod żużli Do Dark Souls 3 jest w zasadzie własną grą w tym momencie, zgodnie z tym, co słyszałem. Najwyraźniej deweloperowi nie wystarczyło zbalansowanie słabego sprzętu i postanowił wdrożyć własną mechanikę. I uzbrojenie taktyczne dla krabów!
Dark Souls to okno na przeszłość oprogramowania
Tak się składa, że mój własny wkład w społeczność dotyczy mojego pierwszego zestawu blogów tutaj na Destructoid , ponieważ postanowiłem zagłębić się w historię gier RPG i gier przygodowych FPS. To, co zaczęło się jako proste przeglądy, przekształciło się w pełnowymiarowy tekst Let’s Plays, gdy znalazłem coraz więcej połączeń do Mroczne dusze dzielić się.
Nie spodziewałbym się, że ktokolwiek zniesie zwykłe szarpnięcie, które trzeba przeżyć, aby zagrać w te gry, ale mają swój urok. Ich pierwsza gra, Pole króla ma zaszczyt być pierwszą grą RPG na PlayStation (w Japonii) i jest swego rodzaju cudem technicznym, pomimo tego, jak jest brzydki. Mówię to, ponieważ przesyła treści 3D (lata wcześniej) Łupieżca Dusz wyszedł) w taki sam sposób, w jaki Mroczne dusze czy. Cholera, idzie jeszcze dalej i ratuje wrogie zrzuty nawet podczas teleportacji na różne piętra.
Dobrym przykładem tego, jak działa From Software i marzy o swojej przeszłości, jest sposób, w jaki dwa wielkie smoki Pole króla seria została zreinterpretowana w Mroczne dusze . Ostatni szef Pole króla 2 (Guyra) ponownie wykorzystano swój projekt do Czarnego Smoka Kalameeta w Mroczne dusze DLC. To pasowało do Seatha w podstawowej grze, który jest reinterpretacją ostatniego bossa Pole króla 3 , tym razem zdecydowanie mniej przypominający Gundama.
Jednak tym, co naprawdę motywowało mnie przez to wszystko, było poczucie odkrywania. W porównaniu z nowoczesnymi tytułami, które są eksploatowane od razu, nikt się tym nie przejmuje Pole króla , Wieża Cienia lub Wieczny Pierścień . Musiałem przeszukać internet w poszukiwaniu wszelkich informacji, które mogłem znaleźć, a resztę sam wymyślić. Możesz zagrać Mroczne dusze tak też jest, ale zawsze istnieje pokusa, by przyjrzeć się szczegółom.
jak korzystać z pliku torrent po pobraniu
Skończyło się na wyselekcjonowanym zbiorze map, ręcznych skanów, niejasnych przewodników i pobranych wersji nieistniejących już stron internetowych, z których jestem bardzo zadowolony. To dziwne uczucie mieć cyfrowe relikty minionej epoki, o które nikt się nie troszczy, a które pomagają zrozumieć kilka niejasnych japońskich gier. Jeśli ktoś jest zainteresowany tą samą podróżą i potrzebuje popchnięcia we właściwym kierunku, wiesz, kogo zapytać.
Dark Souls to także gra karciana z jakiegoś powodu
Szukałem pretekstu, żeby o tym porozmawiać Mroczne dusze gra karciana, więc równie dobrze możemy na tym skończyć. Wiem, że jest też pełna gra planszowa, plus gra karciana dla Krwiopochodne (w przygotowaniu gra planszowa), ale nie grałem w te, ponieważ ta pierwsza jest głupio droga, a ta druga obsługuje tylko 3-5 graczy, więc nie mogłem usprawiedliwić zakupu. Ale grałem w Mroczne dusze gra karciana dwa razy (z inną osobą, nie mniej), więc porozmawiajmy o tym.
Będąc grą karcianą opartą na Mroczne dusze , to naturalnie głupie, trudne i skrajnie niesprawiedliwe. Ale to bardzo sprytna interpretacja rdzenia Mroczne dusze pętla w formie karty. Wybierasz talię klasy, która zawiera ekwipunek i zaklęcia powiązane z klasą, a także karty wytrzymałości potrzebne do ich zagrania. Ta talia reprezentuje twoje zdrowie, więc wszelkie zadane obrażenia lub zagrane karty zbliżają cię do śmierci.
Ty (i ewentualni dodatkowi gracze) wybierasz trasę, która prowadzi przez kilka kart spotkań, które ostatecznie prowadzą do bossa, którego musisz pokonać, aby wygrać. Masz jednak pięć odpoczynków wartych wygrania, więc rozsądnie jest wykonać jak najwięcej potyczek, aby wygrać i zdobyć łupy, które możesz połączyć ze swoją talią, aby zwiększyć swoje zdrowie i dać ci więcej opcji podczas bitwy.
Ciekawostką jest to, że te odpoczynki możesz również spędzić, próbując walczyć z bossem, ponieważ śmierć pozbawia cię tylko łupu, którego jeszcze nie zabezpieczyłeś. Zwykle walka z super twardymi bossami wcześnie jest głupim pomysłem, ale istnieje opcja i czasami masz po prostu szczęście.
Świetnie się bawiłem grając w podstawową grę i dodatek, ale uznałem to za trochę za trudne, ponieważ nie możesz uratować swojej talii podczas wykonywania bossa, ani nie możesz leczyć się bez herolda. Sprawiło to, że kilka razy wygraliśmy, było fajniej, ale nawet przy dużej ilości łupów trudno jest mieć strategię wykraczającą poza grę, cokolwiek, do diabła, i modlić się, aby talia bossa była miła.
Jedną z rzeczy, które wydały mi się interesujące, było to, że bawiłem się rozszerzeniem. Robienie tego stawia cię przed wyborem Dark Souls 1 szefowie, ale wszystko inne jest nieruchome Dark Souls 3 aktywa. To tak, jakbyś się bawił Mroczne dusze przefiltrowane 3 , co myślę, że tak wiele osób tego doświadcza, ponieważ 3 to podobno najpopularniejsza gra z serii.
Tutaj bym jęczała o nieistnieniu Dark Souls 2 reprezentacja, ale podczas pisania tej części dowiedziałem się, że powstał drugi dodatek, o którym nie wiedziałem! Jeden, który ma nową mechanikę inwazji i cztery Dark Souls 2 szefowie. I jest nawet w magazynie u lokalnego sprzedawcy, więc skończę to i zamówię. Będziesz musiał zrobić własny żart z Dark Souls z dziesięcioleci, wychodzę stąd, dopóki Pierścień Eldena jest gotowy do wykorzystania całego mojego wolnego czasu.