games that time forgot 119124
pytanie do wywiadu java i odpowiedzi dla odświeżaczy
W tym tygodniu Destructoid wprowadza dwa nowe cotygodniowe artykuły: Gry, o których czas zapomnieli i Fake Game Friday. Ten pierwszy tydzień to raczej test dla tych artykułów niż cokolwiek innego, więc zachęcamy do dodawania sugestii, krytyki lub czegokolwiek do komentarzy, abyśmy mogli dopracować te nowe dodatki. Dzisiejszy nowy artykuł, The Games That Time Forgot, przedstawia niedocenioną, przeoczoną lub w inny sposób niejasną grę z przeszłości i wyjaśnia zarówno, dlaczego została zapomniana, jak i dlaczego warto poświęcić swój czas na znalezienie kopii. Artykuł rozpoczynam od jednego z moich osobistych ulubionych,
- Ostatni ekspres.
darmowe oprogramowanie do kontroli wersji dla systemu Windows
Porażka The Last Express to jedna z największych tragedii gier. Oprócz tego, że była to jedna z najdroższych gier, jakie kiedykolwiek wyprodukowano w tamtych czasach, to dzieło Jordana I, Prince of Persia Mechner, było również jedną z najbardziej ambitnych, a cały wysiłek, jaki w nią włożono, naprawdę widać w produkcie końcowym. pełne tło na temat fabuły, rozgrywki i porażki po skoku. Fabuła Wcielasz się w Roberta Catha, amerykańskiego lekarza (obecnie mieszkającego we Francji), który został wrobiony w morderstwo gliniarza w Irlandii. Przyjaciel Roberta, Tyler Whitney, organizuje ucieczkę do Stambułu Orient Expressem – w rzeczywistości ostatnią podróżą Orient Expressu przed I wojną światową była ta, z Francji do Stambułu. To właśnie z tej ostatniej podróży gra otrzymała swoją nazwę. Jednak po wejściu do pociągu Cath odkrywa, że jego przyjaciel Tyler został zamordowany, i jest zmuszony przyjąć jego tożsamość, aby pozostać w pociągu i zdemaskować tożsamość mordercy i prawdopodobnie człowieka, który go wrobił. Gra Rzeczywista rozgrywka w The Last Express jest rodzajem hybrydy Myst, gry przygodowej LucasArts i powieści Agathy Christie. Większość gry polega na rozmowie z innymi pasażerami (których jest wielu – łącznie około 30), odkrywaniu ich historii i możliwych motywów morderstwa oraz skradaniu się przez pociąg, próbując jednocześnie uniknąć schwytania przez władze przeszukujące pociąg dla ciebie podczas uzyskiwania dostępu do obszarów pociągu, które mogą zawierać wskazówki dotyczące niektórych postaci lub wydarzeń. To jak Myst, ponieważ wykorzystuje system ruchu pocztówek, z którego korzystały pierwsze trzy gry z serii: klikasz przez ekrany, aby poruszać się i wchodzić w interakcje, a cała gra jest z perspektywy pierwszej osoby (oprócz wielu przerywników i okazjonalnych akcji sekcje). Jako gra przygodowa The Last Express wymaga znacznie większej intuicyjności niż prawie każda inna gra, która przychodzi ci na myśl. Kiedy mówię intuicyjny, nie mam na myśli umiejętności rozmyślania nad śmiesznie ezoterycznymi łamigłówkami, które programiści celowo umieścili, mam na myśli to, że naprawdę musisz grać w detektywa. Ludzie, których spotykasz w pociągu, mogą ci coś powiedzieć, ale musisz mentalnie powiązać te rzeczy z tym, co już wiesz, wyciągnąć wniosek, a następnie udać się do określonej części pociągu, aby zweryfikować ten wniosek – całkiem jak powieść Agaty Christie. Są pewne momenty w stylu LucasArts, w których używasz przedmiotów z innymi przedmiotami, lub niektóre fragmenty Myst, w których rozwiązujesz łamigłówki maszynowe, ale są one bardzo nieliczne w porównaniu z prostymi i realistycznymi problemami, z którymi się borykasz, jeśli chodzi o po prostu poruszanie się bezpiecznie pociąg i dowiedz się, czego potrzebujesz. Najbardziej niezwykłe w The Last Express jest to, że cała sprawa odbywa się w czasie rzeczywistym. Jest to prawdopodobnie największa cecha i największa wada gry, a obie strony mają rację. Z jednej strony sprawiło to, że gra była niesamowicie wciągająca: pasażerowie kontynuowali swój biznes – to znaczy prawdziwy biznes, jak rozmowa z innymi, chodzenie do łazienki i jedzenie, a nie biznes typu Oblivion, do którego chodzą. hotelu i przez trzy godziny wpatrywać się w ścianę — a Cath może robić, co chce. Z drugiej strony, jeśli przegapisz pewne kluczowe wydarzenie lub źle zarządzasz swoim czasem, jesteś mniej lub bardziej spieprzony: gra ma funkcję cofania zegara, ale punkty orientacyjne zegara są trochę losowe. I odwrotnie, możesz czekać przez dziesięć lub piętnaście (lub, w przypadku sceny koncertowej, nawet do trzydziestu) minut, czekając, aż pasażerowie się pośpieszą i zaczną robić coś niezbędnego do poprowadzenia fabuły dalej. Bez wątpienia system czasu może być irytujący, ale często bawiłem się zbytnio, by naprawdę nie zwracać uwagi na frustrację. Nie wspominając, że cała gra jest całkowicie nieliniowa. Podczas gdy jesteś ograniczony do pociągu, możesz zrobić, co chcesz w ciągu kilku godzin, jakie zajmuje dotarcie z Francji do Stambułu: nie oznacza to jednak, że nie zostaniesz ukarany za zachowywanie się jak kretyn. Jeśli biegasz z krwią na koszuli lub stoisz w miejscu i pozwalasz władzom cię złapać, gra się kończy; więc chociaż nie jest to całkowita wolność (która byłaby nudna w takiej grze), masz mniej więcej swobodę poruszania się po pociągu, o ile jesteś ostrożny. Ta wolność skutkuje wieloma, wieloma różnymi zakończeniami, a w bardzo interesującym wydaniu gier wideo z wieloma zakończeniami, prawdziwe zakończenie (to znaczy to, po którym następuje napisy końcowe) nie jest wcale najszczęśliwsze. Wizualizacje Gra wygląda cholernie fajnie, biorąc pod uwagę czas jej powstania. Całość odbywa się w stylu rotoskopowym, podobnym do ostatnich filmów, takich jak Waking Life czy A Scanner Darkly, ale produkt końcowy faktycznie wygląda czasami jak wideo A-Ha do Take On Me. A to nie jest zła rzecz. W większości przerywniki dialogowe nie są w pełnym ruchu: rozwijają się w formie pokazu slajdów, podobnie jak reszta gry. Czasami jednak zobaczysz przechodzącego obok ciebie tragarza, w pełni rotoskopowego, idącego w czasie rzeczywistym, z animowaną każdą klatką. I wygląda niesamowicie. Szkoda, że nie mieli czasu lub pieniędzy, aby w ten sposób obrócić całą grę, ale w obecnej sytuacji gra jest nadal bardzo ładna. Wygląda i czuje się, jakbyś był w latach 30., co w połączeniu z nieliniowymi i rzeczywistymi aspektami gry sprawia, że jest to jedna z najbardziej wciągających gier przygodowych swoich czasów. Dlaczego prawdopodobnie nie grałeś Wykonanie Last Express zajęło cztery lata. Nawet jak na obecne standardy, to dość długi czas na pracę nad grą przygodową. Samo sfotografowanie modeli, które później miały zostać użyte w procesie rotoscopingu, zajęło miesiąc, a następnie każda z 44 000 klatek animacji wykorzystanych w finalnej grze musiała zostać narysowana ręcznie. Potem wyszło. Zdobyła mnóstwo nagród – Gra Przygodowa Roku, Wybór Redakcji w kilku różnych magazynach, bla bla bla bla – ale gra była dostępna w sprzedaży detalicznej tylko przez około sześć miesięcy. Pomimo całego wysiłku, jaki w to włożono, dział marketingu Broderbundu albo podał się do dymisji, albo został zlikwidowany (prawdopodobnie pierwszy) właśnie tygodnie zanim The Last Express trafił na półki sklepowe. A więc gra, która była w produkcji przez cztery długie lata, wydana bez żadnej kampanii marketingowej. Ten brak marketingu spowodował strasznie rozczarowującą sprzedaż, a następnie wyrwanie wszystkich pozostałych kopii z półek sklepowych i anulowanie prawie ukończonego portu gry na Playstation. Później Broderbund został wykupiony przez The Learning Company, która nie była już zainteresowana The Last Express, co spowodowało, że w ciągu roku od premiery skończył się nakład. Sprzedał się o milion egzemplarzy. Następnie, w 2000 roku, Interplay nabył prawa i zaczął sprzedawać The Last Express jako tytuł budżetowy – ponownie, bez prawdziwej kampanii marketingowej. Więcej osób mogło doświadczyć gry, ale do tego momentu (trzy lata po jej pierwotnym wydaniu) gra została uznana przez współczesnych graczy za przestarzałą. Potem Interplay zbankrutował, a The Last Express wyszedł z druku. Jeszcze raz. I do dnia dzisiejszego jest wyczerpany. Wciąż jednak możesz zdobyć jego kopie w Internecie, co bardzo polecam: może irytuje i może wydawać się trochę przestarzały, ale czego brakuje mu wdzięku, bardziej niż sprawia na styl i zanurzenie. TAKŻE: Jeśli chcesz zobaczyć film o tworzeniu gry, który zawiera głębsze podsumowanie wszystkiego, o czym wspomniałem, wraz z rzeczywistymi filmami z rozgrywki, sprawdź to tutaj.