baldur s gate 3 patch 1 jest juz dostepny i zawiera ponad 1000 poprawek bledow i nie tylko
Baldur’s Gate 3 staje się jeszcze lepsza dzięki łatce nr 1 od Larian Studios.
analityk biznesowy pytania i odpowiedzi do wywiadu ppt

Wrota Baldura 3 'S pierwsza łatka, trafnie zatytułowana Łatka 1, oficjalnie żyje . To przynosi BG3 numer wersji na 4.1.1.3669438, więc upewnij się, że korzystasz z właściwej wersji, kiedy będziesz grać dalej! Jest to ważne, ponieważ łatka nr 1 naprawia ponad 1000 błędów, a także wprowadza pewne zmiany w balansie i naprawia pewne problemy z płynnością gry.
merge sort recursive c ++
Według Larian Studios ta łatka usuwa pewne błędy wizualne, dodając jednocześnie więcej poprawek po premierze. Wrogowie nie powinni już cię zauważać, gdy nie powinni, a losowe przedmioty nie powinny już opierać się grawitacji i unosić się w powietrzu. Być może najważniejsze, naprawiono romansowanie z Shadowheart, co oznacza, że ci, którzy nie byli w stanie dojść do wniosku, że romansuje z nią, powinni teraz to zrobić. Dziękuję Shar, mam rację?
Larian potwierdził również, że aktualizacja 2 jest tuż za rogiem i będzie zawierać znaczną poprawę wydajności.
Wreszcie mamy trochę więcej zabawnych statystyk dotyczących decyzji graczy W Wrota Baldura 3 dotychczas. Najczęściej graną klasą jest Paladyn, następnie Sorcerer, a najrzadziej graną jest Kleryk. Najczęściej wybieraną rasą są ludzie i elfy, a zaraz za nimi plasują się półelfy. Z drugiej strony, Krasnoludem, Gnomem, Githyanki i Niziołkiem gra się najrzadziej.
Przeglądając informacje o łatce, widzę, że sporo uwagi poświęcono Aktowi 3, który, szczerze mówiąc, jest tam, gdzie jest najbardziej potrzebny. Wspaniale jest widzieć, jak Larian wkłada wysiłek Wrota Baldura 3 jeszcze lepiej, gdy jest już tak szalenie dobrze.

Wrota Baldura 3 Najważniejsze informacje w łatce 1
Larian przedstawił kilka najważniejszych informacji z notatek o łatce nr 1, które zamieściliśmy poniżej, pomijając te spoilerujące. Jeśli chcesz zobaczyć pełne informacje o łatce, możesz to zrobić tutaj .
najlepsze narzędzie do zarządzania przypadkami testowymi dla Jira
Prezenterzy
- Naprawiono błąd, który powodował, że podsłuchiwanie rozmowy jako Gracz 1, a następnie przedwczesne wyjście z dialogu mogło skutkować brakiem możliwości interakcji z czymkolwiek.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie interfejsu reakcji i potencjalnie blokowanie postępu w walce, jeśli zapiszesz grę w trakcie reakcji.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że łupy w zwłokach nie pojawiały się w trybie wieloosobowym, dopóki przedmiot nie został przeciągnięty na zwłoki.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlenie ekranu Koniec gry po udzieleniu pomocy Powalonym członkom drużyny.
- Naprawiono zawieszanie gry przez Hełm Tajemnej Ostrości. Warunek jest teraz ograniczony do 7 ładunków.
- Zaatakowanie NPC podczas dialogu po powaleniu spowoduje teraz aresztowanie, a nie wyświetlenie ekranu zakończenia gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły utknąć w nieskończonej pętli opadania.
- Naprawiono błąd powodujący wskrzeszanie Marcusa przez graczy uderzających go dwoma broniami – drugie trafienie nie będzie już go ożywiać.
Przebieg historii i logika
- Shadowheart powinna łatwiej kontynuować proponowane przez nią romantyczne momenty w Akcie III.
- Ścieżki Jaheiry i Minsca są powiązane po tym, jak ocalisz Minsca, więc jeśli go porzuciłeś, Jaheira powinna teraz za nim podążać.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstanie z Astarionem bez zamiaru.
- Drider rozpozna teraz, że jesteś z nim, gdy dotrzesz do Wież Wschodu Księżyca, jeśli zaczniesz podążać za nim w połowie jego trasy.
- Art Cullagh i Fist J’ehlar nie boją się już niedźwiedzi i pająków tak bardzo, że ich misja zostaje przerwana.
- Zhentarimowie będą bardziej konsekwentnie korzystać z min, gdy ich sojusznicy wrócą w bezpieczne miejsce i nie będą już aktywnie próbować wysadzać się w powietrze, sprawdzając aktywne miny.
- Minthara nie porusza już nieistotnych tematów ani nie ocenia towarzyszy więcej niż raz.
- Naprawiono przepływ dialogów podczas randkowania z Mintharą.
- Nie można już rekrutować Halsina i Minthary do obozu w tej samej rozgrywce.
- Uczyniono mniej dwuznacznym fakt, że rozpoczynasz romans z Gale’em, wybierając określone opcje dialogowe.
- Podczas sceny nauczania zaklęć z Gale'em masz teraz możliwość wyobrażenia sobie przyszłości z Gale'em, która mieści się gdzieś pomiędzy pocałowaniem go a kopnięciem go w głowę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie nieśmiercionośnych ataków na ciotkę Ethel nadal ją zabijało.
- Możesz teraz ponownie zdecydować się na szanowanie prywatności niedźwiedzia-robaka i ogra przed Skażoną Wioską. Nie stawaj na drodze prawdziwej miłości.
- Naprawiono błąd w projekcie poziomów, który pozwalał na użycie zaklęcia takiego jak Mglisty Krok lub Drzwi Wymiaru, aby pominąć część głównej sekwencji zadań w Akcie II.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nagłówek Usta Baldura dotyczący uroczego kota mógł zostać przypadkowo nadpisany.
- Jeśli Wyll nie zostanie zrekrutowany, rozpozna teraz Awatara Karlacha i zainicjuje dialog.
- Rzucanie pojedynczą monetą w żebraków nie zadaje im już obrażeń.
- Jeśli Dolly Dolly Dolly przeklnie cię stanem Klaun w mieście za rozgniewanie jej w Księżycowej Latarni, teraz pomaluje twoją twarz. To cię nauczy.
- Zhentarimowie z Obozu Goblinów powinni teraz być bardziej tolerancyjni, jeśli się do nich zbliżysz.
Balansować
- Zwiększono hojność nagród w złocie w kilku kontenerach w grze.
- Zwiększono premię do HP graczy w trybie eksploratora z +50% do +100%.
- Naprawiono prawidłowe resetowanie mocy kijanki Freecast podczas Długiego Odpoczynku. Tworzyło nieskończone miejsca na zaklęcia i punkty magii dla czarowników.
- Legerdemain Magicznej Ręki Arcane Tricksters nie wygasa teraz, dopóki nie zostanie zniszczona i nie traci Niewidzialności podczas Długiego Odpoczynku.
- Nie możesz już mieć aktywnych wielu rąk magów w tym samym czasie.
- Reakcji Tarczy nie można już używać, gdy jest wyciszony.
- Naprawiono niemożność utworzenia miejsc na zaklęcia 5. poziomu z punktów magii.
- Bardowie z Akademii Wiedzy mogą teraz wybrać, jaką dodatkową biegłość otrzymają. Bardowie, którzy są już członkami College of Lore, muszą szanować, aby móc dokonać tego wyboru.
- Upewniono się, że podczas wieloklasowości zastosowano właściwy współczynnik DC zaklęć.
- Dodano zaklęcia do funkcji Magiczne Sekrety bardów: Wyganiające Porażenie, Ożywienie Martwego, Opończa Krzyżowca, Głód Hadara, Ożywienie, Burza ze śniegiem, Szał Osłabienia, Sieć, Oplątanie, Znak Łowcy, Sanktuarium, Gromowne Uderzenie, Chłód Kości, Niesamowity Morficzny Wybuch, Ognisty Pocisk, Promień Mrozu, Święty Płomień.
- Siła Klubu Hill Giant zwiększa teraz Siłę do 19, a nie jakieś marne 15.
- Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie dystansowi stale ponownie aplikowali Znak Łowcy, nawet jeśli nie był on potrzebny.
- Przywołania Paktu Łańcucha Czarnoksiężników mogą teraz używać dodatkowego ataku więcej niż raz.
- Naprawiono NPC, którzy czasami cię zauważali, nawet jeśli nie powinni tego robić.
- Naprawiono błąd powodujący aktywację wielu rzutów, jeśli idziesz wzdłuż krawędzi stożka widzenia.
- Ghule Danse Macabre nie będą już cię zabijać podczas długiego odpoczynku.
- Jeśli wykonasz udany rzut obronny na truciznę, zyskasz teraz odporność na tę konkretną truciznę na 2 tury.
- Menlocki są teraz odporne na klątwę cienia.
- Pomógł Mintharze przypomnieć sobie, jak używać broni.
- Włączono ostrzeżenia o wtargnięciu dla wszelkich dodatkowych postaci, które wkroczą po pierwszym wtargnięciu, zamiast natychmiastowego rozpoczynania walki.
- Naprawiono NPC atakujących poza swoją turą, gdy walka rozpoczynała się w wymuszonym trybie turowym.
Użyteczność
- Naprawiono powiadomienia dialogowe, takie jak oceny akceptacji i wyniki rzutów, które znikały zbyt wcześnie.
- Program uruchamiający zapamięta teraz, czy wybrałeś DX11, czy Vulkan.
- Naprawiono nieprawidłową ilość złota wyświetlaną we wszystkich menu interfejsu użytkownika, jeśli ilość była zbyt duża.
- Naprawiono losowe zmienianie kolejności zaklęć takich jak Urok, powodując błędne kliknięcie, jeśli poruszasz się i klikasz intuicyjnie.
- Naprawiono możliwość pomijania linii przez graczy, którzy jedynie przysłuchują się dialogowi – teraz może to zrobić tylko osoba mówiąca.
- Naprawiono problem z wartościami zaopatrzenia obozu dla drugiego lokalnego gracza w trybie wieloosobowym, jeśli dołączył on w trakcie gry. Długie odpoczynki, niestety, nie będą już nic kosztować.
- Nie możesz już wchodzić w interakcję z ekwipunkiem innego gracza (np. wysyłać wybrane przedmioty lub używać jego przedmiotów), jeśli jego ekwipunek jest zablokowany.
- Naprawiono czasami niewyświetlający się tekst trafienia krytycznego.
- Poprawiono wydajność minimapy, gdy pojawiają się nowe znaczniki mapy lub znikają stare.
- Barwiona zbroja będzie teraz wyświetlana we właściwym kolorze na ekranie awansu.
- Etykietka Dzikiego Kształtu Halsina będzie teraz poprawnie nazywać go niedźwiedziem jaskiniowym.
Wizualizacje
- Naprawiono filtr skromności, który nie działał na smoczych dzieciach.
- Naprawiono kolczyki w modelkach z silną postacią diabelstwa.
- Dodano opcję Styl kontrolera, która umożliwia zmianę wyświetlanych ikon kontrolera.
- Naprawiono błąd powodujący, że makijaż klauna nie tylko nie pojawiał się na twarzy Lae’zel po nałożeniu, ale także usuwał jej charakterystyczne tatuaże i makijaż.
- Invoke Duplicity działa teraz jak identyczna kopia twojej postaci. I nie są nadzy.
- Naprawiono hełm skórzany, hełm metalowy i Hełm Porażenia unoszący się na niektórych modelach postaci.
- Bielizna Lae’zel będzie teraz dokładniej odzwierciedlała kolor użytych na niej barwników.
Sceny filmowe
- Wprowadzono poprawki do scen całowania z postaciami z Origin w całej grze, na przykład aby zapewnić prawidłowy kontakt fizyczny, uwzględnić krótsze wyścigi i nierówne podłoże.
- Naprawiono przedmioty takie jak kubki i gazety unoszące się w powietrzu podczas dialogów – trzymające je postacie były prawidłowo ukryte, ale same przedmioty nie. Duchy odeszły!
- Naprawiono pozycję Scratcha, dzięki czemu możesz spróbować wyjąć mu piłkę z ust. To, czy ci pozwoli, to już inna sprawa.
- Lae’zel nie unosi się już w górę i w dół podczas dialogu, w którym omawiasz randki.
- Naprawiono niektóre kamery, które nie mogły pomieścić siły Astariona podczas dialogu z nim w nocy w obozie. W razie potrzeby poprawiono także i dodano mimikę twarzy.
- Naprawiono pozycję kamery, gdy Karlach przytula cię po raz pierwszy po zdobyciu ulepszenia.
- Naprawiono niepojawianie się Łupieżcy Umysłów w filmowym dialogu z Drorem Ragzlinem, jeśli ręcznie uruchomiłeś dialog.
Łup i handel
- Handlowcy posiadający w magazynie barwniki mają teraz w ofercie także zmywacz do barwników.
- Udostępnij Lady Esther do handlu po ukończeniu jej zadań.
- Sprzedawcy ryb mają teraz więcej ryb do sprzedania. Ta nowa przynęta musi działać!
- Kobold Popper w cyrku sprzedaje teraz więcej osobliwości.
- Lady Jannath będzie teraz miała artystyczne przedmioty do wymiany.
- Szkielety wokół Posterunku Selûnite nie mają już świeżej żywności w swoim ekwipunku.
- Portret Lohse jest już dostępny, szefie.
Różne
- Zaktualizowano napisy końcowe i sformatowano je w dwie ładniejsze kolumny.
- Piosenki bardów D:OS2 z DLC Digital Deluxe są teraz przyznawane także towarzyszom, a nie tylko awatarom graczy.
- Wszystkie dodatkowe utwory bardów z Edycji Deluxe będą teraz dostępne nawet jeśli użyjesz Lute of the Merryweather Bard Lohse z Edycji Deluxe.
- Nagrody DLC nie będą już usuwane, jeśli wczytasz zapis z niezainstalowanym DLC. Wszelkie nagrody usunięte z tego powodu zostaną przywrócone.
- Dźwięki bezczynności Steel Watchera nie zajmują już przepustowości transmisji strumieniowej.
- Nie można już wspiąć się na Shambling Mound.
- Zoptymalizowano spacery Gluta, aby lepiej poruszał się po świecie i polu bitwy.