famicom wars was already solid foundation 119270

Spoceni mężczyźni nie są wliczony w cenę
Z niecierpliwością oczekiwałem premiery Advance Wars 1+2 Re-boot Camp od jej ogłoszenia. Pokochałem tę serię, odkąd po raz pierwszy zagrałem w nią na Game Boy Advance w 2001 roku. W tamtym czasie nie miałem pojęcia, że gry pochodzą z Famicomu i z jakiegoś powodu Wojny Zaawansowane był tylko pierwszym, jaki dostaliśmy w Ameryce Północnej. Kiedy zacząłem kolekcjonować dla Famicomu, była to jedna z pierwszych gier, których szukałem.
skończyłem z Daisenryaku ze względu na dziwnie sformułowaną listę. Rynek kolekcjonerski był wtedy trochę dziwny.
W końcu wylądowałem to, czego szukałem. Miałem zaszczyt wypróbować go z moim przyjacielem, który również uwielbia tę serię. Jak się okazało, było coś do zdobycia. Nic, co nie zostało przestarzałe w późniejszych grach z serii, ale mimo to zabawne.
Chcę porozmawiać o sztuka pudełkowa do Wojny Famicomów ponieważ jest to jeden z najdziwniejszych, jakie kiedykolwiek widziałem. Zapomnij o brodatych facetach grających na banjo lub okropnych coverach Sega Master System, Wojny Famicomów postanowiła promować się za pomocą szeregu spoconych stażystów z obozu szkoleniowego krzyczących do kamery. Szczerze mówiąc, nie mogę pojąć dyskusji, które toczyły się wokół jej używania. Czy Nintendo było szczęśliwe? Czy zespół programistów był zadowolony? Czy firma, która to ułożyła, kiedykolwiek znalazła ponownie pracę?
Ci spoceni mężczyźni nie występują w grze. Zamiast tego jest to to samo dziwaczne, beztroskie podejście do wojny, do którego przywykliśmy z serii. Okej, nie ma dialogu, więc nie mamy CO poklepujących się po plecach za wielką bitwę, która spowodowała niewypowiedziane dodatkowe obrażenia i wiele żyć, ale nadal jest prezentowana w odpychająco głupkowaty sposób. Zapomnij o okropnościach wojny, skup się tylko na strategii.
Być może, co było do przewidzenia, Famicom Wars to formuła sprowadzona do najczystszych elementów. Masz armie Czerwonej Gwiazdy i Błękitnego Księżyca. Są równo dopasowane, a CO to tylko zwykli kolesie z armii. Jednak główne elementy rozgrywki są tutaj. Oparte na siatce, jednostki o mocnych i słabych stronach, teren zapewniający osłonę obronną i przejmowanie miast w celu uzyskania lepszych dziennych dochodów. Jeśli wiesz, jak grać w Advance Wars, wszystko jest tutaj. Jeśli nie, to po prostu wiedz, że jest to proste podejście do taktycznego gatunku wojennego.
Wiele jednostek, które zostaną przeniesione przez Wojny Game Boy gry i do Wojny Zaawansowane istniał tutaj. Czołgi i artyleria w lekkich i ciężkich odmianach, piechota, piechota bazooka, pancerniki i bombowce. Duża różnica polega na tym, że transportery opancerzone i ciężarówki z zaopatrzeniem to osobne jednostki. Na szczególną uwagę zasługują ciężarówki dostawcze, ponieważ są bardzo nieintuicyjne. Znajdując się w grupie jednostek, zawsze uzupełniają zaopatrzenie jednostki bliżej wroga. Czasami po prostu odmawiali uzupełnienia zapasów z powodów, których nie mogłem rozeznać. Może gdybym miał instrukcję obsługi.
Jedną z funkcji, którą chciałem przenieść do późniejszych gier z serii, jest wytrwała kampania. Nie ma trybu fabularnego, ale do przejęcia jest szereg wysp. Jeśli grasz w kampanię dla 2 graczy, to zasadniczo walczysz o to, kto może zdobyć najwięcej wysp. W kasecie znajduje się zapasowa bateria, co oznacza, że możesz kontynuować kampanię przez wiele sesji gry. Niestety zużyła się bateria w moim kartridżu. Czy kiedykolwiek próbowałeś otworzyć kasetę Famicom typu Nintendo? Nie ma śrub, tylko plastikowe klipsy. Rozbieranie ich bez łamania tych klipsów jest wstrząsającym doświadczeniem.
Są pewne wady. Sztuczna inteligencja cały czas wykonuje swoje ruchy, tak jak zrobiłby to człowiek, ale bez rozmowy i gadania. Nie jest źle na wczesnych mapach, na których nie ma wielu jednostek, ale na większych mapach dosłownie odszedłem od gry i wróciłem po kilku minutach, aby przekonać się, że wciąż myślą o przeniesieniu jednostek. Był to problem z wieloma wczesnymi strategiami turowymi. SD Gundam Świat na przykład lub nawet Wojny Game Boy .
To także dość niezrównoważona gra. Przypominam sobie mecz, w którym zostałem stratowany przez mojego przyjaciela w 1v1. Byłem na linach, ale odwróciłem całą bitwę, ponieważ byłem pierwszym, który zrzucił pieniądze na pancernik. Te bestie trafiają we wszystko; ląd, morze, powietrze. To najlepsza artyleria i nie mogę wymyślić jednej strategii, która mogłaby pokonać blokadę tych rzeczy. Oczywiście nie jestem… Kapitanem Picardem. Rysuję tutaj puste miejsce na rzeczywistych przywódcach wojskowych.
Musiałem wspomnieć, że wygrałem, ponieważ zawsze był lepszy ode mnie w grach strategicznych.
Warto zauważyć, że chociaż obie gry są podobne, Wojny Famicomów drapieżny Emblemat Ognia: Smok Cienia i Ostrze Światła o około dwa lata. Oba zostały zaprojektowane przez Intelligent Systems, a może dokładniej zaprogramowane przez Toru Narihiro. Chwila Emblemat ognia to znacznie bardziej zaawansowana gra z narracją, uporczywą śmiercią jednostek i elementami RPG, jest ich dużo Wojny Famicomów Jest tam DNA i jest mało prawdopodobne, by istniało bez swojego poprzednika.
Łatwo to powiedzieć Wojny Famicomów został przestarzały w późniejszych grach z tej serii, ale myślę, że ważniejsze jest docenienie tego, jak nadal jest fajnie. Już w 1988 roku fundamenty serii były dość mocne. Chciałbym tylko, żebyśmy to tutaj mieli.
Nintendo ostatnio podjęło wysiłek zlokalizowania oryginalnej wersji Famicom Emblemat Ognia: Smok Cienia i Ostrze Światła , choć oferowali go tylko przez ograniczony czas, a potem, w tajemniczy sposób, wycofali go ze sklepów. Jednak mają więcej szacunku dla Emblemat ognia serial, ponieważ zachodnia publiczność się do niego przyczepiła i przekształciła go w milion sprzedających. Może jeśli Advance Wars 1+2 Re-boot Camp się powiedzie, w końcu zobaczymy lokalizację. Z drugiej strony możesz po prostu użyć edytora map, aby przerobić wszystkie Wojny Famicomów mapy, więc co ja wiem?
Jeśli chodzi o to, co jest teraz, jeśli jesteś odważny, możesz pogrzebać w japońskim menu i spróbować rozgryźć różne rzeczy. W przeciwnym razie musisz znać język. Nie ma historii, ale jest wiele statystyk i typów jednostek. Na szczęście dostępne jest tłumaczenie fanowskie. Może sprawdź to, jeśli chcesz zobaczyć, gdzie zrodziła się ta seria.
Sprawdź poprzednie piątki Famicom tutaj.