dziwny wplyw h g wellsa na franczyze horizon firmy guerrilla games
Nasz techno-utopijny koszmar
Sztuczna inteligencja stała się nieuniknionym trendem, a wraz z nią eksplozja możliwości i obaw. Chociaż AI obiecuje uwolnienie mas od cierpienia wyalienowanej siły roboczej, ale także grozi zwolnieniem wielu osób. W pewnym sensie błogosławieństwo i przekleństwo A.I. jest to, że może się stać zbyt dobre, boleśnie obnażając, jak nieadekwatne są nasze biologiczne sposoby bycia.
W grach partyzanckich” Horyzont franczyza, AI pojawia się zarówno jako złoczyńca, jak i bohater, ilustrując podwójną naturę technologii. Co ciekawe, wizja science fiction studia wydaje się mocno zapożyczać od H.G. Wellsa. Chociaż na początku może się to wydawać sprzeczne z intuicją, po bliższej analizie staje się jasne, że Guerrilla Games i Wells mogli próbować przekazać bardzo podobne przesłania poprzez swoją sztukę.
jak otworzyć plik APK w systemie Windows
Guerrilla Games i HG Wells
Historia za Horyzont zero świtu koncepcja została wielokrotnie powtórzona w społeczności graczy, ponieważ pokazuje, jak można maksymalnie wykorzystać kreatywność z dobrym przywództwem. Po latach pracy nad Strefa śmierci franczyzowa , Guerrilla Games zdało sobie sprawę, że bycie kucykiem na jedną sztuczkę nie byłoby zrównoważoną długoterminową strategią. Hermen Hulst, który był wówczas szefem studia, przedstawił zespołowi pomysły na to, nad jakimi grami chcieliby pracować. Z tego, Horyzont narodziła się franczyza.
Podczas procesu prezentowania zespół rozważał pomysł stworzenia gry opartej na książce H.G. Wellsa Maszyna czasu, po raz pierwszy opublikowana w 1895 roku. Akcja powieści science-fiction rozgrywa się w odległym roku 802701 i początkowo wydaje się, że idealna utopia została osiągnięta. Jednak po bliższym przyjrzeniu się czytelnikom okazuje się, że różnice klasowe są tak wyolbrzymione, że ludzie podzielili się na dwie rasy, a bogaci i biedni wydają się być dwoma odrębnymi gatunkami.
Chociaż pomysł gry Wellsa został odrzucony, nie oznacza to, że Guerrilla Games całkowicie porzuciło kultowego autora. Jak Hermana Hulsta przyznał się podczas dyskusji Maszyna czasu : „Chociaż ostatecznie go nie wybraliśmy, przypuszczam, że widać, jak przetłumaczono niektóre elementy Horyzont „. Fani Wells będą świadomi, że jeden z wyścigów w Maszyna czasu nazywa się Eloi, słowo, które jest dość podobne do imienia pewnej rudowłosej bohaterki.
Horyzont między biologią a botem
Wojna światów jest prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalnym tekstem Wellsa. Znalazł szczególne miejsce w kulturze literackiej i jest uważany za przełomowy przykład podgatunku inwazji obcych. Część sukcesu powieści wynika z jej opisów, które były na tyle urzekające, że wywołały masową panikę, gdy czytano ją w programie radiowym z 1938 roku.
Dzięki barwnym opisom Wells ożywia Maszyny Bojowe, których najeźdźcy Marsjanie używają do terroryzowania Anglii. W nieoczekiwanym zwrocie akcji, to, co czyni Maszyny Bojowe tak budzącymi podziw, to nie ich sprawność technologiczna, ale podobieństwo do prostych istot biologicznych.
Narrator zauważa, że Maszyny Bojowe nie są bałaganem trybików i kół. Zamiast tego chodzą na pajęczych nogach, które są napędzane przez „rodzaj fałszywej muskulatury”, przez którą przepływa prąd elektryczny. To właśnie ten „dziwny paralelizm z ruchami zwierząt” był „tak uderzający i niepokojący dla ludzkiego obserwatora”. W pewnym momencie zwierzęca natura Maszyny Bojowej oczarowuje narratora tak bardzo, że „nie postrzegał jej jako maszyny, pomimo jej metalicznego blasku”.
Podobny efekt występuje w Horyzont franczyzowa. Maszyny, które zaczarowały fanów, wydają się bardziej przypominać zwierzęta niż roboty, a wiele z nich wykazuje zachowanie gadów lub ssaków. Gracze z wystarczająco aktywną wyobraźnią mogą również nawiązać więź z wierzchowcami Aloy, jakby były żywymi zwierzętami domowymi.
Choć podobieństwa między maszynami Guerrilla Games i Wells mogą początkowo wydawać się jedynie poetyckie, sięgają znacznie głębiej. Corruptors, którzy sieją zniszczenie Horyzont zero świtu , chodzą na wrzecionowatych nogach, podobnie jak Maszyny Bojowe, i mają ten sam płochliwy, animowany styl ruchu opisany w Wojna światów . z nadchodzące Horyzont Zakazany Zachód DLC, Płonące brzegi , wygląda na to, że gracze zobaczą więcej Tytanów Horusa z mackami.
Nadzieja podczas dystopijnych katastrof
Wpływ Wellsa na Horyzont franczyza wyprodukowała wyjątkową różnorodność science fiction, która reprezentuje klasę mistrzowską w budowaniu świata. Szczyt techniki zarówno w pracach Wellsa, jak i w Horyzont franczyza jest reprezentowana, a nie przez surowy, czujący komputer 2001: Odyseja kosmiczna jest HAL 9000, ale raczej naśladuje biologię. Są to być może pocieszające złoczyńcy z gier wideo potrzebne teraz bardziej niż kiedykolwiek, gdy technologia stwarza ryzyko zapoczątkowania biologicznego starzenia się. Ludzie mogą czerpać pewną wyższość z faktu, że im wyższa technologia dąży do celu, tym bardziej upodabnia się do nas, i może im to schlebiać.