jak ukonczyc spotkanie makrokosmos w destiny 2

Eksplikator planet
Przeznaczenie 2 nowy najazd The Root of Nightmares jest już dostępny w grze, a już skorzystałeś z naszych przewodników, aby pomóc swojej drużynie ogniowej oczyścić Kataklizm I Cięcie spotkania. Co dalej? Po krótkiej przeprawie, podczas której twoja drużyna będzie musiała nadal używać jasnych i ciemnych wzmocnień, aby przetrwać fale natychmiastowej śmierci zalewające otoczenie, wejdziesz do pokoju z 12 planetami i dość przerażająco wyglądającym bossem, Zo' Aurc, Eksplikator Planet.
Twój zespół strażacki będzie chciał podzielić pokój na trzy części – środkową, lewą i prawą. Lewa i prawa strona zawierają po sześć planet, każda w kształcie dwóch trójkątów. Na początku starcia każda planeta jest losowo przydzielana jako jasna lub ciemna, co zmienia się wraz z każdym wytarciem drużyny. Lewa rozpocznie się z czterema Jasnymi i dwoma Ciemnymi, a prawa rozpocznie się z czterema Ciemnymi i dwoma Jasnymi. Twoim celem jest skierowanie wszystkich ciemnych planet na prawą stronę i wszystkich jasnych planet na lewą stronę.
jaki jest najlepszy youtube na mp3
Aby to zrobić, usuwaj wrogów na środku, aż pojawią się centuriony. Po ich pokonaniu pojawi się czterech wrogów Kolosa, po jednym na każdym trójkącie. Kiedy kolos zostanie zabity po twojej stronie pokoju, możesz zobaczyć, które planety są ciemne, a które jasne.
Zaczynając od dolnych trójkątów, powiedz, które planety są nieparzyste. Jedna osoba z każdej strony przejdzie pod planetami, aby zebrać premię. Wzmocnienie należy zabrać z dziwnej planety i przenieść na przeciwną stronę.
Czytamy planety?

Tylko osoba, która zabije Kolosa, może zobaczyć, które planety są jasne, a które ciemne i tylko po swojej stronie pokoju. Powinieneś zatem wyznaczyć jedną osobę do zadania ostatecznego ciosu Kolosowi i odczytania nieparzystych planet. Istnieją trzy rundy, w których można to zrobić poprawnie, a ponieważ dwie planety z każdej strony wymagają przeniesienia, istnieje możliwość przeprowadzenia jednej nieprawidłowej rundy. Umieszczenie obu wzmocnień we właściwej pozycji po przeciwnej stronie spowoduje, że planety przesuną się miejscami.
Kiedy masz sześć jasnych planet po lewej i sześć ciemnych planet po prawej, możesz przygotować się do fazy obrażeń. Pojawi się kolejny centurion i kolos, ale kiedy tym razem kolos zostanie zabity, możesz zobaczyć, czy środkowe planety są jasne, czy ciemne. W centrum znajdują się trzy planety i zawsze będzie co najmniej jedna jasna i jedna ciemna, więc możesz wywołać pozycję liczby pojedynczej, a twój zespół ogniowy będzie wiedział, że pozostałe dwie muszą być przeciwne. Na przykład „ciemna lewa” oznacza, że pozostałe dwa muszą być jasne.
najlepszy program do ukrycia adresu IP
Kiedy już to wiesz, możesz zebrać wzmocnienie spod dowolnej jasnej lub ciemnej planety i wrzucić je do płyt na ziemi pod odpowiednimi planetami. Następnie planety powinny się połączyć i może rozpocząć się faza uszkodzeń. Szef będzie pomarańczowy lub biały. Jeśli jest biały, stań na białej płycie i zadaj obrażenia. Jeśli jest pomarańczowy, stań na pomarańczowym. Gdy znajdziesz się na właściwym talerzu, strzel w crux, aby rozpocząć fazę obrażeń. Boss zmieni kolor, a płyta nie będzie mogła być już używana po zakończeniu tej fazy.
Ostatnia faza rozpocznie się, gdy wszystkie płyty zmienią kolor na pomarańczowy i możesz zadać obrażenia od dowolnej z nich. Włóż w niego jak najwięcej amunicji, aby zakończyć to spotkanie.
Jesteś skończony!