demo radio the universe to ponure satysfakcjonujace cudo

Minęło bardzo dużo czasu
Nie jestem pewien, kiedy Radio Wszechświat najpierw zwrócił moją uwagę, ale nie wyglądał tak, jak wygląda teraz. Gry strona na Kickstarterze wszedł w życie w 2012 r., a nagrody dla wspierających miały zostać wysłane w 2014 r.; tak się oczywiście nie stało, a przez lata zastanawiałem się, czy spodziewam się, że gra w ogóle zostanie wydana. Aktualizacje dewelopera 6E6E6E były rzadkie i niejasne, a ostatnia aktualizacja do strona gry itch.io przybył prawie trzy lata temu.
Część mnie była bardzo zaniepokojona, gdy usłyszałem, że Radio Wszechświat próbny będzie dostępny w trakcie Następny festiwal Steam . Nie spędziłem dekady aktywnie wyobrażając sobie grę, ale myślałem o niej od dłuższego czasu i zawsze trudno jest grze sprostać rosnącym oczekiwaniom. Dobra wiadomość jest taka, że demo dla Radio Wszechświat jest doskonały.
co zrobić z plikiem torrent
Akcja, przygoda, łamigłówki – to co zwykle
Formalnie, Radio Wszechświat nie otwiera żadnych nowych możliwości, przynajmniej nie w tym demo. To gra przygodowa z widokiem z góry na dół, w której wymachujesz wielkim mieczem lub strzelasz z pistoletu do wrogów i czasami do otoczenia. Jeśli kiedykolwiek grałeś w 2D Zelda gra, wiesz, czego się spodziewać po tej, daj lub weź unik i pistolet. Ale co najważniejsze, gra bardzo inteligentnie iteruje wszystkie te pomysły.
Weźmy na przykład mapę. Mapa w Radio Wszechświat demo to dość typowa sprawa na szprychy i koła, w której nowy sprzęt czasami otwiera nowe ścieżki. Jedyną rzeczywistą różnicą między tą mapą a milionem innych map z widokiem z góry jest pionowość, ale to staje się zasadniczą różnicą. Przycisk dodge pełni również funkcję przycisku skoku w zwykłej nawigacji, co oznacza, że poruszanie się po pojedynczych ekranach zwykle oznacza znajdowanie drogi przez ścianę, oczyszczanie ścieżek i tworzenie nowych platform do przeskakiwania. Nie rewolucjonizuje to przechodzenia z góry na dół, ale wydaje się nieco bardziej wciągające niż zwykle.
No i naprawdę dobra walka
Jeszcze jeden sposób Radio Wszechświat wyróżnia się systemem progresji. Zamiast tradycyjnego doświadczenia Radio Wszechświat posiada komórki, za pomocą których kupujesz nowe umiejętności i ulepszenia. Komórki można znaleźć na całej mapie w małych skrzynkach, ale najbardziej niezawodnym sposobem na ich zdobycie jest łupienie ich z wrogów. Jednak wrogowie nie upuszczają komórek, jeśli po prostu ich zabijesz — musisz zredukować ich HP do dokładnie zera.

To nadaje unikalny taktyczny charakter walce. Ty Móc po prostu zniszcz wrogów, dotykając przycisku ataku, ale jeśli chcesz poczynić znaczące postępy, musisz dokładnie rozważyć, jakich ataków używasz i kiedy ich używasz. Twój standardowy atak zadaje dwa obrażenia na trafienie, ale naładowany atak zada trzy obrażenia, więc niektórzy wrogowie zażądają wplecenia go w twój zestaw ruchów, jeśli chcesz ich cennych komórek. Radio Wszechświat buduje tę koncepcję w naprawdę przekonujący sposób. Jeśli ostatecznym ciosem jest na przykład atak z doskoku, wróg zawsze upuści komórki, więc jeśli potrafisz odpowiednio szybko przeliczyć liczby, możesz zagwarantować czyste zakończenie każdego starcia. Jedna broń zadaje obrażenia w czasie, więc jeśli nie czujesz się szczególnie matematycznie, możesz zamienić każdą walkę w wojnę na wyniszczenie, w której skupiasz się wyłącznie na unikaniu ciosów.
Podjęcie właściwej decyzji we właściwym czasie jest niesamowicie satysfakcjonujące i sprawia, że postęp wydaje się bardzo zasłużony. Kiedy zdobywanie zasobów oznacza stawianie czoła bardziej zniechęcającym wyzwaniom, wszystko wydaje się o wiele bardziej opłacalne.
Kuszący świat
Szczerze mówiąc, jestem zaskoczony, ile mechanicznej zabawy miałem, biorąc pod uwagę, że nigdy tak naprawdę nie myślałem o systemach tej gry. Radio Wszechświat jego prawdziwy urok i powodem, dla którego śledzę go od tak dawna, jest jego estetyka. Akcja gry toczy się w ponurym, tajemniczym i nieskończenie pociągającym świecie. Rzeczywisty projekt wizualny jest wspaniały. Wieże z brukowanymi podłogami są zaludnione przez wirujące maszyny, a bogaci nieustannie ustępują miejsca dystopii. Terminale komputerowe uwięzione gdzieś pomiędzy TRON I Cyberpunk 2020 są zaśmiecone zbliżającymi się katedrami. To prawdziwy klimat.

Temu klimatowi sprzyja powolna, nastrojowa, ambientowa ścieżka dźwiękowa. To nie jest rodzaj muzyki, który chciałbym znaleźć na liście odtwarzania jazdy, ale doskonale pasuje do potrzeb gry. Radio Wszechświat zawiera również garść obecnie nieodgadnionych przerywników filmowych z cudowną grafiką. Przypominają mi trochę ubiegłoroczne sygnalizowane , grę, której nigdy w pełni nie „mam”, ale którą naprawdę kochałem.
Bez wątpienia jest wiele do rozpakowania w całej tej atmosferze i projekcie, mówiąc tematycznie, ale wrażenie, które mnie uderza, jest tajemnicą. Nie wiem, co się dzieje i cieszę się, że gra pozwala mi dusić się w tym uczuciu. W rzeczywistości chciałbym, aby gra była nieco więcej gotów zostawić mnie z drapaniem się po głowie. W żadnym wypadku nie jest to doświadczenie trzymania się za ręce, ale co jakiś czas pojawia się komunikat samouczka, który wydaje się trochę niepasujący do tego skądinąd otwartego, dziwacznego doświadczenia. Nie jestem przeciwny odrobinie wyjaśnień, ale wydaje mi się to trochę protekcjonalne, gdy każe mi biec przez lasery.

Obiecujący początek
Ogólnie rzecz biorąc, to demo sprawiło, że byłem podekscytowany Radio Wszechświat . Czekałem na tę grę od dawna, a jeśli produkt końcowy ma równie satysfakcjonującą walkę i przemyślany świat, to wyobrażam sobie, że warto było czekać. Jeśli miałeś na to oko, a nawet jeśli nigdy o tym nie słyszałeś, gorąco polecam obejrzenie wersji demonstracyjnej.