czy nadal mozesz zrekrutowac lae zela pozniej w baldur s gate 3act 1
Uratuj Githyanki, uratuj świat.

W Wrota Baldura 3 , ty jako gracz, mieć całkowitą swobodę (mniejszą lub większą) w zakresie tego, co robisz, a czego nie robisz w Faerunie. Obejmuje to, które postacie zdecydujesz się zaprosić do swojego obozu. W rzeczywistości niektórych towarzyszy można spotkać tylko w określonych ramach czasowych, przez co nie można ich pominąć. Tak jest w przypadku Githyanki wojownik, Lae'zel.
Na początku Lae'zel pomaga ci w ucieczce ze statku Illithidów Wrota Baldura 3 , ale kiedy statek się rozbija, nigdzie jej nie można znaleźć. Pierwszą okazją do jej uratowania jest spotkanie z pobliskimi Diabelstwami. Możesz uratować ją przed wzięciem jako zakładniczkę niedaleko miejsca, w którym się budzisz, na południe od Szmaragdowego Gaju i nieco na północ od punktu orientacyjnego Roadside Cliffs.
Lae’zela można spotkać po raz drugi, później w Akcie 1 , ale jest to spotkanie, którego nie można przegapić — podczas mojej rozgrywki nieumyślnie natknąłem się na jej zwłoki. Jeśli jesteś choć trochę podobny do mnie, mogłeś pójść inną ścieżką i nigdy nie spotkać biednej Githyanki w klatce, więc wyjaśnię, jak zrekrutować Lae’zel w dalszej części Aktu 1, na wypadek, gdybyś ją przegapił.

Jak zrekrutować Lae’zela na Przełęczy
Wyczucie czasu jest tu bardzo ważne, ponieważ w pewnym momencie Lae’zel uwalnia się od swoich niedoszłych porywaczy Diabelstw i udaje się na Przełęcz. Wydawać by się mogło, że cały sekret tkwi w dotarciu na Przełęcz; jeśli odtworzy się scenka przerywnikowa z udziałem Patrolu Githyanki (i jeśli gigantyczny smok nadal siedzi tuż przed mostem), nadal możesz uratować Lae’zela przed pewną śmiercią. Gdy się zbliżysz, jeden z członków twojej drużyny ostrzeże cię przed Githem, ale nie pozwól, aby cię to powstrzymało.
Gdy Lae’zel zobaczy, że się zbliżasz, za pomocą telepatii powie ci, abyś zachował ciszę. Ale nie zrobimy tego. Będziesz miał trzy możliwości do wyboru, ale będziesz chciał wybrać drugą: Jeśli chcesz porozmawiać, mów do mnie . Powoduje to kolejną serię testów umiejętności. Wybrałem opcję związaną z perswazją: Nie znam cię, nie stwarzam zagrożenia , co wymaga rzutu wyższego niż 15.
Od tego momentu musisz kontynuować wybieranie opcji dialogowych, które nie doprowadzą do totalnej bójki. Powiedz cokolwiek, co musisz, aby smoczy jeździec, Kith’rak Voss, opuścił ten obszar. W moim przypadku w końcu udało mi się pomyślnie przejść kolejną kontrolę perswazji, po prostu każąc mu odejść. Zrobił to, ale dopiero po wydaniu mi „rozkazu”, abym odnalazł i zabił innych ocalałych z nautiloidu.
Gdy Patrol Gith opuści ten obszar, Lae’zel pozostanie. Wejdź z nią w interakcję, a będziesz mógł poprosić ją, aby podróżowała z tobą. Jeśli nie masz miejsca w swojej drużynie, wyślij ją do swojego obozu, a uchronisz Lae’zel przed naprawdę niefortunnym końcem. Jeśli w którymkolwiek momencie poniesiesz porażkę i rozpoczniesz bitwę z Patrolem Gith, upewnij się, że masz przynajmniej częściowo odpowiedni poziom, ponieważ jest to bardzo trudne spotkanie.
c # vs c ++ vs java

Specyficzne opcje dialogowe, aby ocalić Lae’zel
Kiedy Kith’rak Voss mówi: „Twoje imię, dziecko”. | Odpowiedz: „Jeśli chcesz porozmawiać, mów do mnie”. |
Kiedy Kith’rak Voss mówi: „Powiedz mi, zwierzaku: dlaczego nie miałbym cię przeprowadzić w tej chwili?” | Odpowiedz: (PERSWAzja DC 15) „Nie znam cię. Nie stwarzam żadnego zagrożenia. |
Kiedy Shadowheart mówi: „Nie pomagaj im. Nic im nie mów. Jeśli to zrobisz, zginiemy. | Odpowiedz: „Musisz zacząć od początku – jakiej broni szukasz?” |
Kiedy Narrator mówi: „Zaczyna poruszać ręką w szybkiej serii gestów.” | Odpowiedz: (ARCANA DC 10) „W milczeniu interpretuj znaczenie gestów”. |
Kiedy Narrator mówi: „Zdajesz sobie sprawę, że rzuca Wykryj myśli”. | Odpowiedz: (MĄDROŚĆ ST 10) „Opieraj się próbom wniknięcia w twój umysł”. |
Odpowiedz: (PERSWAzja DC 15) „Powinieneś po prostu wyjść. Nie masz prawa decydować o moim losie. | Odpowiedz: (PERSWAzja DC 15) „Powinieneś po prostu wyjść. Nie masz prawa decydować o moim losie. |