cyberpunk 2077 wykorzystal sztuczna inteligencje do zastapienia zmarlego aktora glosowego
Stało się to za zgodą rodziny.
pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną dotyczącą obiektów biznesowych

Tworzyć Cyberpunka 2077 immersyjnego świata, potrzebnych było mnóstwo aktorów głosowych. CD Projekt Red napotkał problem, gdy w 2021 roku zmarł Miłogost Reczek, polski performer, który podkładał głos Viktorowi Vektorowi. Jak ujawnił Bloomberg studio przezwyciężyło tę porażkę przy pomocy sztucznej inteligencji.
W oświadczeniu dla Bloomberga studio wyjaśniło, że pracując nad polską wersją gry Widmowa wolność DLC , rozważono kilka opcji dotyczących głosu Vektora. Studio zastanawiało się nad zastąpieniem Reczka i ponownym nagraniem jego kwestii w podstawowej wersji gry, ale jak twierdzi dyrektor lokalizacji CD Projekt Red Mikołaj Szwed, pomysł ten został odrzucony na rzecz sztucznej inteligencji, która miałaby utrzymać „występ Reczka w grze i oddać hołd jego wspaniała kreacja Viktora Vektora.”
drzewo b vs drzewo b +

Jak sztuczna inteligencja odtworzyła głos Miłogosta Reczka w Cyberpunku 2077
Aby odtworzyć głos Reczka, CD Projekt Red zatrudnił najpierw nowego aktora głosowego, który nagrał wszystkie niezbędne kwestie Widmowa wolność . Następnie ukraińskie oprogramowanie do klonowania głosu o nazwie Respeecher stworzyło algorytm zmieniający okno dialogowe tak, aby brzmiało jak Reczek. Zastosowanie AI w Widmowa wolność odbyło się za zgodą rodziny Reczek. Według Szweda synowie Reczka bardzo go wspierali.
To nie pierwszy raz, kiedy Respeecher jest używany w głównych grach AAA. Podczas rozwijania Bóg wojny Ragnarok , Santa Monica musiała korzystać z oprogramowania aby głos Sunny Suljic był spójny przez cały proces tworzenia. Suljic (ur. 2005) to głos stojący za Atreusem, a jego zmieniający się głos był konsekwencją długiego cyklu rozwojowego obejmującego okres jego szybkiego wzrostu.
Chociaż sztuczna inteligencja może być wyjątkowo przydatna w tworzeniu gier, istnieje możliwość, że może trwale zastąpić ludzkich aktorów głosowych. Było to przedmiotem obaw SAG-AFTRA , która reprezentuje również wykonawców z branży gier.