bargain bin laden 30 118167

Można to powiedzieć Jeż Sonic spadły na trudne czasy, kiedy branża wyszła z ery 16-bitowej. Pomimo kilku przebłysków nadziei, niegdyś ukochana maskotka nigdy tak naprawdę nie poradziła sobie z ewolucją gier wideo i stała się, pod każdym względem, jednym z najsmutniejszych żartów w branży.
To powiedziawszy, rozwój urządzeń przenośnych okazał się zupełnie inną historią. Chociaż okropne wysiłki 3D, takie jak Sonic Heroes lub nowszy Jeż Sonic na PS3/360 konsekwentnie obniżał swoje zapasy, Sonic przynajmniej znalazł sposób na odzyskanie czasów świetności na przenośnych konsolach Nintendo z przyzwoitym, jeśli nie-niesamowitym Dźwiękowy pośpiech i temat dzisiejszej funkcji Bargain Bin Laden, Posuwanie się dźwięku .
co to jest przypadek testowy w testowaniu oprogramowania na przykładzie
Posuwanie się dźwięku był prawdziwym powrotem do formy dla Sonica, przywracając go do korzeni na Gameboy Advance dzięki platformówce 2D, która zawierała wszystko, co wspaniałe w jego oryginalnym biegu — prostą grę platformową, tradycyjne walki z bossami i niesamowitą muzykę. Można kupić tanio lub nie pobrać na nie-emulatory, Posuwanie się dźwięku to prawdziwy klasyk przecen, więc przejdźmy do tego.
Sonic Advance (Gameboy Advance)
używanie iPada w punkcie sprzedaży
Opracowany przez: Zespół Dimpów i Sonic
Wydany: 4 lutego 2002 r.
Okazje w koszu: 0,00 – 7,50 zł w cenie Ebay , 100 punktów Goozex
Ponieważ Sonicowi nie udało się odnieść sukcesu w trzecim wymiarze, premiera Gameboy Advance firmy Nintendo okazała się świetną okazją do powrotu gier 2D, którą Sonic Team wykorzystał obiema rękami, wypuszczając Posuwanie się dźwięku w 2002 roku. Gra nadal stoi na nogach i moim zdaniem zasługuje na to, by zaliczyć ją do oryginalnych klasyków Sonic jako prawdziwy tytuł w serii.
w Posuwanie się dźwięku , niewiele się zmieniło od starych tytułów Genesis. Biegasz od lewej do prawej, skręcasz pod górę i skaczesz po głowach badników. Istnieją pętle, sprężyny i mnóstwo kolców umieszczonych w najlepszych miejscach, aby Twoje życie było piekłem. Pod względem rozgrywki idealnie pasuje do Jeż Sonic , Dźwiękowy 2 oraz Sonic & Knuckles . Gra nie dąży do zrobienia niczego rewolucyjnego, co jest dobre, ponieważ Sonic Team zawsze zawodzi, gdy próbuje ominąć sprawdzoną formułę.
Jest kilka drobnych poprawek, ale w rzeczywistości są one tylko niewielkie. Postacie dostają kolejną akcję, mimo że po prostu kręcą się i skaczą (na przykład Knuckles otrzymuje małą kombinację trzech uderzeń, która towarzyszy jego lataniu) i są zupełnie nowe etapy bonusowe, ale są zagmatwane i okropne i nie warto próbować. Nadal, po tylu latach, nie wiem, co mam robić, ani jak ktoś myślał, że są dobrzy.
Oprócz znanego trio Sonic, Tails and Knuckles, Sonic Team robi jeszcze jedną rzecz, w której jest absolutnie okropny — dając ci nowe grywalne postacie. Amy Rose robi cięcie i, jak wszystkie postacie wprowadzone w erze po Knuckles, musi umrzeć na bagnach. Każda z czterech postaci ma swoje unikalne zdolności i każdy, kto choćby przelotnie pamięta Dźwiękowy gry będą wiedzieć, jakie są. Sonic jest szybki, Tails potrafi latać, a Knuckles ślizga się, wspina i uderza pięścią. O tak, a Amy ma młotek. Ona może chodzić po młotku. Dobrze dla Amy. Dobry do młotka. Dobre dla wszystkich.
Chociaż gra jest zasadniczo taka sama dla wszystkich czterech postaci, istnieją części poziomów, które mogą osiągnąć tylko niektóre, Kompletnicy będą chcieli odkryć wszystkie ukryte obszary i wybrać różne trasy, ale nie ma dużej premii za ukończenie jej czterech razy, poza faktem, że jest to jedna z tych gier, w które i tak łatwo można grać wiele razy.
Przeważnie jednak jest to Dźwiękowy dorastałeś kochający. Szereg stref składających się z dwóch aktów, z walką z bossem na końcu każdego aktu 2 i mnóstwem Szmaragdów Chaosu do zebrania we wspomnianych okropnych etapach bonusowych.
Oprócz głównej gry istnieje kilka innych trybów gry, które mogą zainteresować. Istnieje klasyczny atak na czas dla tych, którzy lubią biegać po scenie, a także tryb rywalizacji, jeśli ty i znajomy macie zarówno GBA, jak i kopię gry. Musisz także chcieć zagrać w kilka absurdalnych minigier. Wreszcie S oniczny Zaliczka ma również własnego wirtualnego zwierzaka w postaci Chao. Chaos to dziwne niebieskie stworzenia, które Sonic Team umieścił we współczesnych grach, ponieważ są Japończykami, a Japończycy muszą to zrobić Pokemony ze wszystkiego. Możesz go głaskać, grać z nim w gry i zarabiać pierścienie, aby kupować je. Możesz nawet podłączyć GBA do starego, zakurzonego GameCube i użyć Chao do interakcji z Dźwiękowa przygoda przerobić. Nikt jednak nie chce tego robić.
jak sortować tablicę int w java
Jeśli chodzi o Dźwiękowy w grach, muzyka jest bardzo ważna — a przynajmniej kiedyś była. Wszystkie oryginalne tytuły miały niesamowite ścieżki dźwiękowe, zanim jękliwy faux-rock stał się normą i Posuwanie się dźwięku zdecydowanie ożywia tradycję natchnionych podkładów muzycznych. Nie do końca osiągając ładną melodię Strefy Starlight Hill lub klasycznej Strefy Kasyna, Posuwanie się dźwięku ścieżka dźwiękowa jest, moim zdaniem, co najmniej mocniejsza niż Dźwiękowy 3 i zapewnia własny zestaw niezapomnianych melodii. Oczywiście wszystkie klasyczne efekty dźwiękowe są na swoim miejscu. Chociaż gra wygląda świetnie, trochę cierpi z powodu okropnych przeróbek, które zostały nałożone na postacie w ostatnich latach, więc wyglądają bardziej anime niż uroczo, ruch, który musiał wykonać zespół Sonic, aby spróbować sprawić, by starzejący się Sonic nadal wyglądał fajnie. Nie powiodło się.
Posuwanie się dźwięku był bardzo solidnym powrotem szybkiego jeża do gatunku, który wyrobił sobie jego imię. Był to powrót, po którym nie nastąpiłyby żadne umiejętności, ponieważ Natarcie dźwiękowe 2 oraz 3 oba były okropne w porównaniu, poświęcając rozgrywkę dla czystej szybkości i nic więcej. Jednak pierwszy Sonic Postęp jest nadal bardzo godnym dodatkiem do franczyzy i musi zostać sprawdzony przez każdego Jeż Sonic wentylator. W mojej skromnej ocenie ta gra była ostatnim razem, kiedy jeż był naprawdę świetny.