arkane opublikowalo gleboki wywiad z redfall w ktorym szczegolowo opisalo czego mozna sie spodziewac po fps ie w otwartym swiecie
Usiądź do Redfall wywiad z twórcami gry
Kiedy Arkane ogłosiło swoją nową strzelankę z otwartym światem, Redfall , myślę, że można śmiało powiedzieć, że wszyscy byliśmy bardzo podekscytowani, nawet jeśli nie wiemy dokładnie, czego się spodziewać. Cóż, studio pomaga nam na tym froncie, ponieważ właśnie wydali głęboki wywiad we współpracy z Xbox w ramach QuakeCon 2022 który zapewnia graczom wszelkiego rodzaju szczegóły dotyczące tego, jak będzie grać Redfall , w tym środowiska, umiejętności postaci i broń. (Dziękuję, Gracz komputerowy .) Redfall W wywiadzie wzięli udział dyrektor studia Arkane Harvey Smith, a także dyrektor kreatywny Ricardo Bare i dyrektor artystyczny Karen Segars.
Zespół dotknął, jak duży Redfall Otwarty świat będzie dostępny dla graczy. Segars powiedział, że stacja kosmiczna Ofiara , który ma największą mapę ze wszystkich gier Arkane do tej pory Redfall zostanie wydany, będzie wyglądał na mały w porównaniu. Smith wyjaśnił również konkretnie, czego gracze mogą się spodziewać w tym otwartym świecie:
„Ostatecznie mamy nadzieję, że gracze będą grać w trybie dla jednego gracza, jeśli tego chcą, i będzie to przypominać grę Arcane, ale jest bardziej ekspansywna. To otwarty świat, ale nie jest to otwarty świat oparty na skali pojazdów. To otwarty świat oparty na stopach. I tak to jest jak znajoma sceneria, Nowa Anglia, jest upiorna. Przemierzaj to miejsce, wchodź do sklepów spożywczych, mieszkań, wchodź na dachy budynków. I staramy się umieścić jak najwięcej scen opowiadania o środowisku, jak to tylko możliwe, więc wydaje się, że jest to bardzo żywe”.
Brzmi to dla mnie niesamowicie, ponieważ gdy gry z otwartym światem są zbyt skalowane, mogą wydawać się puste ze względu na ilość miejsca. Nie mogę się doczekać zwiedzania Redfall mapę i odnalezienie jak największej liczby sekretów.
gdzie znajdę klucz sieciowy
The Redfall Wywiad dotyczył również szczegółów rozwoju postaci. W grze są cztery grywalne postacie, a każda z nich ma swój własny zestaw umiejętności i zdolności, które są odblokowywane poprzez drzewko umiejętności unikalne dla tej postaci. Chodzi o to, aby dowolną wybraną postacią można było grać w dowolny sposób, w zależności od tego, jak wybierzesz swoją konfigurację.
Twórcy uwzględnili także arsenał „częściowo RPG, częściowo strzelanki”, w tym standardowe taryfy, takie jak karabiny szturmowe i strzelby. Pojawią się również bardziej unikalne bronie, takie jak promień UV i pistolet na kołki (ponieważ oczywiście zabijasz wampiry), które możesz zaopatrzyć w przedmioty, które znajdziesz na całym świecie, takie jak złamane końce kijów do basenu lub rączki do mopa .
Wygląda na to, że naprawdę przemyślili dla nas dogłębną mechanikę i nie spodziewałbym się mniej Arkane.
Chociaż ten wywiad jest w większości dobrą wiadomością, jest jeden szczegół ujawniony w a priori wywiad, który twórcy przeprowadzili z IGN fani nie są zachwyceni: grając w trybie kooperacji, gracz prowadzący jest jedynym, który będzie rozwijał fabułę gry. W żadnym wypadku nie jest to przełomowa wiadomość, ale jest to trochę kłopotliwe, że prawdopodobnie będziesz musiał wykonać kolejną rozgrywkę, jeśli nie jesteś gospodarzem za pierwszym razem i chcesz ukończyć kampanię.
darmowy bloker wyskakujących okienek dla Google Chrome
Możesz obejrzeć cały film z wywiadu Xbox, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o czym Redfall ma do zaoferowania. Jeśli jest to pierwsze duże spojrzenie na to, co Arkane ma dla nas w zanadrzu, myślę, że można śmiało powiedzieć, że będzie na co czekać Redfall .