15 najbardziej kultowych automatow do gry w pinball wszechczasow

Nie przechylaj się
W ciągu ostatnich dwóch dekad pinball stał się czymś w rodzaju niszy, rozrywką bogatych ludzi, napędzaną przez masowo rozdęty rynek kolekcjonerski i rosnącą rzadkość elementów maszyn, ale dla osób w pewnym wieku był naprawdę czas, w którym nie mógł wejść do budynku publicznego i nie przewrócić się o jedno lub trzy jednoręki bandyta. Pasaże, bary, kluby, pralnie, restauracje, teatry, sklepy narożne i siłownie. Jeśli był pusty ślad o długości pięciu stóp, oznaczało to, że stał na nim automat do gry w pinball.
Były tysiące maszyn produkowanych od lat 30. XX wieku, od stołów do bagateli uruchamianych monetą, po zachwycające maszyny elektromagnetyczne (EM) z lat 50. renesans w latach 90. i ostatecznie doprowadził do dnia dzisiejszego, a firmy takie jak Stern i Jersey Jack kontynuują wprowadzanie zupełnie nowych, ekscytujących, zaawansowanych technologicznie gier dla ludzi, którzy mają znacznie więcej pieniędzy, niż kiedykolwiek powinno być legalne.
implementacja sortowania bąbelkowego c ++
Pinball ma swój własny styl wizualny, namacalną rzeczywistość, której nie udaje się uchwycić większości interaktywnej rozrywki. I chociaż w ciągu ostatnich kilku dekad wydano setki świetnie wyglądających, świetnie brzmiących i całkowicie fascynujących gier, niektóre przykłady wyróżniają się w pamięci społeczności flippera bardziej niż inne. Niekoniecznie muszą to być najlepsze gry, ale są ucieleśnieniem epoki pinballa w jej najbardziej lukratywnym wydaniu. Wierni gatunku. Mistrzowie projektowania. Ikony.
Oto 15 najbardziej kultowych automatów do gry w pinball wszechczasów. Weź swój Strzał Umiejętności.
15. Cyrk Voltaire (1997)
Uważany za jedną z ostatnich ikon złotej ery pinballa lat 90., Bally/Williams Cyrk Voltaire to jedna z najbardziej kolorowych, żywych i ambitnych wizualnie gier wszechczasów, w której gracz przeciska się przez różne akty elektrycznego, artystycznego cyrku — jej wyjątkowa estetyka znajduje odzwierciedlenie w psychodelicznym polu gry i jest wzmocniona jasnym neonowym oświetleniem, eteryczną dźwięk i świetlówki wbudowane w rampy. CV jest również dobrze pamiętane ze względu na złowrogiego „Ringmastera”, psotną głowę, która unosi się i opada, by drwić z gracza.
14. Czarny rycerz 2000 (1989)
Bezpośrednia kontynuacja skromniejszego wydania z 1980 roku, Czarny Rycerz, weteran pinballa Steve Ritchie’s Czarny Rycerz 2000 doładował kontynuację szybszą rozgrywką, elektryzującym projektem wizualnym, całkowicie radykalną estetyką kolesia z późnych lat 80., a przede wszystkim ogłuszającą piosenką przewodnią napisaną przez Briana Schmidta i wystarczająco mocną, by zagłuszyć dźwięki każdej innej maszyny w salonie gier. Kiedy ktoś grał BK 2000 , wiedziałeś o tym, bubu. Sprawdź to na powyższym filmie.
“ MASZ MOC! DAJ MI TWOJE PIENIĄDZE !”
Maszyna, która ucieleśnia hedonizm i hałaśliwy charakter lat 80. BK 2000 jest prawie twee, gdy patrzy na to współczesnymi oczami. Ale nie popełnij błędu, żaden automat do pinballa nie był bardziej zdeterminowany, aby sprawić, że ty i wszyscy inni usiądziecie i zwrócicie uwagę. Aha, i to było również trudne jak gwoździe do startu. Po nim nastąpiła kontynuacja Czarny Rycerz: Miecz Gniewu niesamowite trzy dekady później.
13. Przerażony sztywny (1996)
Przestraszony sztywny to drugi z trzech automatów do gry w pinball, w których występuje Pani Ciemności, Elvira. Podczas gdy ja osobiście wolę 1989r Elvira i imprezowe potwory , (i niestety jeszcze nie grałem w 2019 Dom horrorów Elviry ), Przestraszony sztywny jest najczęściej spotykaną z trzech gier. Dzięki wyglądowi i klimatowi jej kultowego programu telewizyjnego, Przestraszony sztywny zawiera komiksową brutalność, tylną szybę „Spider Spinner” i mnóstwo objaśnień nagranych przez samą wielką kobietę. Rozgrywka jest odrobinę łatwa, ale SS to bardzo lubiana maszyna w społeczności i świetna zakładka dla „średniej ery” współczesnego pinballa.
12. Ksenon (1980)
Wydany w 1980 roku, Ksenon to oszałamiający i prawdziwie kultowy twórca trendów na nadchodzącą dekadę, wspaniale stylizowany w czcionkach, kolorach i architekturze, które będą typowe dla następnych lat. Nie tylko w pinballu, ale we wszystkich formach nowofalowej mody, muzyki, sztuki i kultury.
Ksenon zawiera srebrno-niebieską kolorystykę w stylu future-noir, muzykę elektroniczną, litanię olśniewających świateł oraz zmysłowy, kuszący głos kompozytorki/projektantki dźwięku Suzanny Ciani, która kusi gracza zalotnymi objaśnieniami i — nazwijmy to po prostu tym, czym jest — „orgazmiczne” efekty dźwiękowe. Ksenon zdefiniował nową erę dla pinballa, który odszedłby od dzwonków, dzwonków i zakorzenienia kowbojskich motywów z przeszłości, aby zostać zastąpionym erą półprzewodnikowego dźwięku, science-fiction i seksu.
11. Uderzenie potwora (1998)
Jedna z najpopularniejszych maszyn w społeczności kolekcjonerów, Williams Uderzenie potwora bierze Universal Monsters (Frankenstein, The Bride, Dracula, The Wolf Man, The Mummy i The Creature from the Black Lagoon) i wyobraża ich na nowo jako emerytowany zespół rockowy, który wykopuje się z grobu na trasę koncertową . Od Ciebie zależy, czy zespół zbierze się z powrotem i wróci na scenę.
Uderzenie potwora jest zaskakująco prosty, mądry w rozgrywce, ale jest niezwykle popularny ze względu na obsadę postaci, zabawne animacje z matrycą punktową i zabawne funkcje pola gry. Należą do nich obrotowy stół laboratoryjny Frankensteina i prześladujący piłkę hrabia Dracula. Niektóre utwory muzyczne (ale nie Świetnie główny hak), są trochę tandetne dla współczesnych uszu, ale Uderzenie potwora Ogólna koncepcja firmy to świetna zabawa, a maszyna dumnie prezentuje się w wielu kolekcjach.
Universal powinien był na tym oprzeć The Dark Universe.
10. Centaur (1981)
Prawdopodobnie najbardziej heavymetalowy flipper, jaki kiedykolwiek wyprodukowano, Bally's Centaur jest klasą samą w sobie, jeśli chodzi o projektowanie wizualne. Stylizowany prawie w całości na czarno-biały model Centaur pole gry jest takie, z którego żaden kolor nigdy nie umknie i jest misternie dopracowany dzięki mrocznej, komiksowej grafice Paula Farisa. Centaur przypomina erę komiksów grozy, Lochy i smoki oraz niepokojący rodziców „Satanic Panic”, który rozdzierał się przez całe lata 80.
„Stworzenie na wpół potwora na wpół motocykla” jest dziś, szczerze mówiąc, zabawne jak cholera, ale nawet ten podstawowy metalowy ser po prostu dodaje się do idealnej „kapsuły czasu” maszyny z początku lat 80. Dobrze utrzymany Centaur stoi dziś jako rzecz piękna.
Jeśli pinball dawał narkotyki, to Centaur to szafka whisky i coli.
9. Maszyna: Narzeczona Pinbota (1991)
Podczas gdy w 1986 r Pin-Bot to bez wątpienia jeden z najbardziej lubianych klasyków ery pinballa, jego kontynuacja z 1991 roku Maszyna , (bardziej znany jako „ Oblubienica Pin-Bota “), jest królewską grą w pinball. Maszyna każe graczowi zbudować robota waifu dla naszego chłopca Pin-Bota. Budowa jest przedstawiona jako epickie wydarzenie, a Panna Młoda ożywa kojącym i zalotnym głosem (ala Ksenon ), a także wspaniałą sekwencję, w której całe pole gry się wyłącza, narodziny Panny Młodej reprezentowane przez sugestywny pokaz świetlny „bicie serca”.
Maszyna: Oblubienica Pin-Bota jest chyba najpłytszy z Pin-Bot trylogia (ostatecznie nastąpiła po niej 1997's Jack-Bot ), Ale Maszyna Jego talent do efektów specjalnych i opowiadania historii sprawił, że stał się niesamowitym hitem w dniu premiery, stając się jednym z pierwszych automatów do gry w pinball „Must-Play” renesansu lat 90.
8. Średniowieczne szaleństwo (1997)
Z pewnością najbardziej popularny i rozpoznawalny z ostatniego okresu pinballa, Williamsa Średniowieczne szaleństwo jest czymś w rodzaju klejnotu koronnego w kolekcjach tych, którzy mogą sobie na to pozwolić. I dość łatwo zrozumieć, dlaczego, z jego misternie szczegółowym polem gry, fizycznymi modelami i efektami oraz galerią niezwykle satysfakcjonujących ujęć. Pakiet audio zawiera niezliczone zabawne objaśnienia, które zawierają Monty Pythona -esque komedia i lista zabawnych sojuszników i wrogów.
Niezależnie od tego, czy rozbijasz zamki, miażdżysz trolle, pokonujesz smoki, czy ratujesz dziewczęta, Średniowieczne szaleństwo to szybka, niezwykle satysfakcjonująca gra i idealny tytuł do postawienia przed nowicjuszem, aby pomóc mu zrozumieć, dlaczego jednoręki bandyta jest tak fascynujący. Z tych i innych powodów, Średniowieczne szaleństwo jest również jedną z najdroższych maszyn na rynku, z oryginalnymi modelami z 97 roku Dobrze na pięć cyfr. Mówiłem ci, że to rozrywka bogatego człowieka.
7. Indiana Jones: Przygoda w pinballu (1993)
Na początku lat 90. Williams mocno stawiał na licencjonowane tytuły, często z doskonałym skutkiem. Świetnym przykładem tego modelu jest rocznik 1993 Indiana Jones: Przygoda w pinballu . Ta „szerokokątna” gra (około pięciu cali szersza niż standardowe wymiary pinballa) jest hołdem dla oryginału Indiana Jones trylogii filmowej i zawiera postacie i tryby inspirowane Poszukiwacze zaginionej Arki, Świątynia Zagłady, I Ostatnia krucjata.
Na polu gry znajduje się wiele efektów fizycznych, w tym ruchome bożki, obrotowa brama świątyni, miotacz rewolwerów i dwupłatowiec z czasów wojny światowej. Potężna nowa technologia dźwięku DCS pozwala na doskonałe odwzorowanie słynnej melodii przewodniej, wraz z próbkami głosu takich postaci jak Indy, Indy Sr, Marion, Short Round, Willie i Sallah. Ciągle dziś Indiana Jones: Przygoda w pinballu jest jedną z najlepszych licencjonowanych gier.
Druga gra Indiana Jones została wydana przez Sterna w 2008 roku.
6. Dom zabawy (1990)
Dom zabaw naprawdę zwrócił na siebie uwagę po wydaniu w 1990 roku. Gdy pinball wkroczył w okres przejściowy od wczesnych tytułów półprzewodnikowych i alfanumerycznych do nowego świata sztuczek, gier w grach i śmiałych pomysłów, Dom zabaw natychmiast stał się kultowy dzięki bezcielesnej głowie mechanicznego karnawałowego szczekacza, Rudy'emu, który drwi z gracza, oferuje wskazówki, a nawet połyka piłki! (zachowywać się). Ciekawostka: Rudy'emu podkłada głos Ed Boon, który był pracownikiem Williamsa i wkrótce miał współtworzyć Mortal Kombat franczyzowa.
Dom zabaw jest prawdopodobnie kwintesencją gry w pinball. Jest szybka i płynna, jest głośna i kolorowa, wciągająca i frustrująca, i jest to jeden z ostatnich tytułów, które zepchnęły ograniczenia ówczesnego rynku na skraj, tuż przed rozpoczęciem śmiałej ery zaawansowanych technicznie, wysoce dopracowanych, licencjonowane gry. Jest pora obiadowa, idź po hot doga.
5. Terminator 2: Dzień sądu (1991)
Jedna z najpopularniejszych gier wymyślona przez projektanta pinballa Steve'a Ritchiego (również oryginalny głos Mortal Kombat Shao Kahna), Terminator 2: Dzień sądu był częścią niespotykanej wówczas kampanii marketingowej o wartości miliarda dolarów dla przeboju science-fiction Jamesa Camerona. Jako typowy tytuł Ritchiego, Terminator 2: Dzień sądu oferuje szybką rozgrywkę z dużym naciskiem na złożone kombinacje strzałów.
T2 zawiera wiele nowatorskich rozwiązań: jest to pierwszy automat do gry w pinball z automatycznym uruchamianiem uruchamianym przyciskiem, była to również pierwsza gra zaprojektowana z wyświetlaczem Dot-Matrix (DMD) oraz z wbudowaną minigrą, jako że gracze użyj strzelca, aby wysadzić zbliżające się T-800 na DMD. Terminator 2: Dzień sądu jest daleka od najlepszej gry na tej liście, ale była bardzo szeroko rozpowszechniony w centrach salonów gier i jako taki jest pamiętany nawet przez najbardziej przypadkowych gości salonów gier.
Terminator 3: Bunt maszyn , również zaprojektowany przez Ritchiego, został wydany przez Sterna w 2003 roku.
4. Gorgar (1979)
Chociaż najstarszy i prawdopodobnie najbardziej uproszczony tytuł z tej listy, Williams Wąwozy być może ucieleśnia tożsamość i kulturę pinballa bardziej niż jakakolwiek inna gra. W fabule gracz walczy z tytułowym demonem w apokaliptycznym starciu, a pole gry jest ozdobione ikonografią heavy metalu, motywami niepokojącymi rodziców, przerażającymi komiksowymi horrorami i półnagimi ludźmi, a wszystko to oferuje brutalną, ćwiartkową grę wyzwanie.
Wąwozy był pierwszym automatem do gry w pinball, który wykorzystywał syntezowaną mowę, ze słownictwem składającym się z siedmiu słów, które tworzy prymitywne zdania. Wąwozy rezygnuje z muzyki w zamian za nieustanne pulsowanie „bicia serca”, co dodaje grze piekielnego uroku. Typ automatu do gry w pinball, który prawdopodobnie pojawiłby się w wiadomościach z lat 80. jako „zachęcający do kultu diabła”, Gorgara podstawowa rozgrywka tylko dodaje jej oldschoolowego uroku.
3. Star Trek: Następne pokolenie (1993)
Williamsa Star Trek: następna generacja mógł trafić na scenę w schyłkowych latach serialu, ale to nie powstrzymało fanów przed gromadzeniem się przed jego ogromną, oszałamiająco zaprojektowaną obudową. Kolejny „szerokokątny” tytuł, Star Trek: TNG zajęło wiek, aby dojść do skutku, a zespół projektowy musiał prawie sam przesunąć gwiazdy, aby zdobyć licencję od Paramount - podobno upierał się, że akcja gry podtrzymuje ' Pierwsza dyrektywa „.
ST: TNG to nie tylko świetnie wyglądająca gra, ale jest też pełna podchwytliwych strzałów, satysfakcjonujących kombinacji, Borg Multiball i szeregu trudnych misji, których kulminacją jest gra końcowa „Final Frontier”. Siedmiu oryginalnych członków obsady nagrało nowe dialogi do pakietu dźwiękowego, dodając mu autentyczności. Dziś, jakieś 30 lat później, Star Trek: następna generacja z łatwością sprosta każdej nowoczesnej maszynie — świadectwo jego ponadczasowej doskonałości projektowej.
2. Strefa mroku (1993)
Przesłane do zatwierdzenia: Jeden z najlepszych i najbardziej kultowych automatów do gry w pinball lat 90. Zaoferował „czek in blanco” po swoim sukcesie Rodzina Addamsów , projektant Pat Lawlor kontynuował tę znakomitą adaptację innego klasyka Americana: Roda Serlinga Strefa Mroku . Wersja pinball przełomowego serialu telewizyjnego zawiera odniesienia do różnych znanych odcinków, w tym „Living Doll”, „Hitchhiker”, „The Invaders” i „A Most Unusual Camera”.
Strefa mroku oferuje jedne z najtrudniejszych rozgrywek w pinball, które odrzuciły wszystkich oprócz najbardziej oddanych graczy. Mimo to gra jest elegancko wyglądająca i dopracowana, z obudową, którą można znaleźć w salonach gier w całej Europie i Ameryce Północnej za lata . TZ nie całkiem wykorzystać jego motyw tak dobrze, jak tylko mógł, ale fajna tylna szyba i wykonanie słynnej melodii przewodniej powinny natychmiast wywołać nostalgię u każdego miłośnika gier arkadowych w pewnym wieku.
1. Rodzina Addamsów (1992)
Powiedz każdemu, kto był w latach 90., że lubisz pinball, a nigdy nie zawiedziesz, spotkasz się z jakąś odmianą „O tak, pamiętam pinball!… Tak… Rodzina Addamsów !”. To nie bez powodu, ponieważ Williams Rodzina Addamsów jest oficjalnie najlepiej sprzedającą się maszyną do gry w pinball wszechczasów, która od pierwszego wydania sprzedała oszałamiającą liczbę 20 270 sztuk. WIESZ jest oczywiście adaptacją filmu Barry'ego Sonnenfelda z 1991 roku, ale nikt nie mógł przewidzieć niesamowitej popularności gry.
Zaprojektowany przez Pata Lawlora, Rodzina Addamsów zawiera niezapomniane, komiksowe pole gry z trybami opartymi na różnych scenach z filmu. Należą do nich sekretne schody, dywanik z żywym misiem, środowy pociąg zabawkowy, rodzinny skarbiec i, co najważniejsze, THHHE MAA-MUSHKAAA! Pole gry wykorzystuje ukryte magnesy do siania spustoszenia w fizyce, podczas gdy animatroniczny Stwór wyłania się z pudełka, aby blokować piłki. Na koniec Raul Julia i Angelica Houston nagrali nowe dialogi specjalnie na potrzeby gry, ponownie wcielając się w role Gomeza i Morticii Addams. Ząb.
Rodzina Addamsów automat do gry w pinball był nieuniknione — kamień węgielny praktycznie każdego pasażu, baru, plaży, kręgielni i klubu nocnego w mieście. Możesz Nadal znaleźć je dzisiaj na miejscu, choć często w opłakanym stanie ruiny. Ale być może najlepszym przykładem Rodzina Addamsów trwałe dziedzictwo polega na tym, że niezależnie od tego, czy osobiście grasz w pinball, czy nie…
…Ty już to wiedziałem że to miało być numerem jeden, prawda?