10 najgorszych poziomow w skadinad doskonalych grach
Trochę kwaśności, żeby docenić całą słodycz.
Każdy uwielbia rozmawiać o świetnych poziomach gier wideo, ale złe poziomy gier wideo są równie niezapomniane. Najgorszy jest jednak naprawdę okropny poziom w skądinąd doskonałej grze.
Ilekroć ktoś mówi o słabych poziomach w świetnych grach, pierwszą myślą większości ludzi będzie Świątynia Wody Okaryna Czasu . Uważam jednak, że istnieją znacznie lepsze przykłady, takie jak te 10.
( Oryginalny ) Blighttown z Dark Souls
Podoba mi się koncepcja Blighttown. Pionowy labirynt śmierci to doskonała ewolucja „etapu kanalizacyjnego”, którego wszyscy uwielbiają nienawidzić i doskonała Dusze poziom. Charakteryzuje się dużą pionowością i wyborami projektowymi, które najpierw przeprowadzą przez piekło tych, którzy odważą się zrozumieć jego machinacje, ale później ich wynagrodzą. Blighttown jest początkowo torturą, ale staje się normalnym poziomem – według standardów Dark Souls – gdy odkryjesz jego tajemnice.
Ale nie zawsze tak było. Gdy Mroczne dusze po raz pierwszy ukazało się na PS3 i X360, Blighttown było prawie niegrywalne ze względu na straszliwą liczbę klatek na sekundę. Zaakceptowałbym gorszą liczbę klatek na sekundę w prawie każdym innym obszarze tej gry, ale nie w obszarze, w którym wymagane jest ostrożne manewrowanie, aby uniknąć milionowego upadku i śmierci.
Wszystko Dusze fani uwielbiają trudności, ale jest to niezłe wyzwanie, a do tego dostępna jest przedaktualizowana wersja Blighttown.
Ukryte misje w Marvel’s Spider-Man
Grając jako Mary Jane w oryginale Marvel’s Spider-Man masz wrażenie, że musisz odrobić pracę domową zleconą przez rodziców, zanim zaczniesz grać. Pomysł skradania się i zbierania dowodów może sprawdzić się w wielu grach, ale nie w tej.
najlepsze narzędzie do usuwania złośliwego oprogramowania dla systemu Windows 10
Zastanawia mnie, że w grze Spider-Man zaprezentowano ten specyficzny rodzaj misji dziennikarskiej. Skusiłbym się na grę postacią inną niż Spider-Man, ale dlaczego nie dać nam odpowiednich misji? Poproś nas, abyśmy pozowali i zrobili najlepsze zdjęcia któremuś ze Spider-Manów! To łatwy, tematycznie odpowiedni, a nawet organiczny sposób na wprowadzenie nas w niesamowity tryb fotograficzny gry.
Nie miałbym nic przeciwko tej niezręcznej implementacji ukrywania się w którymkolwiek z wielu mniej dobrych Człowiek Pająk gry, ale nie w tej. Nie jest to straszne, ale nigdy nie jest wystarczająco dobre, aby pozwolić graczom zapomnieć, że trzymani są z dala od reszty tej znakomitej gry.
Eskortowanie Ashley w Resident Evil 4
Szczerze mówiąc, ze wszystkich misji eskortowych w historii gier, ta Ashley jest Resident Evil 4 nie są nawet takie złe (i zaowocowały kilkoma zabawnymi memami). Mimo to pozostają dziwną czarną owcą wśród wszystkich innych wyborów projektowych, które do dziś zainspirowały tak wiele gier.
Choć uważam, że Resident Evil 4 remake jest gorszy od oryginału, podoba mi się to, że przynajmniej dał nam kilka znaczących fragmentów gry z udziałem Ashley. Wspaniale jest widzieć w niej coś więcej niż dodatkowy ciężar na plecach.
Teraz ktoś musi tylko oficjalnie ogłosić błąd, w którym Ashley dziedziczy zdolności supleksowe Leona, a my mamy idealnego głównego bohatera dla Resident Evil 9.
jak usunąć element tablicy w java
Poziom wody w pierwszej osobie w oryginalnej grze Devil May Cry
Myślę, że oryginał diabeł może płakać jest albo najlepszą, albo drugą najlepszą grą z serii. Mimo to bycie pierwszą grą z rewolucyjnej serii oznacza, że musisz wypróbować wiele nowych rzeczy, a niektóre mogą po prostu nie wypalić.
Pierwsza gra zawiera kilka pierwszoosobowych segmentów wodnych, w których po prostu pływamy po obszarach wywołujących klaustrofobię i strzelamy. Wydaje się to irytujące, ponieważ nie ma nic wspólnego z resztą gry i nie jest nawet szczególnie zabawne.
Bardzo łatwo twierdzę, że tylko rzecz Diabeł może płakać 2 radzili sobie lepiej niż w pierwszej grze, mając na tyle zdrowego rozsądku, że nie prezentowali podobnego poziomu.
Sojusznicy Brumy w The Elder Scrolls IV: Oblivion
Przez większą część, Zapomnienie zawiera krótką, ale słodką kampanię. Nie dotyczy to jednak misji „Sojusznicy dla Brumy”. Zadaniem graczy jest chodzenie od drzwi do drzwi w kilku kluczowych miejscach, aby porozmawiać z lordami i uzyskać ich pomoc w wielkiej bitwie. Nie chcę powtarzać starego „Czy nie mogą po prostu wysłać orłów”, którego wszyscy krytykują Władca Pierścieni ale daj spokój, wyślij przynajmniej kilka kruków pocztowych, żeby ostrzegli ludzi. Przypomina to dopełnienie i powoduje niewiele więcej niż lekkie wydłużenie kampanii.
Nie pomaga również to, że rzekoma epicka armia, którą zbieramy na końcu, aby chronić Brumę, nie jest dużo większa niż dwie lub trzy drużyny JRPG.
Podwodne segmenty w Metal Gear Solid 2
Mówiłem już o tym, jak to zrobić Metal Gear Solid 2 wyróżnia się na poziomie technicznym — nawet w zupełnie nieistotnych sprawach — ale jest dokładnie odwrotnie, jeśli chodzi o podwodne segmenty Raidena. Jeśli Raiden nie złapał wystarczającej ilości bzdur po prostu będąc Raidenem, Kojima musiał także poddać go najgorszemu segmentowi rozgrywki w historii serii.
Jako jedyną obronę można powiedzieć, że efekty podwodne wyglądają świetnie, ale nawet to działa na jego szkodę. Te piękne bąbelki i fale sprawiają, że labirynt, przez który musimy przejść, jest jeszcze bardziej zagmatwany.
I kiedy gracze pomyślą: „No cóż, przynajmniej to nie jest misja eskortowa”, zamienia się w taką, ponieważ musimy pływać z Emmą na plecach, przepływając przez morze gruzu i min.
testowanie strony internetowej pod kątem podatności na iniekcję sql
Celowo przeklęty drugi poziom w Królu Lwie
Disneya Król Lew gdyż Księga Rodzaju jest świetna, z wyjątkiem jej drugiego poziomu. Czy twórcy zapomnieli o beta-testach tego? Nie, powód jest o wiele bardziej złowieszczy. Disney powiedział twórcom, aby uczynili grę niesprawiedliwie trudną, aby gracze nie przeszli jej zbyt szybko. Dlaczego? Gra ukazała się w czasach, gdy wypożyczanie gier wideo było wielką sprawą i Disney chciał, aby gracze kupowali grę, a nie przebijali ją za jednym razem za jakieś 3 dolary.
To samo w sobie jest wystarczająco okropne, ale ten poziom wykracza poza ramy pod względem nikczemności, ponieważ w tle stale puszczana jest jedna z najzabawniejszych melodii z filmu.
Brak języka rosyjskiego w oryginale Call Of Duty: Modern Warfare 2
Pozostałe wpisy na tej liście znajdują się tutaj, ponieważ są dobrymi przykładami nieciekawych poziomów w skądinąd doskonałych grach. Jednak misja „No Russian” w oryginale Nowoczesna wojna 2 jest tutaj, ponieważ uważam to za okropne. Nie przeszkadza mi przemoc w grach wideo, ale myślę, że tutaj dzieje się inaczej.
W tej misji gracze, którzy towarzyszyli jej w tej podróży, starali się postąpić właściwie, aby wzięli w niej udział lub obejrzeli zabijanie nie wiadomo ilu niewinnych ludzi.
Może nie przeszkadzałoby mi to w milszej rzeczywistości, gdzie masowe strzelaniny nie były czymś, ale ta misja zawsze wydawała mi się tanią próbą wywołania szoku, która po prostu nie była tego warta.