zespol xenoblade chronicles 3 zaprojektowal prawdziwe flety do sciezki dzwiekowej gry

Tworzenie zupełnie nowego dźwięku dla Xenoostrze
Kroniki Xenoostrza 3 przybywa w ten piątek, z wielkim nowym światem do odkrycia, wspieranym przez muzykę Yasunori Mitsudy i firmy. W nowym wywiadzie dla programistów zespół szczegółowo opisuje, w jaki sposób stworzył Kroniki Xenoostrza 3 soundtrack z pomocą kilku zupełnie nowych fletów.
Protagoniści Noah i Mio noszą flet, grając na nich w różnych momentach gry. Są to, według nowego Zapytaj programistę o rozmowę z Xenoostrze zespół, oparty na prawdziwych fletach shinobue; japoński instrument muzyczny wykonany przez wiercenie otworów w bambusie shinotake.
Mitsuda, który skomponował muzykę do gier takich jak Wyzwalacz Chrono , Xenogearowie , oraz Kroniki Xenoostrza 2 , zasugerował zespołowi flet. Xenoostrze twórca Tetsuya Takahashi mówi, że po wysłuchaniu brzmienia instrumentu pomyślał, że byłby to dobry wybór i zawierał „charakterystyczne japońskie smaki”.
W tym momencie zamknęliśmy flety. Doskonały. Nie grałem jeszcze w tę grę, ale nasz recenzent Chris Carter mówi mi, że są używane w grze przez całkiem ponure chwile.
Tylko, że aby wspólnie uczcić te ponure chwile, zespół nie tylko dodał flety. Nie, oni zrobiony flety.
Jeśli to zbudujesz
Reżyser Koh Kojima wspomina, jak Mitsuda powiedział mu: „zróbmy flety”. Na początku Kojima zastanawiał się, dlaczego zespół robi flety. Ale Mitsuda powiedział, że „robiąc flety od podstaw, możesz stworzyć dźwięk, którego wcześniej nie słyszano”.
Plan zakładał, że dwie melodie, Noah i Mio, w końcu zleją się w jednym kawałku. A Kojima mówi, że Mitsuda myślał, że stworzenie fletów od podstaw pozwoli mu na swobodne kontrolowanie skali i ekspresji.
Zespół Monolith Soft zaprojektował je z zamiarem ich faktycznego wykorzystania. Następnie wysłali projekty do rzemieślnika fletu shinobue, aby je wykonał. I udekorował je japoński rzemieślnik z laki urushi.
dlaczego C ++ jest lepsze niż java
W końcu wykonano dwa flety, które posłużyły do nagrania muzyki dla Kroniki Xenoostrza 3 . Oto opowieść o tym, jak studio RPG stworzyło dwa prawdziwe flety do swojej ścieżki dźwiękowej.
To nie jest tak, że Monolith Soft jest obcy prawdziwym modelom. Jak kronika w Iwata pyta Takahashi współpracował z Yasoyuki Honne, aby stworzyć rzeczywisty model 3D świata dla oryginału Kroniki Xenoostrza poziom.
Pozdrowienia dla Monolith Soft za nieustanne znajdowanie dzikich sposobów na ulepszanie swoich gier RPG. Kroniki Xenoostrza 3 ukaże się w ten piątek, 29 lipca, na Nintendo Switch.
(Obrazy za pośrednictwem Nintendo Zapytaj programistę o rozmowę .)