wszystkie mapy w grze texas chainsaw massacre
Są trzy, rozciągające się na terenach wiejskich Teksasu
najlepsze aplikacje vr dla vr box

Teksańska masakra piłą mechaniczną może być w tym momencie dobrze znanym adresem IP horroru, ale nazwa tak coś oznaczać . Gra survivalowa z 2023 roku od Sumo Digital Akcja rozgrywa się w Teksasie, gdzie zespół starał się „odtworzyć kultowe lokalizacje z filmu z 1974 roku” (tak, tę klasyczną, a nie czasami oczerniane kontynuacje – sprytne posunięcie!). Rzućmy okiem na wszystkie dostępne obecnie mapy.
implementacja tablicy skrótów c ++

Mapa domu rodzinnego
Ach, to chyba najbardziej „klasyczna” z klasycznych lokacji. Będziesz mógł udać się bezpośrednio do serca pierwszego filmu, w tym do niesławnej piwnicy Leatherface’a, poprzez mapę Dom rodzinny (Sawyer). Jak wskazuje Sumo Digital, przebywając w siedzibie Sawyera, chcesz być świadomy swojego otoczenia, ponieważ niektóre pokoje będą ukryte i pozbawione okien. Wyłączanie świateł i zachowanie ciszy to ogromna część Domu Rodzinnego, biorąc pod uwagę, że jest to najbardziej „tradycyjna” mapa przetrwania ze wszystkich.
Chociaż możesz ulec pokusie wyjścia na zewnątrz, poza ścianami domu praktycznie nie ma osłony. Miej to w pamięci!

Mapa stacji benzynowej
Drayton Sawyer, znany również jako „Kucharz”, był kolejną ważną postacią w oryginalnej historii, poza pamiętnym występem Leatherface’a: i to właśnie tutaj spotkała go fatalna ekipa w oryginalnym filmie. Jedną z największych korzyści dla ocalałych na mapie stacji benzynowej jest osłona.
data i godzina w języku c ++
Jest tam pełno śmieci (i samochodów), więc wykorzystaj to na swoją korzyść, ukrywając się przed wielkimi złymi. Alternatywnie, wspomniani wielcy źli gracze będą chcieli mieć oko na obszar zewnętrzny podczas patrolowania wewnętrznych lokalizacji.

Mapa Rzeźni
Trzecia i ostatnia przerażająca lokacja w Teksańska masakra piłą mechaniczną jest Rzeźnia. Opisana jako mapa „przypominająca labirynt”, będziesz chciał zagrać w kilka zwykłych gier, aby jak najszybciej zapoznać się z jej układem: jest to prawdopodobnie najbardziej dopracowany dostępny poziom i najtrudniejszy do nauczenia.
Jedna podstawowa filozofia projektowania łączy każdą mapę
Co ciekawe, Sumo Digital najpierw pracowało nad podstawową rozgrywką (pamiętacie, kiedy takie było hasło Blizzarda?) i „wyrzeźbiło” mapy, aby uczynić je przyjemniejszymi w grze i dodać więcej wartości strategicznej do każdego meczu. Jak zauważa Oly Scott, starszy projektant w Sumo Digital :
„Wiedzieliśmy, że nie możemy zaoferować tego wszystkiego w każdym scenariuszu, więc odkryliśmy, że dzięki powtarzającym się sesjom gry wyłoniły się różne style gry, które uzupełniały styl każdego gracza. Na wszystkich naszych mapach staraliśmy się uchwycić wrażenie postępu, gdy ofiary przemieszczały się przez każdą strefę. Ważne było, aby nagradzać sukces większą przestrzenią do oddychania i planowania, jednocześnie zwiększając presję na członków Rodziny, aby łapali ofiary, zanim uciekną. W meczu jest satysfakcjonujący moment, gdy drużyna rodzinna zdaje sobie sprawę, że Ofiara przekroczyła próg całkowy. Czy Rodzina może zachować spokój pod presją i polować na ofiary, czy też ofiary wykorzystają zamieszanie, aby uciec?”