vodeo games staff form north america s first game studio union 119778
jak dodać maven do zaćmienia

Zespół ma nadzieję, że stanie się precedensem w branży
Niezależny strój Gry wideo jest teraz oficjalnie uznawane za pierwsze uzwiązkowione studio gier wideo w Ameryce Północnej. Certyfikowany wniosek, uzyskany we współpracy z Communication Workers of America, wyróżnia każdego pracownika ze Stanów Zjednoczonych i Kanady, który uczestniczy w pracy w pełnym lub niepełnym wymiarze godzin, pracy zdalnej lub na podstawie umowy z firmą.
Wszyscy pracownicy zasługują na związek i głos w sprawie tego, jak działa ich miejsce pracy, bez względu na to, gdzie pracują, jaki jest ich status zatrudnienia lub w jakich warunkach pracują, powiedziała producentka Vodeo Games Myriame Lachapelle. Zainspirowali nas rosnący pracownicy organizujący się w branży gier i mamy nadzieję, że możemy ustanowić nowy precedens dla ogólnobranżowych standardów, które poprawią nasze wspólne warunki pracy i zainspirują innych do tego samego.
Vodeo Games, które zostało założone na początku tego roku, działa w całkowicie zdalnym środowisku pracy i ma skromny cel wydawania jednego tytułu w roku finansowym. Pierwsze wydanie studia, Łamacz Bestii , uruchomiona na PC i Nintendo Switch w grudniu. Rozmowa z wielokątem , pracownicy studia mówili o swojej radości z zostania pierwszym uznanym w branży związkiem zajmującym się tworzeniem gier wideo, a także o nadziejach zespołu, że stworzy to rosnący precedens wśród olbrzymich programistów i wydawców, często pod ostrzałem z powodu toksycznych i niezdrowych warunków pracy.
Naprawdę zainspirowało nas to, co wielu naszych kolegów robiło w branży gier, w branży technologicznej i nie tylko… Zorganizowani pracownicy napięciowi, pracownik United Paizo… dużo się działo – powiedziała Carolyn Jong, pracownik Vodeo i członek związku, w rozmowie z Polygon . Wydawało się, że kolejnym krokiem jest dla nas rozmowa: „Hej, może powinniśmy tworzyć związki zawodowe” i pomoc w ustanowieniu pozytywnego precedensu również dla branży gier cyfrowych.
Jesteśmy tutaj, aby powiedzieć: „Hej, to da się zrobić” – kontynuuje Lachapelle. Często mówi się, że branża gier cyfrowych jest wyjątkowa — że związki są dobre dla innych branż, takich jak film, że nie sprawdziłyby się w przypadku gier, zwłaszcza mniejszych niezależnych zespołów. (…) Ale każdy zasługuje na związek, jak 3, 10, 200 lub tysiące ludzi.
Oczywiście Lachapelle ma rację. I chociaż Vodeo Games mogło uznać za nieco łatwiejsze niż większość, aby utworzyć związek – ze względu na mały zespół oraz otwarte i akceptujące kierownictwo – niezwykle ważne jest, aby wszystkie studia i wydawcy w branży podjęli kroki zarówno w celu ochrony, jak i poszanowania opieki zdrowotnej, praw i uczciwości swoich pracowników, wprowadzając rzeczywiste, udokumentowane i prawnie wiążące zmiany, aby zapewnić, że nie będziemy już musieli słyszeć przerażających zeznań o kryzysie, nadużyciach w miejscu pracy, dyskryminacji i nieuczciwych wynagrodzeniach.
Więcej certyfikowanych związków i mniej ‘ Komisje ds. odpowiedzialności w miejscu pracy , jeśli łaska.
Ameryka Północna ma swój pierwszy związek gier wideo na Vodeo Games (Wielokąt)