universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Pamiętaj, że zaparkowaliśmy na parkingu Itchy
Prawdopodobnie masz dobre wspomnienia z przynajmniej jednej złej gry. Mam kilka. Jeden, który się wyróżnia, to kiedy wynająłem Universal Studios Parki tematyczne Przygoda . Został wydany miesiąc po GameCube. GameCube miał całkiem zabójczą premierę, ale w końcu zabrakło Ci dużych tytułów, aby wypróbować i zdecydować, co wyrzuciło do rynsztoka. Wypożyczyłem go więc, a moja mama postanowiła go wypróbować, kiedy byłem w szkole. Nastąpił ten krótki okres, w którym wymienialiśmy się wskazówkami, jak przejść przez grę.
Myślę, że to było zabawne, widzieć, jak moja mama jest tak zniechęcona grą. Nie mówię, że nie ma gustu, ale myślę, że to był pierwszy raz, kiedy widziałem, jak stara się pojąć, jak taka straszna gra może istnieć. Pamiętam, że dała mi napiwek, możesz zdobyć punkty od Wodny Świat fura. To tylko film.
To jest więź, właśnie tam. Wskazówki dotyczące handlu i całkowite zamieszanie ze sobą. I to jedyny powód, dla którego czule patrzę wstecz Universal Studios Parki tematyczne Przygoda .
Potentat roller coaster obudził we mnie w młodości miłość do parków rozrywki. Jako osoba dorosła rozpoznaję je jako cudowne miejsca pełne cudów inżynierii, ale przerażająco opanowane przez ludzi. świat Disney'a może faktycznie jest najbardziej magicznym miejscem na ziemi, ale ludzie wszystko psują, a miejsce to nieustannie nimi pęka.
Universal Studios Parki tematyczne Przygoda dokładnie to oddaje. Jesteś umieszczony w parku rozrywki Universal Studios Osaka, a twoim przewodnikiem jest Woody Woodpecker. Nie wiem, czy kiedykolwiek istniała bardziej irytująca postać z kreskówek niż Woody Woodpecker. Królik Bugs frustrował swoich wrogów, ale nadal kibicowałeś mu, bo opowiadałeś jego żarty, a jego przeciwnicy byli mniej znośni niż on. Nikt nie jest mniej znośny niż Woody Woodpecker. Jest najgorszym ludzkim stworzeniem, jakie kiedykolwiek dało głos. Nie jestem agresywną osobą, ale czuję, że wszystko w nim jest jedną wielką pokusą, by skręcić mu kark.
Twoim celem jest wędrówka po piekielnym parku rozrywki, aby zdobyć znaczki, które pozwolą ci kurwa wyjść. Aby je zdobyć, musisz zagrać w mini-gry oparte na przejażdżkach, a także znaleźć wszystkie litery zaśmiecające park.
Universal Studios Parki tematyczne Przygoda ma mini-gry oparte na Powrót do przyszłości, Park Jurajski, Backdraft, Szczęki, E.T., a także quiz i jeden oparty na Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Wszystkie są do bani, ale na różnych poziomach. Spójrzmy:
Powrót do przyszłości
Ten jest w rzeczywistości dość podobny do jazdy, ale z mniejszą szansą na uraz kręgosłupa. Biff Tannen ukradł DeLorean wehikuł czasu i od Ciebie zależy, czy będziesz go ścigać we własnym wehikule czasu. Celem jest nie wpadanie na ściany. Omijanie ścian pozwala na dogonienie i taranowanie Biffa. Daj mu wystarczająco dużo pogiętych błotników, a wygrasz. Jeśli chodzi o mini-gry, ta jest trochę znośna.
Park Jurajski
Myślę, że byłoby fajniej, gdyby cała mini-gra miała prześcignąć T-Rexa, podczas gdy Jeff Goldblum wpada w panikę na tylnym siedzeniu. Zamiast tego ktoś inny jeździ, podczas gdy ty wystrzeliwujesz rakiety samonaprowadzające na welociraptory i innego dinozaura, który ma nieszczęście przejść przez ulicę. Jest śmiesznie brzydki. Jest więcej mgły na odległość rysowania niż w grze N64, a środowiska mają imponujący brak szczegółów. Żeby było śmieszniej, liczba klatek na sekundę wciąż spada w niektórych miejscach. To naprawdę okropna strzelanka na szynach i wydaje się, że po prostu trwa i trwa.
Backdraft
mogę mieć usłyszał z Backdraft . Wikipedia sugeruje, że mogło być przyzwoite, ale nigdy nie słyszałem, żeby ktoś o tym mówił. Sama mini-gra jest prawdopodobnie najbardziej przypominającą grę grą w kolekcji. Kontrolujesz swoją głupią dziecięcą postać wokół płonącego budynku, gasisz pożary i ratujesz ludzi. Rzeczy wybuchają i musisz starać się nie umrzeć. Wracając do tego, to była ostatnia gra, którą musiałem ukończyć, więc myślę, że może jestem dla niej bardziej uprzejmy, niż powinienem. W tym momencie poprzeczka była ustawiona tak nisko, że nic nie mogło się pod nią wsunąć.
jakie jest najlepsze oprogramowanie do optymalizacji komputera
Szczęki
Ciekawa koncepcja ze słabą realizacją, Szczęki umieszcza cię na pokładzie Orki i masz za zadanie bronić jej przed tytułowym rekinem. Zbierasz beczki i śmieci, a następnie obserwujesz swój radar, aby zobaczyć, z którego kierunku nadchodzi. Gdy wyskoczy, uderzasz go śmieciami, aby go położyć. Nie byłoby tak źle, gdyby radar nie był tak zawodny i byłoby więcej czasu na trafienie rekina, zanim zjadłby twoją łódź. Często musiałem rzucać, zanim wynurzył się, mając nadzieję, że zostałem skierowany we właściwym kierunku.
E.T.
Mój mąż rzeczywiście boi się irracjonalnie E.T. i nigdy nie widziałem filmu. Gra jest jak najgorsza możliwa do wyobrażenia wersja Podekscytowany Rower . Niepodekscytowany rower? Przyziemny rower? Ziewać rower? Jesteś na torze i musisz unikać rzeczy zaśmiecających ścieżkę, gdy próbujesz dotrzeć do końca. Najgorsze jest ustawienie roweru tak, aby wylądować prawidłowo: dokładnie tak, jak Podekscytowany Rower z wyjątkiem tego, że jesteś w powietrzu przez znacznie krótszy czas. Jednak gra jest śmiesznie łatwa, więc nawet jeśli upadniesz całą masę, i tak możesz skończyć z pieczątką.
Dzikie, dzikie, dzikie, zachodnie
To standardowa strzelnica, ale znacznie bardziej leniwa. Oto, jak wygrywasz: strzelaj do celów, a gdy pojawi się dodatkowy cel, strzelaj do niego. Wygrałeś. Największą przeszkodą jest to, że przycisk strzału to R, a analogowe przyciski ramion GameCube są okropne do strzelania. Nie wiem, jak bym sobie poradził z grami takimi jak Rozdzielacze czasu 2 . To duże, klikające pianki.
Kartkówka
Naprawdę nie znam wystarczająco dużo ciekawostek na temat filmów z lat 90. Potem co jakiś czas będą się zastanawiać, kto wyreżyserował Ptaki ? Właściwie to znam, ale wydaje mi się, że ta gra została stworzona głównie z myślą o dzieciach… co właśnie teraz wydaje mi się dziwne. W każdym razie, aby odnieść sukces, musiałem użyć intuicji, powtórzeń i wyjątkowej niezdolności mojego umysłu do puszczenia nawet najbardziej przyziemnej wiedzy o ciekawostkach. Możesz wtedy zagrać w więcej mini-gier, aby zdobyć dodatkowe punkty, ale jest to koncentracja i jedna z tych łamigłówek z przesuwanymi obrazkami, jakie można znaleźć w gabinetach dentystycznych i Budzik wiatru .
Kiedy nie grasz w mini-gry, które byłyby zakłopotane impreza mario , eksplorujesz park, który przypomina eksperymentalny horror indie. Wykorzystuje wstępnie renderowane tła, podobnie jak mieszkaniec zła , ale ustalenie, jak one do siebie pasują, jest niemożliwe. Jeśli porozmawiasz z jedną konkretną osobą, otrzymasz mapę, która jest jednocześnie jedynym sposobem na poruszanie się po parku, a także całkowicie bezużyteczna.
To nie tak, że masz kompas. Wstępnie wyrenderowane tła nie dają żadnej wskazówki, w jakim kierunku zmierzasz. Nie dają nawet większego wyobrażenia o tym, jakie są wyjścia i wejścia każdej sekcji. Czasami prawy dół ekranu jest punktem przejściowym, a lewy dół ekranu przenosi Cię w inne miejsce. Mapa jest naprawdę dobra tylko do gry na gorąco/na zimno. Poruszasz się gdzieś, sprawdzasz mapę i widzisz, czy zbliżyłeś się do celu, czy dalej.
Tylko kilka czynności jest dostępnych z przeskoku, do pozostałych nie można od razu uzyskać dostępu z powodu linii. Linia ludzi. Kolejki. Linie są zbyt długie w wyidealizowany wersja parku rozrywki. Podczas burzy mózgów w poszukiwaniu pomysłów ktoś jest włączony Universal Studios Parki tematyczne Przygoda Zespół programistów zasugerował przepełnione kolejki jako sposób reklamy parku i nikt się nie sprzeciwił. Aby je ominąć, musisz oszczędzać punkty, zbierając śmieci i odwiedzając Wodny Świat dopóki nie będziesz mógł kupić odpowiednich czapek, które pozwolą Ci po prostu pominąć linię.
nie wszedłem w Universal Studios Parki tematyczne Przygoda myśląc, że to będzie dobre. Wiedziałem już, że jest bliżej do czołówki najgorszych gier wydanych na GameCube niż do większości gier reklamowych. Naprawdę, byłem po prostu rozbawiony tym, jak bardzo chciałem to szybko skończyć. Napisy płynęły w ciągu 2 godzin, 15 minut, sądząc po nagranym przeze mnie materiale wideo. Nie wybrałem czerwonych znaczków, które oznaczają pobicie określonego progu wyniku w każdej grze, ale naprawdę nie chcę grać w Jurassic Park: The Ride po raz drugi. Chciałem tylko uciec z piekła, jakim jest Universal Studios Osaka.
Tego rodzaju rzeczy próbowano już wcześniej w latach 90. Przygody w Magicznym Królestwie na NES. Miał tę zaletę, że został opracowany przez Capcom, gdy oni kołysali swoją licencją Disneya z takimi grami jak Kacze opowieści oraz Ratuj Strażników . Jednak nawet ta gra była do niczego, pomimo swojego prestiżu.
Jednak nie zbliżało się to do poziomu Universal Studios Parki tematyczne Przygoda . Co zaskakujące, deweloperzy zostali uznani. Jeśli spojrzysz wstecz, w rzeczywistości obejmuje on Mikio Ueyamę, który zaprojektował Strefa Wodna oraz Akira Sato, który pracował nad Pan Komar . Czy wiesz, co zrobili później? Przygoda w parku rozrywki Universal Studios? Nic. No dobrze, Sato-san pracowała nad kontynuacją tego Pan Komar , ale potem również zniknęła z branży. Oto jak bardzo ta gra była do niczego; wchłonął dwóch moich bohaterów w swoją zgniłą masę.
Aby zobaczyć poprzedni Weekly Kusoge, sprawdź ten link!