tworcy ghost trick opowiadaja o muzyce wyzwaniach i o tym jak kultowy klasyk odrodzil sie

Jedna długa noc
2011 rok Sztuczka z duchami: widmowy detektyw wydaje mi się, że zawsze było to trochę dziwne. Tytuł DS brzmiał Adwokat As reżyser Shu Takumi miał na celu stworzenie czegoś nowego, „ inny rodzaj tajemnicy ” z bitew na sali sądowej Phoenix Wright i przyjaciół.
Chociaż dobrze przyjęty , sprzedaż wydaje się zróżnicowana; była to najlepiej sprzedająca się gra na Nintendo DS w Japonii tydzień od jego premiery , ale Capcom by to zrobił później zauważ, że było to trudne . Wszystko to pomogło zbudować, przynajmniej w moim odczuciu, wokół tego klimat kultowo-klasyczny. To nie był bardzo popularna gra na DS, ale wtajemniczeni, którzy zagłębili się w DS, bardzo ją cenili.
Więc tam właśnie znajdujemy Sztuczka z duchami teraz, gdy przeżywa renesans na nowoczesnych konsolach. Obecnie dostępna jest wersja demonstracyjna zawierająca dwa pierwsze rozdziały. Oprócz możliwości zagrania w tę sekcję nieco wcześniej, mieliśmy okazję porozmawiać z zespołem programistów odpowiedzialnym za remaster. W korespondencji z reżyserem Atsushi Maruyamą, producentem Shingo Izumim i pierwotnym reżyserem Shu Takumim dowiedzieliśmy się trochę o tym, jak do tego wszystkiego doszło, jakie były wyzwania i jakie nadzieje pokłada zespół w związku z nową wersją kultowego filmu. klasyczny.
Jak wypadła oferta na nowy Sztuczka z duchami powstał remaster? Kiedy rozpoczęły się pierwsze dyskusje i jaki był ich powód?
Shingo Izumi: Zawsze dyskutujemy i rozważamy, jakie tytuły możemy przywrócić. W ramach tych dyskusji myślę o remasteringu Sztuczka z duchami: widmowy detektyw nastąpiło w drugiej połowie 2021 roku. Sztuczka z duchami: widmowy detektyw to tytuł, o którego zremasterowanie prosiło wiele osób, a wielu, którzy w niego grali, ocenia go bardzo wysoko. Naprawdę chcieliśmy dać szansę tym, którzy nie mogli w nią zagrać przez te 13 lat, i dlatego zdecydowaliśmy się na jej ponowne wydanie. Z tego też powodu wypuszczamy grę na wiele platform i dodaliśmy dodatkowe języki. Od tego czasu minęło 13 lat Sztuczka z duchami: widmowy detektyw pierwotnie wydana, ale zachowuje uniwersalny urok niezależnie od wieku, kraju i sprzętu, na którym grasz, co jest kolejnym ważnym czynnikiem w naszej decyzji o ponownym wydaniu gry.
Jakie były Twoje cele przy remasteringu Sztuczka z duchami ? Jak wiernie chcieliście zachować oryginał podczas aktualizacji takich aspektów jak rozdzielczość?
Izumi: Bardzo zależało mi na zachowaniu tego uniwersalnego uroku, o którym wspomniałem wcześniej. Ponieważ ponownie wypuszczamy grę na wiele platform, chciałem mieć pewność, że osiągnęliśmy ten sam poziom jakości, niezależnie od tego, na jakim sprzęcie grasz.
algorytm sortowania bąbelkowego c ++
Atsushi Maruyama: Moim celem było przekonwertowanie gry do wysokiej rozdzielczości, tak aby gracz czuł się całkowicie naturalnie, grając w nią dzisiaj.

Sztuczka z duchami po raz pierwszy została wydana na Nintendo DS z dwoma ekranami, a następnie pojawiła się na iOS ze sterowaniem na ekranie dotykowym. Mając to na uwadze, czy pojawiły się jakieś nieoczekiwane wyzwania związane z wprowadzeniem Sztuczka z duchami na platformę sterowaną kontrolerem? Jeśli tak, to jaką pracę wykonałeś, aby dostosować rozgrywkę?
Maruyama: Największym wyzwaniem było dostosowanie interfejsu użytkownika (UI) gry. W tej grze duży wpływ na rozgrywkę mają wyświetlane informacje „gdzie” i „jak”. W tym przypadku szczególnie trudnym elementem było wyświetlenie informacji związanych z akcją „trick”. Bardzo ważne jest, aby zrozumieć, czy można oszukać przedmiot po jego posiadaniu i co można zrobić. Podeszliśmy do projektu mając na uwadze punkt widzenia gracza, aby stworzyć interfejs użytkownika widoczny w grze.
Jakie to uczucie wrócić do Sztuczka z duchami teraz, 13 lat po premierze? Czy coś szczególnego utkwiło Ci w pamięci, gdy wracałeś do tej pracy?
Shu Takumi: Oczywiście powrót do tej gry 13 lat później był bardzo nostalgiczny, ale nadal gram Sztuczka z duchami: widmowy detektyw mniej więcej raz na kilka lat. Z tego powodu nadal bardzo dobrze pamiętam treść gry. Na potrzeby tej reedycji nadzorowałem zmianę aranżacji muzyki w grze. To był pierwszy raz od tamtej pory, kiedy współpracowałem z Yasumasa Kitagawą Wielki As Adwokat , a także spotkałem się ponownie z kompozytorem muzyki do oryginalnej gry, Masakazu Sugimori, co również było bardzo nostalgiczne.
Jeśli chodzi o sam remaster gry, pozostawiłem go w rękach zespołu programistów i nie byłem w to bezpośrednio zaangażowany. Nie mogę się doczekać, aż po premierze zagram w tę udoskonaloną wersję na dużym ekranie wraz z innymi graczami.

To zremasterowane wydanie zawiera nową piosenkę oryginalnego kompozytora, Masakazu Sugimori. Dlaczego zespół chciał dodać nowy utwór i jak myślisz, co wnosi on do nowej wersji Sztuczka z duchami ?
Izumi: Chcieliśmy czegoś, co byłoby nowe nawet dla tych, którzy grali już w wersję gry na Nintendo DS lub iPhone'a, dlatego dodaliśmy nową piosenkę. Nowa piosenka nosi tytuł „Ghost World” i podobnie jak tytuł, naprawdę oddaje tajemniczość i atmosferę gry. Mam nadzieję, że Ci się spodoba!
Maruyama: Co więcej, myślę, że nowa piosenka świetnie oddaje klimat Sztuczka z duchami: widmowy detektyw świata i doskonale pasuje do głównej grafiki tej gry. Słuchając tego, masz wrażenie, że doświadczasz świata Sztuczka z duchami nawet więcej.
najlepszy darmowy zmieniacz głosu dla niezgody

Po powrocie do Sztuczka z duchami , czy jest to coś, czym chciałbyś kontynuować w przyszłości? Czy czujesz się jak Sztuczka z duchami to jednorazowy przypadek, czy może warto poznać więcej takich gier?
Izumi: W tej chwili poświęcamy wszystko, co mamy do dostarczenia Sztuczka z duchami: widmowy detektyw jak największej liczbie graczy, więc nie mieliśmy czasu myśleć o tym, co zrobimy później. Mam jednak nadzieję, że liczba osób grających w tę grę będzie na tyle duża, że będziemy chcieli rozważyć kontynuację!