tworca cities skylines 2 wyjasnia problemy z wydajnoscia kompilacji startowej i planowane poprawki
Budowa tego city buildera wciąż nie jest całkowicie ukończona.

Po potwierdzeniu Skylines miast 2 ma problemy z wydajnością , deweloper Colossal Order wyjaśnił, jakich problemów i poprawek mogą spodziewać się gracze. Niedawno w studiu zorganizował Reddit AMA , odpowiadając na pytania i szczegółowo omawiając problemy z wydajnością.
Według Colossal Order pracuje nad ulepszeniami w porównaniu z premierą. AMA gościło pokaźną liczbę graczy pytających o poprawki, począwszy od skarg dotyczących optymalizacji wydajności po te, które pożerają pamięć komputera.
jak otworzyć plik dat w formacie pdf
„Plan jest taki, aby jak najszybciej wyeliminować wszystkie pojawiające się problemy z wydajnością” – napisał dyrektor techniczny co_damsku. „Kilka z nich zwróciło naszą uwagę dopiero niedawno ze względu na pewną konfigurację sprzętu, która przyniosła nieoczekiwane rezultaty”.
Konkretne problemy, które programista traktuje priorytetowo, obejmują usuwanie zacięć spowodowanych „stanem synchronizacji”, który różni się w zależności od procesora. Niektóre efekty wizualne, takie jak głębia ostrości, globalne oświetlenie i wolumetria, znalazły się wśród ustawień, nad którymi obecnie pracuje zespół. Wszelkie optymalizacje procesora, których nie ukończyli, są również traktowane priorytetowo wraz z innymi poprawkami.
Wyjaśniono także Colossal Order że najczęściej omawiane problemy z wydajnością „nie są głęboko zakorzenione w podstawach gry i w wersji premierowej, zmniejszenie jakości efektów wizualnych, o którym wspomniałem w moim oryginalnym poście, już zapewni uczciwe występy bez wpływu na symulację, kosztem odrobiny przyjemności dla oka. ”
Innymi słowy, dalsze obniżenie jakości obrazu powinno również poprawić wydajność bez wpływu na symulowane miasto. Powinno to być rozwiązanie tymczasowe, jak zauważył twórca: „Wraz z nadchodzącymi łatkami sytuacja znacznie się poprawi przy ustawieniach domyślnych. Warto wspomnieć, że w przypadku takiej gry docelową wydajnością jest stabilne minimum 30 klatek na sekundę (a nie 60 lub więcej).”
gdzie są pliki APK przechowywane na Androidzie
To niefortunne, że gorąco oczekiwany budowniczy miast rozpoczyna działalność w tak biednym stanie. Chociaż jest to godne podziwu, trudno nie pomyśleć, że premiera jest zbyt wczesna. Obecne problemy są widoczne w recenzja buduje i niewątpliwie odzwierciedla reakcję publiczności Skylines miast 2 na starcie. Recenzje Steam są nie ładna już teraz – deweloper ma już głęboką dziurę do wykopania.