tiny tina s wonderlands finally reveals all six classes 120343
Graveborn i Spore Warden to ostatnia dwójka
Gearbox popisał się ostatnią dwójką Krainy czarów Tiny Tiny zajęcia w nowym zwiastunie , co daje całkowitą (i ostateczną) sumę do sześciu.
char na string c ++
Więc czym one są?
Najpierw jest Nagrobni . To twoja klasa nekromancji, z atakami mrocznej magii, a także umiejętnością dowodzenia towarzyszem Demi-Lich. Możesz także manipulować siłami życiowymi (zdrowie), a jeśli rzucisz zaklęcie, twój Demi-Lich również je rzuci. Zajęcia towarzyszące to zazwyczaj mnóstwo zabawy, więc prawdopodobnie będzie to moja główna część, kiedy zacznę.
Potem jest Strażnik zarodników , który po części wydaje się być Odniesienie do Miko z Urodzony w boju . To mistrzowie natury, którzy przywołują tornada i wystrzeliwują salwy zręcznościowych strzał. Oni także mieć towarzysza (który wydaje się być motywem z Krainy czarów Tiny Tiny klas), który wypluwa toksyny.
Twórcy otwierają także mechanikę skrzynek narzędziowych, którą nazywają systemem wieloklasowym. Sposób, w jaki to opisują, jest taki, że wybierzesz jedną jako swoją klasę początkową. Wtedy w końcu uzyskasz dostęp do dodatkowego miejsca na klasę, a każda klasa ma stały atut klasowy, a także dwie umiejętności akcji i drzewka umiejętności pasywnych.
selenowy webdriver z przykładem zaćmienia ogórka
Dyrektor kreatywny Matt Cox omawia nieco system i jego działanie bez przytłaczania:
Będzie moment, w którym obowiązkowe będzie wybranie drugiej klasy, ale do tego czasu nie ma mowy, abyś był w stanie wypełnić wszystkie miejsca na drzewie swojej początkowej klasy. Tak więc przez resztę gry możesz czerpać niektóre korzyści ze swojej drugorzędnej klasy, ale nadal możesz wydawać wszystkie swoje punkty bohatera i punkty umiejętności na rzeczy, które najlepiej uzupełniają tę podstawową klasę. Nie musisz wydawać punktów umiejętności na drzewie drugorzędnym; nadal masz pełną swobodę w wydawaniu tych punktów, jak chcesz.
Jestem w tym. Dopóki sześć podstawowych klas ma mocne podstawy. Studia mają skłonność do przesadzania z dodatkami i ulepszeniami do punktu, w którym wiele z nich zaczyna się mieszać; jeśli skrzynia biegów może tego uniknąć? Kraina Czarów Tiny Tiny , powinno być dużo kombinacji do eksperymentowania.
czym jest testowanie automatyzacji w testowaniu oprogramowania
Cztery pozostałe poprzednio ogłoszony zajęcia dla Krainy czarów Tiny Tiny są Zaklęcia (czarodzieje uzbrojeni w broń, którzy mogą wyzwolić nieustanną nawałnicę zaklęć i pocisków i przemienić swoich wrogów w nieszkodliwe zwierzęta gospodarskie), Pazurarze (wierni wojownicy, którzy sprowadzają grzmoty i płomienie na swoich wrogów za pomocą widmowego młota wraz ze swoim ziejącym ogniem towarzyszem Wyvernem), Stabbomancers (przebiegli zabójcy) i Brr-zerkers (mrożone siniaki).