starfield gdzie znalezc durszlak statek referencyjny obcych
Moja szczęśliwa gwiazda.

Nie ma mowy, żeby Bethesda powstrzymała się od odniesienia się do tego Obcy W Pole Gwiazd , wielka, bombastyczna gra kosmiczna autorstwa dewelopera. I tak się nie stało. Jeśli chcesz znaleźć hołd, musisz wyśledzić opuszczony statek „The Colander” w bardziej niebezpiecznych rejonach Pole Gwiazd .
The Durszlak wyraźnie nawiązuje do wpływowego horroru Ridleya Scotta. W jego cichych pokojach pozbawionych ludzkiego życia czołga się przerażająca pozaziemska bestia z miejsca, które w każdym razie powinno zostać zbombardowane z orbity. To, czy tak się stanie, zależy prawdopodobnie od większych umysłów. My natomiast będziemy zwiedzać i zaspokajać swoją chorobliwą ciekawość. Prawidłowy? Prawidłowy.
Przygotuj się przed wyruszeniem do The Colander
Durszlak znajduje się w układzie gwiazd Schrodingera, w pobliżu planety Schrodinger III . Być może odwiedzałeś tę planetę podczas rolnictwo na XP i trochę się zaciekawiłem. Mamy nadzieję, że nie będziesz później żałować tej ciekawości.
test selenu pytania i odpowiedzi podczas rozmowy kwalifikacyjnej

Zanim odkryjesz The Durszlak, upewnij się, że jesteś na to przygotowany. Schrodinger to układ gwiezdny na poziomie 65, a kosmiczny przyjaciel czekanie na ciebie może być trudne . Na wszelki wypadek zabierz ze sobą najlepszą broń i mnóstwo przedmiotów leczących.
Wchodząc do The Colander, zbadaj ciało kobiety o imieniu Magalie V. Podnieś leżącą na ziemi tabliczkę zatytułowaną „Nasza ostatnia deska ratunku” wraz z jej bronią, jeśli chcesz ją zabrać. Wiadomość pochodzi od Billy’ego K., który wspomina o zablokowaniu statku i mówi, że „zwabi”. To do laboratorium. To zaczyna się dobrze.

Wejdź przez drzwi. Nie martw się, jeszcze nie zostaniesz zaatakowany. Po prawej stronie znajduje się Zatoka Medyczna z panelem komputerowym na ladzie. Zawiera szczegółowe wyniki sekcji zwłok Alexa T. i drugiej Sarah P., których ciała zostały pobite i podziurawione ranami kłutymi. I jestem pewien, że nie zrobił tego człowiek. Przed wyjściem pamiętaj o zabraniu leków i innych zapasów z pokoju.

Po drugiej stronie Zatoki Medycznej znajduje się Warsztat, ale jeśli nie masz umiejętności, aby go złamać, musisz znaleźć klucz do zamka Eksperta. Idź korytarzem na prawo od warsztatu. Na lewo od łóżka piętrowego, po prawej stronie, znajduje się wyświetlacz Data Slate z kluczem do warsztatu. Na lewo od klucza pod ścianą znajduje się niewielki skład amunicji i sejf z zaawansowanym zamkiem.
W warsztacie znajdziesz amunicję, manekina z częściami skafandra kosmicznego oraz terminal warsztatowy z komunikatami szczegółowo opisującymi problemy z systemem podtrzymywania życia i komputerem głównym.

Gdy skończysz z warsztatem, wyjdź i skręć w lewo. Przytulaj się do ściany, aż natkniesz się na pryczę należącą do Petera C. Obok jego łóżka znajdziesz trochę amunicji, pistolet i kredę. Istnieje również inna tablica o nazwie „Interloper”, która stanowi pierwszy ukłon, w którym się znajdujesz Pole Gwiazd / Obcy referencyjny bufet.
Wiadomość pochodzi od Billy’ego K., który wspomina, że podczas przeglądu technicznego „usłyszał coś w nawiewach”. Kontynuuje, mówiąc, że Durszlak mógł złapać „intruza z XL-069”. Dla przypomnienia ksenomorf w filmie został zebrany z LV-426. Zwróć uwagę na czerwone drzwi obok pryczy Petera. Na razie jest zablokowane.

Po drugiej stronie znajduje się prycza doktora Amosa S. Na terminalu komputerowym na biurku znajduje się notatka sporządzona przez kogoś, prawdopodobnie lekarza, który badał intruz pisząc, że mógłby „prześcignąć inne gatunki rodzime” ze względu na jego wyjątkowe zdolności adaptacyjne.

Opuść terminal i podejdź do ściany po lewej stronie. Po lewej stronie znajduje się właz w podłodze, który możesz otworzyć. Kiedy będziesz gotowy, otwórz „er” i zejdź na niższy poziom.
Jaka jest różnica między złączeniem zewnętrznym a złączeniem lewym

Durszlak Część 2: Sytuacja staje się niejasna
Panel komputera znajdziesz pod ścianą w pobliżu miejsca, w którym upadłeś. Komunikat informuje, że system podtrzymywania życia jest w trybie offline, a system operacyjny nie może wysłać sygnału SOS z powodu problemu z komputerem głównym. Jednak nuta „Crew Vitals” jest jeszcze bardziej mrożąca krew w żyłach. Wszystkich ośmiu członków załogi uznano za zmarłych.

Idź korytarzem, a znajdziesz się w dużym pokoju z zamurowaną częścią wewnętrzną. Po prawej stronie znajduje się laboratorium, w którym intruz nadal powinien być uwięziony. Możesz się tam udać i wyjrzeć przez okno. Ściany pokrywają organiczne osady. Jeśli będziesz mieć szczęście, być może uda Ci się nawet dojrzeć bestię.
Drzwi zamykane są na zamek główny. Jeśli uda ci się go odblokować swoimi umiejętnościami, możesz ominąć sporą część następnej sekcji. Ale to nudne, prawda? Obok laboratorium znajdują się kolejne czerwone drzwi. Tak jak poprzednio, pamiętaj o jego lokalizacji. Wróć do miejsca, z którego wszedłeś i skręć w lewo. Nie martw się jeszcze o obszar poniżej. Nie ma nic do zrobienia później.
Idź, aż dojdziesz do wejścia po lewej stronie. Wejdź do środka, skręć ostro w prawo i idź dalej, aż dojdziesz do rozwidlenia. Po lewej stronie ciało członka załogi. W pobliżu znajdziesz amunicję, lekarstwa i skrzynkę z bronią. Po prawej stronie znajduje się kolejny właz prowadzący w głąb statku.

Durszlak, część 3: Zmierzenie się z odniesieniem do kosmitów Pole Gwiazd
W pomieszczeniu pod włazem znajdziesz terminal komputerowy Mainframe. Użyj go, aby odblokować wszystkie czerwone drzwi antywłamaniowe. Pamiętasz czerwone drzwi obok laboratorium? Wróć do niego i wejdź do środka. Prowadzi cię do dwóch kolejnych prycz należących do Alexa T. i Magalie V. Na lewo od jej łóżka znajduje się tablica zawierająca szczegółowe informacje na temat momentu, w którym intruz przerwał zabezpieczenie i zabił Alexa. Zostawili go zamkniętego w laboratorium. Zgadnij, dokąd pójdziemy dalej?

Właściwie to nie laboratorium. Przepraszam za przynętę. My Czy tam zmierzamy, ale najpierw musimy udać się do kwatery kapitana.
Ścieżka zaprowadzi Cię z powrotem do pierwszej części statku. Skręć w lewo i idź aż do końca. Czerwone drzwi bezpieczeństwa prowadzące do kwater kapitana są teraz otwarte. Na stole za pryczą kapitana Jahi J. leży magazyn umiejętności dla Vanguard Space Tactics 03 . Trwale zwiększa obrażenia broni energetycznej statku o 5%.
Na lewo od niego znajduje się terminal komputerowy z niesamowitą wiadomością. Wygląda na to, że przejęcie intruza nie mogło być dziełem przypadku.

Na lewo od terminala znajdują się drzwi prowadzące do przejścia poniżej. I przygotuj się: to tylne drzwi do laboratorium, gdzie czeka bestia.
XL-069 Interloper to wytrzymały wróg. Dla mnie był to poziom 85 i zanim zszedłem na dół, przyjąłem sporo kul. Nie pozostawił na swoim ciele niczego poza tkanką organiczną. Ale rozejrzyj się po laboratorium w poszukiwaniu skrzynki naukowej i skrzynki z bronią . Ten ostatni miał dla mnie legendarny karabin laserowy Orion wart 17 tys. – to niezły łup.

Gdy skończysz plądrować, otwórz panel komputera w pobliżu wyjścia z laboratorium, aby odblokować drzwi. Dzięki temu przetrwałeś The Colander, bezwstydnie i naprawdę fajnie Obcy odniesienie do Pole Gwiazd .