spolecznosc open source odkrywa problemy z wydajnoscia w starfield
Jak się okazuje, Starfield może jednak nie być aż tak dobrze zoptymalizowany.
Aktualizacja 14.09.2023: Wygląda na to, że problem przedstawiony przez Hansa-Kristiana Arntzena nie jest tak poważny, jak wynikało z początkowych wrażeń z tej historii. Oryginalny post Arntzena na GitHubie zwrócił uwagę na pewne nieefektywności Starfielda potoku renderowania DirectX 12, ale od tego czasu wyjaśnił, że ich ogólny wpływ na wydajność gry został nieproporcjonalnie przesadzony w Internecie. Według niedawnej aktualizacji jego obejścia wydajności „potencjalny wpływ (na wydajność) i problem, który próbuje rozwiązać, jest rażąco błędnie przedstawiany” i niekoniecznie jest zjawiskiem powszechnym Pole Gwiazd , takie jak. „Żeby było jasne” – kontynuował – „oczekiwane zyski są bardzo znikome”. Oryginalna historia: Z miliony graczy już wskoczyłem w sam środek tej sprawy Pole Gwiazd , trudno zaprzeczyć, że spora ich liczba boryka się z problemami wydajnościowymi na wydajnym sprzęcie PC. Kiedy o te kwestie zapytano reżysera Todda Howarda, odpowiedział w sposób, który niektórzy mogliby nazwać głuchym. Warto zauważyć, że to powiedział Pole Gwiazd został zoptymalizowany i że niektórzy gracze PC mogą po prostu potrzebować modernizacji swoich platform, aby działały poprawnie. Odważne stwierdzenie, z pewnością, ale takie, które może również wydawać się puste po dziwnych odkryciach społeczności open source. Według Hansa-Kristiana Arntzena , wybitny programista open source pracujący nad Vkd3d, warstwą tłumaczenia DirectX 12 na Vulkan, Pole Gwiazd nie współdziała prawidłowo ze sterownikami karty graficznej. W swoim ostatnim wydaniu Arntzen nie przebierał w słowach, opisując Pole Gwiazd obciążenie sterownika graficznego jako „bardzo nieefektywne”. Problem jest tak poważny, że wspomniana warstwa tłumaczeniowa musiała zostać zaktualizowana specjalnie pod kątem obsługi Pole Gwiazd jako wyjątek od zwykłego sposobu załatwiania sprawy.