slodki punkt debata na temat optymalnej dlugosci gry wideo
Może nie chodzi o godziny
Dotarłem do Mrocznego Świata w Odniesienie do przeszłości w popołudnie.
Zdaję sobie sprawę, że debata na temat długości gry toczy się od tak dawna, że jest wystarczająco dorosła, by prowadzić. Przyznaję również, że gry działają dłużej niż 25 lat temu. Jeszcze odtwarzanie Odniesienie do przeszłości a dotarcie do tego krytycznego momentu historii tak szybko było naprawdę oszałamiające. Czułem tę grę masywny do mnie jako dzieciaka. Nawet kiedy pisałem Mój Zelda lista , nadal zinternalizowałem Odniesienie do przeszłości jako solidna ponad 20-godzinna przygoda. Cały ten czas, Myślałem, że nie gram w tak wiele gier, ponieważ byłem dorosły i miałem mniej wolnego czasu . Czy gry naprawdę stały się tak długie, że moje ulubione z dzieciństwa wydają się w porównaniu z nimi maleńkie?
Po przejrzeniu innych gier retro i porównaniu ich z najnowszymi wydaniami zdałem sobie sprawę, że być może wielka debata na temat długości gry ma niewiele wspólnego z liczbą godzin, które spędzamy w grach. Liczy się to, jak spędzamy te godziny.
Cud chodzenia
Aby to zademonstrować, omówmy dwie gry RPG z różnych generacji: Wyzwalacz chronografu I Zabić . Według HowLongToBeat.com oba te tytuły mają mniej więcej taką samą długość. Jednak wielu dzwoni Wyzwalacz chronografu Chwilę Zabić jest często krytykowany za zbyt długie bieganie .
Widzieć, Wyzwalacz chronografu ma fantastyczne tempo. Ciągle odwiedzasz różne okresy i śledzisz małe wątki z niezależnymi wątkami fabularnymi. Bitwy to wyjątkowe spektakle, takie jak walka z bossem Dragon Tank, która gra z perspektywą i ma kilka elementów do wycelowania. Masz nawet pomysłowe sztuczki pojawiające się w krótkich odstępach czasu, takie jak scena próbna lub minigra wyścigowa. Wyzwalacz chronografu to piękna gra z solidną rozgrywką, wypełnioną po brzegi pomysłami, więc nigdy nie znudzisz się na tyle, by pozwolić myślom wędrować, myśląc o tym, jak długi to jest.
Tymczasem, Zabić Tempo jest wszędzie. Jej główna fabuła jest fantastyczna i zawiera naprawdę spektakularne momenty . Jednak piekielna ilość czasu w Zabić spędza się w świecie marzeń RPG, który funkcjonalnie zatrzymuje fabułę. Są tam odpowiednie rzeczy, ale rozciąga się to mniej więcej dziesięć minut symboliki na dziesięć godzin. Te segmenty są spektakularne wizualnie, ale rozgrywka nie jest wystarczająco solidna, aby wytrzymać kilka godzin gry. Rzeczy RPG tutaj nie są straszny , ale wydaje się to bolesne, ponieważ blokuje główny punkt sprzedaży gry.
Aby być uczciwym, problemy w Zabić prawie na pewno wynikają z obietnic Kickstartera. Ale to ilustruje istotę sprawy. Jest to oczywiste, gdy gry są celowo wyściełane lub toną w powolnych animacjach. Tego rodzaju zawartość wypełniająca mogła być mile widziana, gdy byliśmy młodsi, ale wydaje się niepotrzebna w obecnym krajobrazie gier.
Czy chcemy się bawić?
Memy z zaległości Steam sięgają czasów, kiedy dziesięć lat temu prowadziłem tu Cblogowanie (o nie, jestem stary!). Nawet pomijając to, zastanawiam się, dlaczego nadal cenimy gry, które są specyficzne długi .
czym jest zarządzanie danymi testowymi w testowaniu oprogramowania
Nie twierdzę, że darmowe gry są Świetnie , ale jeśli chcesz zabić czas, mamy teraz tak wiele opcji. Chcesz bez końca szlifować? Rama wojny nadal się rozwija. Chcesz długą grę RPG? Final Fantasy XIV ma tę bezpłatną wersję próbną, o której zawsze słyszysz. Fortnite , Przeznaczenie 2 , Legendy Apexa , Uderzenie Genshina; istnieje oszałamiająca liczba sposobów na wypełnienie czasu w epoce nowożytnej. A jeśli jesteś uczulony na oszustwa F2P, istnieje Itch.io i inne niezależne portale.
Nie chodzi o to, że zawartość wypełniająca nie może istnieć w grach premium. Trzeba tylko odróżnić mięso od ziemniaków. Oddech dziczy robi to naprawdę dobrze. Twoje główne cele fabularne są wyraźnie zaznaczone, a kapliczki służą jako główna atrakcja poboczna, za którą musisz podążać. Tymczasem Korok Seeds to zabawne małe rozrywki, które są wyraźnie oddzielone od wcześniej wspomnianych celów. Zbieranie każdego ziarna Korok zbliża się do kategorii „wypełniacza”, ale ponieważ jest wyraźnie traktowane jako takie, nie szkodzi grze.
Im dłuższa gra, tym trudniej jest utrzymać cię w cyklu wzlotów i upadków, zanim po prostu chcesz zobaczyć koniec. Dla mnie to jest sedno tego, dlaczego tęsknimy za krótszymi grami. Tytuł jak Odniesienie do przeszłości pakuje tak wiele w swój czas gry, że to czuje kompletny pomimo swojej zwięzłości. Nadal masz zabawny świat pełen tajemnic do odkrycia, ale konsekwentnie odczuwasz te przypływy odkrywania i ekscytacji. Im bardziej zakres gry się rozszerza, tym trudniej jest zadbać o to doświadczenie.
Nie ma nic złego w kończeniu gier
Myślę, że ważne jest, aby nie piętnować długich gier. Tytuły jak Pierścień ognia naprawdę tworzą wciągające światy pełne świeżych pomysłów i wrogów, a gry takie jak te powinny być obchodzone jako ważne wydarzenia. Rozsądne jest również oczekiwanie, że gra będzie trwać przez określoną długość, aby uzasadnić odpowiednią cenę. To powiedziawszy, zastanawiam się, czy to wrodzone pragnienie długich gier wynika z tego słodko-gorzkiego uczucia, gdy gry w końcu się kończą.
Wszyscy mamy tę grę, którą chcielibyśmy, aby trwała dłużej niż w rzeczywistości. Może to była jedna z twoich ulubionych gier i tęsknisz za tą radością, którą czułeś grając w nią na ślepo. Im więcej gier zostanie wyściełanych, tym mniej prawdopodobne jest, że będziemy mieć to uczucie. Zamiast tego dotarcie do końca gry sprawia, że czujesz się wyczerpany i wyczerpany, ale czy to dobrze? Bycie smutnym, że coś się skończyło, oznacza, że było to wspaniałe doświadczenie. Może nie idealne, ale jest to wspomnienie, które możesz cenić i zatrzymać. Wolałbym mieć to słodko-gorzkie uczucie, niż mieć dość gry po poświęceniu dziesiątek godzin na jej grę.
W tej debacie nie ma jednoznacznej odpowiedzi. Jakość gier jest już wystarczająco subiektywna, nie mówiąc już o ich idealnej długości. Ale im jestem starsza, tym bardziej pragnę tego słodko-gorzkiego uczucia. To doświadczenie, które zmienia graczy w fanów, a ja wolę ekscytować się nowymi grami z serii, niż niechętnie je akceptować. Jak zawsze, daj mi znać w komentarzach, co myślisz na temat tego wiecznie szalejącego problemu. Z przyjemnością przeczytam je przy filiżance herbaty, grając w Dark World Odniesienie do przeszłości , i w tym tempie wyobrażam sobie, że skończę oba jednocześnie.