rozmowa o przetrwaniu budowniczych miast ze stray fawn studios i team kerzoven

Od podstaw
Chwila SimCity wydarzyło się w 1989 roku, gatunek city builderów przeżywa swego rodzaju renesans. Jasne, Miasta: Linie horyzontu kontynuuje swoją kontrolę nad symulacją miejską, ale w jej cieniu pojawił się podgatunek; budowniczy miast przetrwania (czasami nazywany po prostu budowniczymi osad). Chociaż ten gatunek istnieje technicznie od dziesięcioleci, zaczął znajdować swoją tożsamość dopiero po 2014 roku Wygnany . Od tego czasu wiele gier, takich jak Przetrwanie osady podniósł piłkę tam, gdzie została pozostawiona, i inne gry tak jak Frostpunk poszli tą koncepcją w różnych kierunkach.
Ogólnie rzecz biorąc, gry menedżerskie i budowniczowie miast jako całość są dla mnie świetnymi grami relaksacyjnymi. Podczas gdy gry, które wymagają stanu hiper-koncentracji, Jak na przykład Wieczny Zagłada , pomóż mi radzić sobie z lękiem, to budowniczowie miast pomagają mi się zrelaksować.
Gatunek nie wykazuje oznak odpuszczania, dzięki grom takim jak Stray Fawn Studios Wędrująca wioska i Zespół Kerzovena Krąg Kerzovena na horyzoncie z różniący się podchodzi do . Obie gry pochodzą ze Szwajcarii i są pod parasolem SwissGames, co dało mi możliwość rozmowy z obiema.

Jeden krok dalej
Krąg Kerzovena jest najbliższa Wygnany z dwóch projektów. Duża różnica polega na tym, że symulowane jest w nim środowisko. Nie tylko zarządzasz potrzebami swoich osadników, ale także musisz równoważyć ich potrzeby z dostępnymi zasobami. Brak szacunku dla natury może spowodować wyginięcie lub nawet „eksplozyjne rozmnażanie się” zwierząt.
'Gdy Wygnany został wydany, byłem pod ogromnym wrażeniem konsekwentnej symulacji wieśniaków” — opisał Marco Burri, założyciel Team Kerzoven i główny programista w Krąg Kerzovena . „Można było obserwować życie każdej osoby, co było wówczas wyjątkowe. Jednak pomyślałem sobie: „Dlaczego nie pójść o krok dalej?”. Dlaczego nie symulować i przedstawiać w ten sposób roślin i zwierząt?” Ponadto, ze względu na moje doświadczenie jako inżynier systemowy, mam talent do szczegółowych modeli symulacyjnych, pętli kontrolnych i złożonych procesów naturalnych”.
Pomimo elementu przetrwania w grze, Tearm Kerzoven nadal koncentrował się na tym, aby Circle of Kerzoven było relaksującym doświadczeniem. „Kto nie chce być przytulny? Myślę, że w życiu codziennym doświadczamy ogromnego stresu i znajdujemy się w coraz szybciej zmieniającym się świecie. Krąg Kerzovena opiera się również w dużej mierze na elemencie spowolnienia jako części rozgrywki. Dlatego dużo Kierzoven polega na obserwowaniu takich rzeczy, jak „jak zachowuje się przyroda?” „Czy gleba jest wystarczająco wilgotna dla mojego lasu?” lub „Czy populacja wilków ma się dobrze?”

Zasada symbiozy
Stray Fawn Studios” Wędrująca wioska ma inne podejście, ale nadal skupia się na współistnieniu z naturą. Budujesz swoją osadę na grzbiecie ogromnego, wędrownego stworzenia zwanego Onbu. Musisz nie tylko utrzymywać wieśniaków w zdrowiu i szczęściu, ale także dbać o potrzeby samej ziemi. „W gruncie rzeczy jest to gra o biologicznej zasadzie symbiozy” — opisała Philomena Schwab, współzałożycielka Stray Fawn Studios i projektantka gry na Wędrująca wioska .
„Tło gry jest inspirowane mitologią indyjską i północną. Legendę o „światowym żółwiu” można znaleźć w wielu filmach, książkach i grach, ale nigdy wcześniej nie było gry, w której stworzenie stałoby się jej podstawową mechaniką. Jeśli chodzi o historię i budowanie świata, mocno inspirujemy się japońskim filmem animowanym z 1984 roku Nausicaä z Doliny Wiatru ”. Powiązanie narracyjne jest takie, że świat jest opanowany przez toksyczne grzyby, co sprawia, że względne bezpieczeństwo Onbu jest o wiele ważniejsze.
najlepsze darmowe strony do pobierania muzyki na telefony z systemem Android
Zapytałem firmę Schwab, co sądzą o rosnącej popularności przytulnych gier, i powiedzieli tak: „Grupa docelowa gier znacznie się poszerzyła w ciągu ostatnich kilku lat, co pozwoliło wielu nowym gatunkom i tematom znaleźć odbiorców. Wierzę też, że ludzie szukają pocieszających doświadczeń w następstwie ostatnich wydarzeń, które mają miejsce w naszym społeczeństwie”.
Osobiście wolę termin „pożar śmietnika” do opisania ostatnich wydarzeń, które mają miejsce w naszym społeczeństwie.

Wpływ bobrów
Już jako dziecko uwielbiałem budowniczych miast SimCity miał ogromny wpływ na mój rozwój. Stworzyło to zainteresowanie urbanistyką i ogólnie miastami, które trwa do dziś. Chciałem usłyszeć, co twórcy uważają za najlepsze gry tego gatunku.
Dla Marco Burri: „Niektóre z moich ulubionych można zobaczyć w Kierzoven : Jak zawsze podczas tworzenia gry, zapożyczyłem trochę mechaniki od najlepszych. Na przykład fakt, że kilka wiosek graczy w różnych strefach klimatycznych jest symulowanych jednocześnie, jest inspirowany serią Anno. Oczywiście nie można tu pominąć starego mistrza. Twierdza Krasnoludów . Zawsze mnie to fascynowało i to dzięki niemu Twierdza Krasnoludów że skupiłem się na bogatej symulacji natury i wszystkich żywych istot Kierzoven . Jest dużo więcej świetnych gier ze świetną mechaniką jak np Timberborn , Wędrująca wioska , Lub Miasta: Linie horyzontu ”.
Tymczasem dla Philomeny Schwab: „Osobiście bardzo mi się podoba Królestwa i zamki ze względu na to, jak łatwo twórcy stworzyli grę. W przypadku wielu budowniczych miast masz stromą krzywą uczenia się, ale w tej grze możesz od razu zacząć. Jestem też fanem Timberborn , ze względu na jego uroczą scenerię, a grałem o wiele za dużo godzin Wygnany ”.
Wszystkie świetne gry, ale muszę powtórzyć miłość Timberborn . Wciąż we wczesnym dostępie , Timberborn to fantastyczny survival city builder, który łączy urbanistykę i inżynierię. Poza tym wszyscy twoi wieśniacy to bobry, co sprawia, że jest jeszcze lepiej. Bardzo się cieszę, widząc, jak obaj programiści go chwalą.

Wartość porażki
Mówiąc o przetrwaniu, jedną z moich ulubionych części budowniczych miast były katastrofy. Cierpienie jest zawsze zabawne do oglądania, lubię też próbować odbudować i powstać z popiołów. Jednak ich losowy charakter może być frustrujący, więc chciałem zobaczyć, co o tej mechanice myślą współcześni programiści.
Marco Burri z Team Kerzoven miał wyjątkową myśl na ten temat: „Lubię katastrofy lub niebezpieczeństwa, które wyłaniają się z symulacji, na przykład, kiedy odganiasz wszystkie drapieżniki, a potem dostajesz plagi szczurów, które następnie zjadają wszystkie warzywa i kukurydzę po wsi jak w Krąg Kerzovena . Możesz zobaczyć, jak problem się rozwija i masz szansę złagodzić problemy lub wyciągnąć wnioski na przyszłość. Osobiście nie lubię katastrof w grach, takich jak tornada lub trzęsienia ziemi, jeśli nie można się do nich przygotować lub ich uniknąć”.
Ciekawy jest kontrast odpowiedzi Philomeny Schwab: „Osobiście zawsze jestem fanem mechaniki przetrwania w city builderach. Poczucie, że wszystko, co buduję, jest kruche i może zostać zniszczone, jeśli nie będę ostrożny, daje mi większe poczucie celu i wartości w budowaniu miast (a także w wielu innych gatunkach). Uwielbiam zawodzić, dowiedzieć się, co zrobiłem źle, i spróbować ponownie”.
Lubię patrzeć, jak meteory wyżłobiają wielkie kratery w krajobrazie, a następnie budują je w nowym elemencie krajobrazu. Być może jest to perspektywa mojego gawędziarza; ludzie mają pod stopami przypomnienie o katastrofie. Pokazuje, że można powrócić z zagłady.

szwajcarskie konto bankowe
Obydwa Krąg Kerzovena I Wędrująca wioska to małe niezależne produkcje. Częściowo otrzymują finansowanie z inicjatywy Swiss Games Council Pro Helvetia. Zapytałem Olivera Mieschera, Head of International Platforms, o wymagania potrzebne do uzyskania finansowania (poza posiadaniem siedziby w Szwajcarii).
„Szwajcarskie studia gier, które są wspierane przez Pro Helvetię, muszą przekonać jury składające się z międzynarodowych ekspertów” – wyjaśnili. „Wybierają projekty o oryginalności i wysokim poziomie artystycznym, które mają potencjał na rynku międzynarodowym. Mają także oko na podejście techniczne, sposób, w jaki gra została stworzona i jak jest ona istotna w porównaniu z innymi niezależnymi wydaniami na całym świecie.
O Boże. To brzmi intensywnie.
„Jednym z największych wyzwań dla niezależnych studiów jest krótki pas startowy, czyli czas, w którym studio może pracować nad projektem bez dodatkowych funduszy. Zwłaszcza w Szwajcarii mamy wiele utalentowanych studiów gier z wieloma świetnymi pomysłami na gry, ale w Szwajcarii nie ma inwestycji.
„Dlatego sprowadzamy szwajcarskie studia gier na GDC i inne targi, aby pomóc im znaleźć partnerów finansowych, takich jak wydawcy, którzy na końcu umożliwiają realizację ich projektów. Jednocześnie łączymy różnych twórców gier ze Szwajcarii i innych krajów i budujemy sieć z ludźmi z branży z całego świata. W tej „bezpiecznej przestrzeni” studia mogą wymieniać się informacjami z ludźmi z całego świata i uzyskiwać cenne informacje zwrotne dotyczące ich pytań biznesowych. Wspieramy ich umiejętnościami biznesowymi (działania coachingowe i mentoringowe) i przygotowujemy do realizacji projektów, zanim spotkają się z potencjalnymi partnerami na targach na całym świecie.”

Jedzenie w mieście
Po kryzysie w latach 00. fani budowniczych miast dobrze się odżywiają dzięki niezależnemu rynkowi. W pewnym sensie gatunek ten wydaje się być świetnym ogniwem wyobraźni i logicznej konstrukcji. Ponadto, jak zauważyli twórcy, stan świata stworzył żyzną glebę dla bardziej relaksujących gatunków.
Jednak bycie niezależnym programistą i próba utrzymania się poza tą pracą jest niezwykle trudna. Nawet najlepiej wykonane i najlepiej pomyślane gry nie zyskają uznania, na jakie zasługują. Pomocne jest wsparcie ze strony Szwajcarskiej Rady Sztuki Pro Helvetia, która pomoże w PR i ustanowieniu opieki mentorskiej.
co mogę zrobić z C ++
Wędrująca wioska jest obecnie w fazie wczesnego dostępu na PC. Krąg Kerzovena koncentruje się również na PC i trafi do wczesnego dostępu jeszcze w tym roku.