rok 2023 mial trudny poczatek jesli chodzi o zamykanie meczow na zywo

Bitwa przechodząca na drugą stronę
Zamknięcia gier online nie są niczym nowym w branży. Nowe gry dla wielu graczy i gry online pojawiają się i znikają wraz z porami roku. Ale mamy miesiąc do 2023 roku i widzieliśmy wiele gier na żywo, które ogłaszają rychłe zamknięcie.
Gry na żywo lub gry typu „gry jako usługa” są stale aktualizowane. Znajdują życie w odwrocie, a dla niektórych jest to niezwykle lukratywna perspektywa. Nie szukaj dalej niż Fortnite , Strefa wojny Call of Duty , Lub Uderzenie Genshina dla przykładów. Do licha, nawet gry MMO — które istniały nieco przed pojawieniem się tytułów usług na żywo — mogą należeć do tego parasola. Gry jak Przeznaczenie 2 I Final Fantasy XIV są i były silne.
Mimo to w zeszłym tygodniu widzieliśmy, jak wiele nowszych gier ogłasza swoje rychłe zamknięcie. Kolega z mediów, Gematsu, zebrał a przydatna lista na Twitterze , ale oto tylko niektóre z tych, które omówiliśmy w tym tygodniu:
- Apex Legends Mobile
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Miasto nokautów
A ta lista nawet nie obejmuje Zbrodnia Lub echo VR . A jeśli rozszerzymy to dalej, wiele innych gier na żywo zostało zamkniętych od początku tego roku, z Avengers Marvela planuje zamknąć do końca .
Przynajmniej niektórzy dochodzą do lepszego wniosku. Turtle Rock Studios ma potwierdzony dalej nie działa Powrót 4 Krew treści, gdy przechodzi do następnej gry, ale serwery pozostaną aktywne w dającej się przewidzieć przyszłości. Inni, jak Rumbleverse , mają ograniczone okno czasowe dla swoich graczy i fanów, którzy stracili ważność, aby wskoczyć z powrotem i zagrać.
To przygnębiające, delikatnie mówiąc. Po pierwsze, chciałbym myśleć, że nad wszystkimi tymi grami pracowali programiści, którym zależało na ich projekcie. Nie szukaj dalej niż litera które programiści Iron Galaxy napisali dla Rumbleverse społeczności, która utknęła mi w głowie przez te wszystkie zamknięcia:
„Kiedy pracujesz nad grą wideo, wyobrażasz sobie społeczność, która pewnego dnia pojawi się, aby w nią zagrać. Od lat marzyliśmy o tętniącym życiem mieście pełnym ludzi walczących o tytuł mistrza. Staraliśmy się stworzyć tętniące życiem miejsce, które celebruje ducha rywalizacji. Naszym celem było przywrócenie radości z gier wieloosobowych online”.
„Ludzie, którzy dali Rumbleverse szansę i podjęliśmy ją jako nowe hobby, potwierdzali każdy dzień, który wkładaliśmy w urzeczywistnianie naszych pomysłów. Uwielbialiśmy patrzeć, jak grasz. Nauczyliśmy się z waszych historii i spostrzeżeń. Rozpowszechnialiśmy nawet prace, które stworzyłeś, aby uwiecznić Twoje najlepsze chwile na ulicach”.
To jest sen, prawda? Chciałbym myśleć, że taka jest nadzieja każdej społecznościowej gry wieloosobowej, przynajmniej zanim dostanie ją prezes ścigający Multiverse. Wizja, w której niektórzy gracze wskakują, spotykają się, udzielają się towarzysko i cieszą się systemami gry, które stworzyłeś w interaktywnym świecie, jest niesamowita.
Ale usługa na żywo jest także siłą napędową dużych wydawców. Stały strumień dochodów z jednego, zwłaszcza takiego, który jest wystarczająco popularny i wystarczająco lukratywny, może zapewnić firmom prosperowanie. Weźmy na przykład Ubisoft: ostatnio masowego wydawcę anulował trzy niezapowiedziane projekty , oprócz czterech wcześniej ogłoszonych odwołań z roku poprzedniego. Mówiąc w tej sprawie, dyrektor generalny Yves Guillemot cytowane zmiana w branży:
„Jesteśmy wyraźnie rozczarowani naszym ostatnim występem. Mamy do czynienia z kontrastującą dynamiką rynku, ponieważ branża nadal przesuwa się w kierunku mega-marek i wiecznych gier na żywo, w kontekście pogarszających się warunków ekonomicznych wpływających na wydatki konsumentów”.
Guillemot zwraca uwagę na wsteczny katalog Ubisoftu i „silną aktywność”. Oblężenie Rainbow Six . Nie mogą to być po prostu dobre gry, ale muszą działać, być trwałe i oferować oferty na wielu platformach i modelach biznesowych.
„Oczekujemy, że nasza strategia będzie polegać na budowaniu długotrwałych gier na żywo i przekształcaniu naszych największych marek w prawdziwie globalne fenomeny z wieloma ofertami na różnych platformach i modelach biznesowych, aby ostatecznie wygenerować znaczącą wartość dodaną, przy silnym wzroście przychodów i zysków operacyjnych w nadchodzących latach”.
Więc gdzie to pozostawia grę na żywo, która nie staje się największą marką? Upadek Babilonu czułem się jak niespodzianka, kiedy się zamknął, z takim szybki zwrot od uruchomienia do zamknięcia . To wąskie okno nie jest jednak tak odstające, jak było.
Widziałem dziesiątki gier przychodzących i odchodzących, ale wydaje mi się, że gry na żywo są pod większą niż kiedykolwiek presją, by tonąć lub pływać. To przygnębiające widzieć kogoś, kto uwielbia te niespodzianki jako przestrzenie społecznościowe do łączenia się ze znajomymi i wymówki dla wszystkich, aby wskoczyć na rozmowę Discord w czwartkowy wieczór.
pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną dotyczącą obiektów biznesowych
Nie wszystko musi być grą „na zawsze”, ale mam też nadzieję, że niektórzy będą mieli okazję unosić się na wodzie, a nawet stąpać po wodzie — na przykład Powrót 4 Krew ma — dla społeczności, które się do nich przyczepiają. Gra znikająca w eterze internetu nie budzi zaufania do naszych możliwości zachowania i upamiętnienia tego medium.