review progress final fantasy xiv 119561

Wrażenia z pół dnia
Final Fantasy XIV nie mógł wysadzić w lepszym momencie. Ze wszystkimi oczami na świat MMO po tym, jak Blizzard zaczął implodować na szczycie, XIV znalazł się w godnej pozazdroszczenia pozycji, będąc prawdopodobnie najlepszym, jaki kiedykolwiek był, pod względem treści, utrzymując jednocześnie reputację jednej z najbardziej pomocnych społeczności w sferze MMO. To był odpowiedni czas, sytuacja we właściwym miejscu, a najnowszy dodatek, jak dotąd, wydaje się to poszerzać rampa dobrej woli . Oto kilka Endwalker przegląd myśli po dobrych ośmiu godzinach z rozszerzeniem.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (recenzja))
Deweloper: Square Enix
Wydawca: Square Enix
Wydany: 3 grudnia 2021 ( Wczesny dostęp )
Sugerowana cena producenta: 39,99 USD (z opłatą abonamentową)
Wiesz więc, jak zwykle przebiegają te recenzje MMO: przedstawiamy nasze wczesne przemyślenia w dniu premiery, a następnie nie spieszmy się, aby ukończyć cały dodatek, Zatrzymaj się trochę , a następnie prześlij ocenę z punktacją, gdy zobaczymy już prawie wszystko, co jest do zobaczenia. Jesteśmy około ośmiu godzin głęboko w naszym Endwalker recenzja, z dwoma lochami, próbą bossa i mnóstwem głównych zadań fabularnych na naszym koncie (z niektórymi Żniwiarz oraz szałwia testowanie na dobrą miarę). Jak na razie jestem całkiem zadowolony.
Jak już wspomniałem, Nosiciele Cienia podniósł poprzeczkę tak wysoko, że ciężko będzie przejść na szczyt, ale człowieku Endwalker naprawdę się stara. Jest bardzo tym razem historii, prawdopodobnie więcej niż kiedykolwiek wcześniej. Wiele zadań z głównego wątku fabularnego uwalnia się od klasycznych pułapek MMO i jest po prostu dosłownym spacerem i rozmowami: jakby to była animowana wersja projektu Sorkin. Endwalker zwiększa tempo chodzenia i rozmawiaj o podgatunku zadań do najwyższego poziomu dzięki mechanizmowi śledzenia, który widzi NPC w różnych punktach, idących w krok z twoim bohaterem.
moje pytania i odpowiedzi do wywiadu sql
Podczas tworzenia scenariuszy pozwalają one na podziwianie widoków dowolnego obszaru i podświetlenie części świata gry, w których możesz dosłownie zatrzymać się i porozmawiać, jeśli chcesz. Jeśli nie, możesz chodzić jak Joel Madden w 2000 roku i żyć dalej. To sprytny sposób na zatrzymanie postępu dla ludzi, którzy chcą działać szybko, jednocześnie zaspokajając hardkorowych znawców, którzy chcą ślęczeć nad każdą chwilą świata.
Jest mnóstwo budowania świata w Endwalker zaraz po wyjściu z bramy, a nawet gdy zbliżam się do poziomu 85 (pięć poziomów przed nowym limitem 90), to nadal trwa. Grając w prawie każdą większą MMO na rynku, powiedziałbym, że jest to bardzo ciężka strona, jeśli chodzi o narrację; co jest świadectwem tego, ile historii pozostało do opowiedzenia w tym ogromnym świecie, który wydaje się większy niż życie. Zanim producent Yoshi P i jego zespół skończą z tą całą sprawą, prawdopodobnie będzie miała więcej surowego tekstu niż jakakolwiek inna gra na rynku.
Kolejny ogromny tajny element sosu, który Endwalker nadal pozostaje radość z eksploracji. Aether Currents — rodzaj minigry, w której znajdziesz przedmioty kolekcjonerskie umożliwiające odblokowanie prawa do latania w danej strefie — są nadal obecne i nadal fajnie je polować, ponieważ twój zaufany klucz kompasu może skierować cię w stronę ich ogólnego obszaru. Same światy są urocze i prawdopodobnie najbardziej niewiarygodnie wyglądające mapy, do tego stopnia, że regularnie zatrzymuję się i oglądam tła. To jest normalne dla kursu dla XIV i jeden z Nosiciele Cienia „najlepsze funkcje, ale ta koncepcja jest kontynuowana tutaj.
Jest również skuteczny w ustawianiu nastroju. Mieszkańcy tych regionów są często pogrążeni w smutku i przygnębieni, ponieważ stawka jest stale podnoszona w miarę rozwoju opowieści. Kiedy nie jesteś poza domem, prawdopodobnie jesteś w lochu, który wciąż jest liniowy (tu nic się nie zmieniło), ale zabawny i pełen ciekawych walk z bossami (ten ostatni punkt jest szczególnie prawdziwy w przypadku pierwszej próby w grze, co jest czystą wygraną w spektaklu walki).
jak używać polecenia diff do porównywania dwóch plików
Można powiedzieć, że zespół nadal eksperymentuje z wypróbowaną i sprawdzoną formułą MMO sprzed kilkudziesięciu lat i nie wszystko się trzyma. Jak dotąd moją jedyną wielką wadą jest sposób działania systemu śledzenia, który czasami może być trochę niezgrabny — NPC może nie nadążać za tobą poprawnie, zmuszając graczy do ucieczki i odnalezienia ich ponownie. Jest też kwestia dosłownych questów podążania (w których podążasz za NPC), które czasami nie są tak dokładne pod względem wyznaczania ścieżek NPC, a bycie zauważonym może spowodować natychmiastową porażkę (i pełny reset). To nie tak, że są pełne Assassin’s Creed tutaj, ponieważ jest ich tylko kilka, ale mimo to istnieją.
Inne długie punty się opłacają. Jedna misja polega na przejęciu kontroli nad inną postacią, aby przejść dalej Metal Gear Solid -esque misja sabotażowa. Inny prosi cię o przejęcie kontroli nad zwykłym żołnierzem i przedostanie się przez rozdarte wojną miasto, walcząc o wyjście, montując mecha. Jestem pewien, że na tym froncie jest więcej i nie mogę się doczekać.
Moje narzekania z Endwalker są niewielkie i jestem mniej więcej w połowie. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, czy spełnia lub przekracza nierealny pasek, który Nosiciele Cienia ustawiony, ale w międzyczasie cieszę się, że nie przestałem grać w tę grę od tego czasu Odrodzenie królestwa uruchomiona. Czekajcie na naszą pełną recenzję w przyszłym tygodniu.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)